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    narutimate24, sorow
    posted the 10/10/2009 at 11:03 AM by sokarius
    comments (42)
    kekell posted the 10/10/2009 at 11:08 AM
    les couleurs sont plus chaudes sur la version 360 non ?
    sokarius posted the 10/10/2009 at 11:11 AM
    ouai mais sa c'est standard souvent les couleurs sont diff dans les jeux entre les versions 360 et ps3... ^^
    shining posted the 10/10/2009 at 11:15 AM
    eyant tester les 2 demo ya pas photo la version 360 est o decut faut etre de movaise fois meme pro sony ne peut pas dire que la la diufference ets flagrante deja juste les couleur c'est le jours la nuit apres l'animation le tearing et plein de petit truc que la version a en defaut et pas la 360 vrament dommage le truc qui me rassure c'est que c'est que 1 demo et non le jeux finale on verra sa en temps voulus
    grayfoxx posted the 10/10/2009 at 11:15 AM
    Il y a un gouffre niveau fluidité quand même,et le jeu est largement plus fin sur 360.J'espere que Sega va y remédier car c'est loin d'etre satisfaisant sans etre dégueulasse tout de meme.Sans parler du tearing.....
    karbon posted the 10/10/2009 at 11:15 AM
    C'est pas les textures le probleme, mais plutôt le frame rate de la version PS3 qui ne va pas, par contre chez moi l'image n'est pas aussi "blanche" c'est exactement comme sur la video 360, va falloir qu'ils apprennent à régler leur PS3 les mecs.
    eldrick posted the 10/10/2009 at 11:17 AM
    Mouais perso je ne crois pas acheter la version ps3(les textures nettement plus flou ,framerate plus bas, moins de polygones) puisque habituellement j'évite d'encourager les portages merdiques surtout quand il y a moyen de faire beaucoup mieux
    etchi posted the 10/10/2009 at 11:18 AM
    Les teintes rouge et verte ressorte plus sur 360, mais ce n'est qu'une démo et non une version final. Sa se trouve la version final sera identique pour 360 et PS3
    kekell posted the 10/10/2009 at 11:18 AM
    donc c'est officiel : la version 360 de Bayonneta est en Superiore Verchion !
    vonkuru posted the 10/10/2009 at 11:20 AM
    Wha ! Quelle différence énorme ! Ou pas. Je le prends sur 360 juste pour la manette.
    karbon posted the 10/10/2009 at 11:20 AM
    "donc c'est officiel : la version 360 de Bayonneta est en Superiore Verchion !" -----> oui ! parce que la PS3 est moins puissante que la 360
    shining posted the 10/10/2009 at 11:21 AM
    la demo 360 est en superiore version kekel en verra en version final pour verifier o max en esperant sa sera la meme et j'espere parce que il sort fin du mois en jap et achat obligatoire si elle est nickel
    dracul posted the 10/10/2009 at 11:26 AM
    La 360 est en supérieur version parce que 95% des jeux multi sont en supérieur version sur 360 c'est tout , les dev on tout le temps bosser en misant sur la carte graph , la ps3 tire sa puissance de ses SPU ? Beh il s'en branle ils y touche méme pas , 90% des jeux ps3 ne se serve même pas ne serait-ce que d'un seul SPU ... Non mais sur la vidéo on voit clairement que la version ps3 est a un meilleure contraste , et plus net , et surtout un frame-rate fluide , les dev on dit eux même qu'il avais refilez la version ps3 a un autre studio et qu'il s'en foutait complétement , moi je dit leur jeux ils peuve se le méttre au cul ...Surtout qu'en tu voit le test technique d'uncharted 2 par eurogamer.net , le jeux est non seulement le plus magnifique sur console , mais en plus il désend jamais en dessous des 30FPS , et eux il sont même pas foutus de faire un jeux moche est stable ...
    kekell posted the 10/10/2009 at 11:33 AM
    drak] ca depend lorsque tu vois Fifa , dead space , brutal legend , COD4 cod5 etc etc les 2 versions sont quasi identiques ... sur ce coup sega s'est complétement gouré dans les portages .
    eldrick posted the 10/10/2009 at 11:43 AM
    Raison de plus pour ne pas supporter ce genre de pratique, personnellement je vais finalement attendre qu'il soit a 10-20$. Surtout qu'en début d'année ce n'est pas comme si on manquerait de gros titres
    karbon posted the 10/10/2009 at 11:47 AM
    "ca depend lorsque tu vois Fifa , dead space , brutal legend , COD4 cod5 etc etc les 2 versions sont quasi identiques ..." ---> ce sont des jeux qui techniquement ne sont pas complexe, ils ne sont pas obligé de solliciter les SPU pour épauler le RSX, mais il est évident que Sega à un peu merder, parce que Bayonnetta ce n'est pas le summum de la technique, d'ailleur même la 360 est loin de cracher ses tripes avec ce soft.
    kekell posted the 10/10/2009 at 11:49 AM
    eldrick droden] pareil que toi vu qu'entre janvier et juin 2009 y a : FF13 , GOW3 , Mafia 2 , bioshock 2 , read dead redemption , GT5 etc coté fric ca va être dur
    sunwoo posted the 10/10/2009 at 12:04 PM
    360 superior version, comme tout le temps quoi!!
    galak55555 posted the 10/10/2009 at 12:06 PM
    Mais c'est quoi exactement et concretement la différence? Dans cette vidéo j'en vois pas, mis a part les couleurs, mais est ce que ca vient du jeu, ou de la TV? Parce que suffit de modifier la config de la TV pour avoir pareil j'pense...
    shido posted the 10/10/2009 at 12:11 PM
    sunwoo tu pourra bien dormir ce soir
    hayatevibritania posted the 10/10/2009 at 12:13 PM
    Ferris: la plus grosse différence dans les démo entre la version 360 et PS3, c'est que la version PS3 est moins fluide, elle rame en gros. Sinon je sens que ce jeu va bidé, une intuition.
    sorow posted the 10/10/2009 at 12:16 PM
    De toutes façons je l'aurait pris sur 360 quoi qu'il arrive, la manette me convient mieux pour ce genre de jeux
    kayama posted the 10/10/2009 at 12:18 PM
    Karbon : les SPU sont également utilisés pour les jeux multi, à vrai dire ça me parait d'aboutir à quelque chose de correct techniquement sur PS3 sans le faire. Après en effet il y a utiliser et utiliser Ce qui limite leur utilisation à mon avis, c'est tout simplement l'approche technique du soft et toujours le soucis de parité entre les plateformes. Des jeux comme God of War 3 par exemple sont complètement designés autour des SPUs. Jetez un oeil à ce pdf : http://www.tilander.org/aurora/comp/gdc2009_Tilander_Filippov_SPU.pdf Vous serez surpris de voir tous les domaines dans lequels ils sont sollicités. C'est juste impressionnant. On peut aussi noter qu'aucun jeu multi n'exploite le blu-ray et le disque dur de manière efficace.
    grayfoxx posted the 10/10/2009 at 12:21 PM
    Hayate> En fait elle ne rame pas,mais elle doit tourner dans les 30 fps si je ne m'abuse,alors que sur 360 il me semble que c'est aussi fluide qu'un DMC4 ou un NGS.Platinum games et Sega auraient dû devellopper le jeu en exclu sur la machine de Bilou,puisqu'ils n'ont pas les ressources necessaires(personnels et technique) pour assumer un multiplateforme.
    kirk posted the 10/10/2009 at 12:24 PM
    en tout cas la musique est à gerber
    hayatevibritania posted the 10/10/2009 at 12:25 PM
    Gray: ok, bah si sa ourne dans les 30fps et que sa descend en dessous où est le problème?
    kayama posted the 10/10/2009 at 12:25 PM
    Sorow : oula moi c'est tout le contraire, je trouve la manette 360 pas du tout adaptée à ce genre de jeu contrairement aux FPS. J'ai testé avec DMC 4 et j'avais beaucoup plus de mal à sortir des combo alors qu'avec la dual shock c'est impeccable. Question d'habitude peut-être mais généralement les gens ont une préférence pour la dual shock en qui concerne les jeux de combat et les beat'em all et la manette 360 pour les FPS.
    karbon posted the 10/10/2009 at 12:30 PM
    Kayama -> "Après en effet il y a utiliser et utiliser " ---> ben c'est toujours le même probleme, on peux faire Pacman en utilisant les Spu, ou Uncharted, comme l'avait souligné le lead programmer de Guerilla, certains dévelloppeur se plaignent que les spu sont en saturation, forcément, même le plus puissant procésseur au monde si tu lui balance plusieurs fichier rar à décomprésser il va vite faire la gueule ! le tout reste l'optimisation, et c'est la qu'il n'y a plus grand monde, d'une part il faut savoir le faire, mais en plus bien souvent ça prend du temps, et qui dit temps dit donc de l'argent, et tout le monde n'a pas envie d'investir autant avec la PS3 surtout qu'en à côté la 360 est la, le syndrome segaSaturn et Playstation 1 *_*
    kayama posted the 10/10/2009 at 12:30 PM
    Pour revenir à Bayonnetta, perso si la version ps3 n'est pas optimisée d'ici sa sortie en Occident, je boycotte cette version et je me le prendrai plus tard sur 360. Faut pas déconner on n'est plus en 2007 là.
    grayfoxx posted the 10/10/2009 at 12:34 PM
    Hayate> ça devrait être dans les alentours du 60fps,un tel jeu se doit d'avoir une fluidité irréprochable,bien calibrée,on en est loin.D'ailleurs je me demande si ce n'est pas pour ça qu'ils n'ont pas mis la phase "falling clock tower" qui est ultra riche en effets et monstres,je n'ai pas vu ce genre de passage dans aucun beat em all jusqu'à maintenant (NG,DMC)
    kayama posted the 10/10/2009 at 12:35 PM
    "ben c'est toujours le même probleme, on peut faire Pacman en utilisant les Spu, ou Uncharted" Oui voilà, ça résume bien la situation
    grayfoxx posted the 10/10/2009 at 12:39 PM
    Ils se rattraperont sans doute avec leur prochaine production,mais bon on ne fait que supputer par rapport à la demo,Sega peut nous surprendre dans le bon sens du terme.
    karbon posted the 10/10/2009 at 12:56 PM
    "Oui voilà, ça résume bien la situation" --> on peux aussi faire Bayonnetta avec un frame rate à la ramasse et dire qu'on ne peux pas faire mieux
    giusnake posted the 10/10/2009 at 01:13 PM
    avec une ps3 aussi puissante ca ne devrais meme pas arrivée ca n aurais dus jamais d ailleur ce sont les devellopeur eux meme qui mette a mal la ps3 car ses 2 argument de vente sont la puissance et le bluray mais sans maitrise.... faut etre aveugle en 2009 pour ne pas voir la verité oui la playstation est bc plus puissante graphiquement j ai vus uncharted 2 tourné et je m incline moi posedant qu une xbox360...
    carter posted the 10/10/2009 at 01:29 PM
    Kayama je trouve que la mannette 360 est très bien adapté pour se genre de jeu,s'est juste que ta plus l'habitude avec la dualshok3 c'est tt! c'est juste une question d'habitube! dans bayonetta j'ai été bluffé par le niveau clock tower! génial
    justx posted the 10/10/2009 at 02:03 PM
    Encore une fois ce genre de detail n'affecte que les gamers les plus pointilleux et excuser moi mais sur la video a part la différence de contraste je n'ai pas vu de grande difference. Entre les 2 versions. ne posedant que la version ps3 je ne peu juger que par mon experience de jeux et je doit dire que la demo ma plus. je n'ai jamais été gener par du tearing ou baisse de framerate je ne sais quoi d'autre. meme si il y en a peu etre eu. ca ne nuit vraiment pas a l'experience de jeux. faut arrêter l'exagération. sur kotaku c'est pareil personne n'a ressenti une gêne ou quoi que ce soit dans le gameplay. Et comme d'habitude ce sera le cas pour 99% des joueurs. tant que ce pourcentage sera aussi élevé il y aura toujours des "superior" version. et les développeurs "s'en fouteront" expression qui me fait d'ailleurs bien marrer comme si Platinium games n'en avait rien a faire que la version Ps3 soit "moin bien foutu".
    dedad posted the 10/10/2009 at 02:08 PM
    Bayonetta qu'il commence par confirmer que ces un grand jeu. De toute facon vue les bombe qui ya sur la ps3 en cette fin d'années franchement sa me fait rire. Qu'il vende leur jeux au joueurs 360 la PS3 a bien mieu a proposé pour le méme prix.
    funkenstein posted the 10/10/2009 at 02:25 PM
    De toute façon ce n'est pas la faute de Platinum Games, mais de Sega si cette version est sous exploité
    shima posted the 10/10/2009 at 02:44 PM
    Trop MDR Dedad --> Bayoneta est visiblement meilleur sur 360 que sur PS3 et donc du coup, tu mets en doute la qualité du jeu final en prétextant que la PS3 a de toute façon mieux à offrir ! Plus fanboy que toi, je meurs.
    polo35000 posted the 10/10/2009 at 02:49 PM
    Tibo . > On a surtout l'impression que le jeu n'a pas été conçu par PG sur 360 dans l'optique d'être porté sur PS3 par la suite ( enfin, en même temps, ce qui est encore plus problématique ). C'est un peu : "SEGA, démerdez vous avec ça, on est pas responsable du résultat de cette version" Alors SEGA peut y mettre autant de bonne volonté qu'ils peuvent, ils ont pas des bêtes de technique dans leurs studios même s'ils sont pas mauvais, donc forcément le résultat est pas à la hauteur des attentes. Après moi je préfère attendre de voir la version retail, puis la version euro ( car on peut espérer un rehaussement d'ici là même si faut pas se leurrer sur son importance ).
    milo42 posted the 10/10/2009 at 03:20 PM
    Bon, je prendrais la version 360 parce que si c'est pour me trouver avec une version finit avec les pieds sur PS3, non merci.
    ichigoo posted the 10/10/2009 at 10:39 PM
    dedad . publié le 10/10/2009 à 16:08Bayonetta qu'il commence par confirmer que ces un grand jeu. De toute facon vue les bombe qui ya sur la ps3 en cette fin d'années franchement sa me fait rire. Qu'il vende leur jeux au joueurs 360 la PS3 a bien mieu a proposé pour le méme prix.

    T'es tellement ridicule que ça devient pathétique...
    carter posted the 10/11/2009 at 12:55 AM
    moi se qui ma surpris dans la demo s'est qu'elle soit traduit en francais! lol je m'y attendait pas,autrement le jeu j'adore complètement!!!