sokarius > blog
    tags :
    1
    Like
    Who likes this ?
    sorow
    posted the 10/20/2009 at 07:40 PM by sokarius
    comments (21)
    vermiiii posted the 10/20/2009 at 07:44 PM
    Le background pue la merde.
    svr posted the 10/20/2009 at 07:44 PM
    OMG comme c'est trop bien, les graphismes sont monstrueux, GOTY, j'ai trop hâte de voir une vidéo, en plus ça à l'air d'être original. Day one pour moi... Nan en fait rien de ça, osef de ce jeu
    sorow posted the 10/20/2009 at 07:47 PM
    Plus on descend dans les images plus le jeu est basique bon peut étre que sa sera un bon jeu,mais pour l'instant c'est pas trop sa
    kekell posted the 10/20/2009 at 07:48 PM
    Je suis pas du tout fan ... j'attends de voir une vidéo pour le juger mais deja , voir le caracter design digne de res5 .... Homme bo goss et musclé
    yassmii posted the 10/20/2009 at 07:48 PM
    Chris Redfield sort de ce corps !!
    zorrox posted the 10/20/2009 at 07:49 PM
    Quel génération de merde Que des clones
    megaman posted the 10/20/2009 at 07:51 PM
    les jeux actuels devraient plutot utiliser le moteur euphoria (présent dans gta 4). ceux qui ont joué comprendront pourquoi je dit ca
    kekell posted the 10/20/2009 at 07:53 PM
    Hero] les caracter design de MGS4 sont bien foutus de même pour No more Heroes , bayonneta,uncharted mais bon , c'est vrai qu'aujourd'hui on se tape surtout des mecs musclés et sans charisme .
    sokarius posted the 10/20/2009 at 07:58 PM
    disons que le concept avec la gravité est bien utilisé sa peut être sympa mais sinon c'est sur que le reste est super standard.....
    hayatevibritania posted the 10/20/2009 at 08:00 PM
    Ohhh un TPS, c'est pas courant dis donc.
    chronokami posted the 10/20/2009 at 08:03 PM
    Bionic commando, Gears of war et mgs4 sont passés au mixer, et le résultat est bien dégueu xD
    raioh posted the 10/20/2009 at 08:07 PM
    Tu oublies Prey pour la gravité
    sokarius posted the 10/20/2009 at 08:14 PM
    c'est vraie mais Prey utilisait mal le système de gravité je trouve..... au final passé le début ou tu découvre, sa reste après toujours la même chose et le FPS reviens même classique dans sa structure..... la j'espère avoir un truc avec plus de possibilité même si je pense me tromper lourdement....xD
    kokoriko posted the 10/20/2009 at 08:14 PM
    5 jeux en 1 ! Qui dit mieux (Vivement un gros budget où le gameplay ne se base pas à 75% sur "viser/tirer" à la manette (TPS/FPS).... D'ailleurs, content de voir que le dernier Splinter Cell ne surfe pas sur cette vilaine vague avec son système "lock&execute". J'espère que ça va se généraliser.)
    kinectical posted the 10/20/2009 at 08:14 PM
    chris redfield is back baby
    svr posted the 10/20/2009 at 08:15 PM
    Et Super Mario Galaxy utilise le système de gravité aussi hein
    octovote posted the 10/20/2009 at 08:15 PM
    pourquoi toujours des noms simplets... "Infamous", "inversion", "fracture", "prototype", "resistance", "uncharted"... "sopalin", "carotte", "casserole", "jambon beurre"... pourquoi ils nous font pas des pures jeux en 2D pour changer...
    sokarius posted the 10/20/2009 at 08:18 PM
    tu préfére "Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars" comme nom Sir??? xD
    megaman posted the 10/20/2009 at 08:19 PM
    parce que la 2D c'est has been de nos jours hélas, heureusement quelques développeurs continuent dans cette voie!
    atlas posted the 10/20/2009 at 09:59 PM
    mouais deja vu 40 fois
    idd posted the 10/20/2009 at 11:59 PM
    J'aime bien le concept mais 1/ seul le 1er screen le met en valeur 2/ j'espère que ça va pas finir en mode Forsaken (cad avec du vomi partout)