2K Games annonce aujourd’hui avoir signé un partenariat avec Digital Extremes pour développer le mode multijoueur de BioShock 2. Se situant au moment de la chute de Rapture, les joueurs incarneront un cobaye pour les Solutions Sinclair, premier fournisseur de Plasmides et Toniques dans la ville sous-marine. Dans cette expérience multijoueur unique qui ne pouvait exister que dans Rapture, les joueurs auront à leur disposition pour survivre tous les équipements de BioShock. Voici la liste des caractéristiques de ce mode :
• Evolution d’un tireur génétiquement modifié : Gagnez des points d’expérience pour accéder à de nouvelles Armes, Plasmides et Toniques, créez des centaines de combinaisons différentes, et développez un personnage unique qui corresponde à votre façon de jouer.
• Etendre la fiction de Rapture : Dans la peau des habitants de Rapture, vous en apprendrez plus sur la chute de la ville au fur et à mesure de votre progression.
• La découverte de Rapture avant son déclin : Découvrez Rapture avant qu’elle soit envahie par l’océan et engagez un combat contre les forces de la nature dans des lieux tels que le Restaurant Kashmir et les Suites Mercury, complètement retravaillés pour une expérience de jeu totale en multijoueur.
• Des experts des First Person Shooter apportent leur savoir à cette expérience multijoueur : Digital Extremes apporte plus de 10 années d’expérience dans la création de First Person Shooter comprenant le développement de titres renommés dans les franchises Unreal et Unreal Tournament.
Christoph Hartmann, Président de 2K :Les fans attendaient une expérience multijoueur et c’est désormais chose faite. Grâce à Digital Extremes qui apporte dans le mutijoueur de BioShock 2 tous les ingrédients qui rendent BioShock unique, nous nous plaçons la barre très haut afin d’offrir aux fans de l’univers de BioShock toute la profondeur et la variété qu’ils attendent.

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posted the 05/08/2009 at 03:30 PM by
shauni
Je veux dire, l'altération en conséquence du level design, refléchie pour le coup pour convenir aussi bien en multi qu'en solo. L'implantation de la big sister et son délire agile, tout ça, on dirait que c'est pour mieux intégrer ce type de perso dans le multi.
Enfin je m'inquiète peut être pour rien, car j'attends aussi énormément ce jeu comme vous aussi ^^
Mais juste que l'implantation agile peut également être pensé comme un style de gameplay pour le mode multi. C'est ce que je voulais dire.