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    posted the 09/16/2009 at 08:14 AM by etchi
    comments (9)
    idd posted the 09/16/2009 at 08:54 AM
    Bah avec le mode "optima change" on peu faire intervenir les autres personnages. En fait on s'éloigne un peu de FF12 pour revenir vers un FF10...
    shincloud posted the 09/16/2009 at 08:57 AM
    Mosaic : beaucoup de RPG aujourd'hui ce joue que avec 1 personnages, vue comment ces dynamique etc... comment tu veut géré tout ces perso à la fois?
    etchi posted the 09/16/2009 at 09:21 AM
    [ id ] Ouais je sais bien mais on peut pas vraiment leur dire koi faire précisemment sa reste tjs auto guidé par un cpu...shincloud > Pourtant il me semble qu'avant FFXII.... enfin bref avec un system comme celui de Xenogears sa aurai été possible tout en restant dynamique alors pas d'excuse désolé !
    jordimin posted the 09/16/2009 at 09:33 AM
    oui mais apres c'est plus un nouveau systeme de combat et la critique est facile "ils ont repris le systeme de Xenogears". C'est aussi bien de faire un nouveau systeme, et pour le momment on ne peut que se baser sur des videos. Moi je dis avant de donner un avis (deception ou pas) il faut le tester manette en main. Il n'y a que comme ca qu'on se fait un avi sur un jeu.
    idd posted the 09/16/2009 at 09:40 AM
    En fait j'ai l'impression de retrouver le système de combat dynamique à la Star Ocean mais sans la possibilité de prise en main des autres personnages. cela ne me gêne pas en soi puisque dans les SO justement je prends très rarement la main sur les autres persos pour les déplacer, je ne me contente de définir leur IA au mieux et parfois en plein combat je leur fait faire une action précise (car nécessaire) comme un super coup ou une magie. Bref, le système de combat de FF13 ne me fait pas peur, et je suis près à sacrifier un peu de liberté en contre-partie d'un peu d'originalité.
    fragg posted the 09/16/2009 at 09:45 AM
    Perso ce système de combat ne me plais pas du tout... Je préférais largement les anciens... là c'est le foutoir... Faut le voir en jouant mais bon moi aussi j'aimais bien pouvoir organiser mon combat avec 3/4 perso, enchainer les attaques prévoir... là ça ne m'attire pas du tout du coup...
    etchi posted the 09/16/2009 at 09:46 AM
    trunks cloud >> ba je pe deja dire que le system de combat fais penser a Xenogear, je ne l'es pas evoqué pour rien. La barre d'ATB, le system de coup qui prenne 1, 2 ou 3 slot, c'est pareil désolé après se que dis Id n'est pas faux non plus j'ai aussi penser a SO quand j'ai vu ça, un SO sans mles déplacement...je trouve la formation Attaque/Soutien/Magie avec des bot vraiment trop facile. Les combat vont être répétitif et ennuyeux comme dans FFXII. Mais bon qui sait...
    fragg posted the 09/16/2009 at 09:52 AM
    Et ce qui me gave le plus c'est ce "coup" que je ne comprend pas ou j'ai l'impression qu'ils jettent des "pierres" a la gueule de l'ennemi... Quand je pense à FF5 avec les diverses prises... les attaques variées. J'ai l'impression de toujours voir les même combats là.
    nemaydu69 posted the 09/16/2009 at 12:21 PM
    On verra bien manette à la main, mais c'est vrai qu'à voir comme ça c'est pas forcement entrainant. Sinon il est quand même très beau