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    darkfoxx
    posted the 05/29/2009 at 09:50 PM by wpworld
    comments (17)
    exerve posted the 05/29/2009 at 10:01 PM
    Ils devraient se concentrer d avantage sur la génération actuelle et ainsi limité les merdes.
    nfive posted the 05/29/2009 at 10:12 PM
    Exe Rve> Je pense la même chose que toi pour le coup...
    hayatevibritania posted the 05/29/2009 at 10:21 PM
    Exe Rve: pas mieux, surtout sur Wii.
    maxx posted the 05/29/2009 at 10:22 PM
    Je pense comme vous aussi...
    darkfoxx posted the 05/29/2009 at 10:29 PM
    Hé non vous avez tort... 10% de l'effectif, c'est normal et heureusement qu'il le font, car sinon, ils se retrouveraient largué à la prochaine génération. Vous croyez quoi, que Microsoft, Sony et Nintendo ne travaillent pas déjà aux prochaines générations ? Ben si, ils y travaillent, en particulier Nintendo et Microsoft, Sony étant sans doute le dernier à vraiment le faire vu les plans long termes qu'ils ont avec la PS3. Et Ubisoft n'est pas le seul éditeur à déjà s'intéresser au développement et programmation d'un moteur 3D pour les prochaines générations de consoles. Le moteur d'Assassin's Creed, vous croyez quoi ? Qu'ils l'ont eu comme ça, en claquant des doigts ? Non, ils y ont travaillé déjà à l'époque de la trilogie Prince of Persia sur PS2, Gamecube et Xbox.
    kurosama posted the 05/29/2009 at 10:32 PM
    Foxx a tout dit et bien dit.
    minbox posted the 05/29/2009 at 10:35 PM
    +100000 Foxx
    hayatevibritania posted the 05/29/2009 at 10:38 PM
    Foxx: je le sais ça, c'est quelque chose de tout à fait logique. J'étais d'accord avec Exe Rve sur le fait qu'Ubi Soft devrait stopper leur merde sur cette gen, surtout sur Wii. Le Ubi actuel je le reconnais pas, azy je veux mon Ubi de la gen précédente avec BGE, Rayman et autre excellent jeu
    darkfoxx posted the 05/29/2009 at 10:41 PM
    Hayate, bon ça d'accord, en particulier sur Wii, ils ne sont pas spécialement démarqué (quoique les lapins crétins, le 1er, c'était génial). Mais je ne réagissais pas sur la qualité des titres, surtout que critiquer Assassin's Creed ou Prince of Persia en les assimilant à des mauvais jeux, c'est un peu fort quand même. Enfin bon, je me suis exprimé, vous avez ma pensée, voilà. (Thanks Kuro et Minbox)
    hayatevibritania posted the 05/29/2009 at 10:46 PM
    AC j'aime pas, c'est beau, le background est bon mais on se fait royalement chier. Pour PoP, il est bon mais sans plus, trop facile, level design moyen, court, mais au moins il est plaisant à jouer. Les jeux Ubi graphiquement sont bon, mais le reste ne suit pas toujours, et ça c'est dommage.
    j49 posted the 05/29/2009 at 11:21 PM
    Je me demande combien de temps de développement jusqu à sa conception finale avait pris la 360 à l époque de la PS2 XBOX et GC
    darkfoxx posted the 05/29/2009 at 11:35 PM
    Kuja : Aucune idée... la console est sortie en décembre 2005, elle a été présentée officiellement en mai 2005. Je pense qu'ils ont commencé à bosser dessus au moins en 2003. Peut-être même en 2002 ?
    raiko posted the 05/29/2009 at 11:36 PM
    Hayate>level design moyen dans POP ? Tu as fumé combien de cigarettes qui font rire avant de l'essayer ? lol Sinon c'est clair que de façon globale, Ubi ne fini pas ses jeux. Sinon Foxx>je ne suis pas si sur que toi pour les prochaines consoles. Sony travaille déjà sur la remplacente. Car quoi que dise Sony, ils ont beau faire des plans sur 10 ans, si la console ne perce pas et qu'elle n'atteint pas un rythme de croisière dès l'an prochain, alors tu peux être sûrs qu'ils précipiteront la sortie de la PS4 (s'ils n'abandonnent pas le monde des consoles après trop de pertes). Car la pour cet E3 déjà on va voir les cartouches qu'ils ont (Sony et MS), MS tant qu'ils gagnent de l'argent et bouffent des parts ne vont pas sortir de nouvelles consoles. Le soucis de la PS3 c'est qu'à partir de l'an prochain (voir l'année suivante), elle devrait enfin montrer un peu de supériorité technique face à la 360, seulement à ce moment là, la 360 aura déjà plus de 4 ans au compteur, et on commencera à entendre parler de la prochaine Xbox. Seulement là, cette dernière écrasera techniquement la PS3 qui perdra son atout joujou haut de gamme. Ses ventes seront alors de nouveau bridées (surtout si en face la Wii continue à vampiriser le marché). Sony ne pourra pas se permettre de rester dans une position constante de suiveur à la traîne, ils doivent vendre à fond, et pour cela il ne faut pas que la concurrence soit rude. Moi franchement je doute que la prochaine Sony (s'il y en a une, en ces temps de crise, rien est sur) sorte 10 ans après la 3, ce sera 6 voir 7 ans max !! Et si elle ne remonte pas, ce sera pit être plus tôt. Sinon pour le temps de dev de la console, comme disait SEGA à l'époque, le dev d'une console commence dès que la précédente est sortie.
    darkfoxx posted the 05/30/2009 at 12:06 AM
    Dans ce cas là Raiko, le projet 360 a été lancé en Novembre/Décembre 2001, date de lancement de la Xbox 1 aux US. Bon, je vais dire 2002.
    hayatevibritania posted the 05/30/2009 at 12:24 AM
    Raiko: j'avais fumer un cigare brésilien (je blague pas ) . Nan mais avis perso je trouve le level design des précédent PoP mieux foutu, stout, j'ai raison et basta
    cornflaks posted the 05/30/2009 at 01:21 AM
    Les département R&D ne chôment jamais autrement dit on peut dire que le successeur de la 360 a du commencer à être élaboré en 2005 tout comme la PS4 en 2006. De plus pour pouvoir développer une seul ligne de code des prochains moteur 3D il est nécessaire d'avoir un minimum d'informations sur les consoles next gen au risque de se planter magistralement. Imaginez que pour les prochaines consoles on abandonne la rasterization au profit du raytracing... Si à la base le moteur 3D n'est pas en concordance avec les spécificité de la console c'est catastrophique pour le studio de développement. ID Software à déjà commencer à plancher sur le successeur de l'ID Tech 5 de Rage qui n'est pas encore sorti et celui ci se base justement sur le Raytracing. Je pense qu' UbiSoft en fait de même.
    cornflaks posted the 05/30/2009 at 01:30 AM
    D'ailleurs soit dit en passant, sony est bien placé car l'architecture du cell se prête très bien à ce genre de rendu. Certes pas assez performante à l'heure qu'il est mais en rajoutant une vingtaine de spu, et en augmentant leur cache et leur fréquence il n'y a pas de doute qu'elle est la meilleur candidate. Les concurrents devront surement se tourner vers des processeurs de type Larabee.