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    Qui a aimé ?
    publié le 25/03/2009 à 22:56 par wpworld
    commentaires (75)
    j49 publié le 25/03/2009 à 23:00
    différance vraiment minime .. par contre le temps de sortie entre les 2 machines lui était plus flagrant !
    kokoriko publié le 25/03/2009 à 23:04
    Sur image, le rendu global est meilleur sur Xbox360 (reste à voir le framerate). Je me demande si il y aura de l'HDR (toujours sur Xbox360). Sur PGR3 et Halo3, on a pu voir que c'était assez lourd d’implémenter du vrai HDR (d'ailleurs, ces 2 jeux sont en sub-720p).
    kayama publié le 25/03/2009 à 23:05
    Meilleure qualité : http://img.photobucket.com/albums/v673/iceatcs/Cryengine3_PS3_3.jpg http://img.photobucket.com/albums/v673/iceatcs/Cryengine3_360_3.jpg http://www.cubeupload.com/files/120c00cryenginecomparison.jpg http://www.cubeupload.com/files/120c00cryenginecomparison.jpg Sinon sur la vidéo, la version ps3 semble aussi plus fluide avec un tearing moins présent (on le voit bien au début sur la même scène). L'éclairage parait moin bon sur 360 aussi (statique ? sur la deuxième il manque carrément des ombres sur le bidon et la caisse).
    clashnikove publié le 25/03/2009 à 23:06
    J'ai l'impression que sur la première images le screen à été prit en mouvement sur la version xbox 360, à moins que seul la version xbox 360 gère le motion blur. Par contre sur la 2ème image incroyable la différence entre les 2 images!!
    kayama publié le 25/03/2009 à 23:07
    LOD plus agressif sur la version 360 à cet endroit notamment : http://img5.hostingpics.net/pics/866043Capture2.jpg Le lien pour la vidéo : http://www.gamersyde.com/news_7651_fr.html
    payne publié le 25/03/2009 à 23:07
    c'est vraiment moins détailler sur x360 !!!!
    polo35000 publié le 25/03/2009 à 23:07
    clashnikove > Dans les 2 versions la caméra tourne. ps: ça vient de cette vidéo (à voir en 720p)
    polo35000 publié le 25/03/2009 à 23:08
    Oups ben j'ai oublié de donner le lien heuresement kayama était là ^^
    payne publié le 25/03/2009 à 23:11
    c'est floue sur x360 avec les 2 premières images j'espère que c'est en mouvement sinon c'est du pentium 3
    clashnikove publié le 25/03/2009 à 23:11
    sa tourne sur les 2 vidéo certes mais sa se vois que les 2 images ne sont pas prises au même moment. donc l'effet de flou peut très bien être sur les 2 version mais sauf que il était simplement moins présent au moment ou il à été prit sur la version ps3. Mais sur la 2ème images la version 360 est largement meilleur que la version ps3 regarder les ombres et l'éclairage de la lampe.
    polo35000 publié le 25/03/2009 à 23:15
    clashnikove > Nan mais si la caméra tourne a la même vitesse dans les 2 cas il n'y a aucune raison pour qu'il y ai des différences de netteté hein -__-'
    kayama publié le 25/03/2009 à 23:16
    Clashnikove : l'éclairage me semble meilleur sur PS3 dans la deuxième image et il manque des ombres sur la version 360 (sur le bidon et la caisse). Si ça se trouve la lumière n'est même pas gérée de manière dynamique.
    polo35000 publié le 25/03/2009 à 23:16
    "Mais sur la 2ème images la version 360 est largement meilleur que la version ps3 regarder les ombres et l'éclairage de la lampe." > relis le message de kayama: "L'éclairage parait moin bon sur 360 aussi (statique ? sur la deuxième il manque carrément des ombres sur le bidon et la caisse)."
    payne publié le 25/03/2009 à 23:17
    sur les 2 premières regardé la montagne en arrière plan y a pas de textures sur xbox 360
    doduo publié le 25/03/2009 à 23:18
    Très net différence entre les deux versions en faveur de la Ps3 sympa !
    Et en ce qui concerne, l'image dont parle clash, c'est bien le même angle de vue par contre le choix des couleurs est bien différent sur cette image on les distingues clairement.
    polo35000 publié le 25/03/2009 à 23:18
    Le seul point que je reprocherais à l'éclairage ps3 sur le 2ème screen c'est d'être trop saturé.
    balf publié le 25/03/2009 à 23:21
    c'est du n'importe quoi ,on dirait deux réglages différent d'un meme téléviseur
    polo35000 publié le 25/03/2009 à 23:24
    balfleir > C'est Crytek qui balance la vidéo, pas un montage de 2 vidéos qu'à fait le site .
    kokoriko publié le 25/03/2009 à 23:24
    [Clashnikove 93trz] Oui, la netteté de la 2ème image nous prouve qu'il s'agit en effet d'un effet de blur (dû à une capture en mouvement ?). D'ailleurs, cela réduit du même coup le niveau d'aliasing sur Xbox360 (normal). Pas encore vu la vidéo sinon (juste les 2 images de l'article). La modélisation semble parfaitement identique. Par contre, les textures du fond sont plus détaillés sur Ps3 (l’avantage de streamer une partie des textures via le HDD, je suppose). L’éclairage est bien plus soigné sur Xbox360, notamment les ombres. Pour moi (et sur ces images), leur moteur passe le test du multi.
    kayama publié le 25/03/2009 à 23:25
    Polo : ca sent la réso sub hd pour la version 360 ;p Sinon il y a une drôle de source de lumière rouge sur la version ps3 (2ème image) qui fausse un peu le rendu des ombres (un peu trop soft imo). Enfin bref. On verra au final mais tant mieux si le moteur est bien optimisé pour la ps3. Perso je m'en moque un peu au fond, ça vaudra jamais un bon moteur dédié développé par les studios internes de Sony.
    polo35000 publié le 25/03/2009 à 23:26
    kayama > A mon avis si c'est du sub-hd, les versions le serront...
    kayama publié le 25/03/2009 à 23:27
    A tous les coups, la version 360 a un éclairage statique. Et l'absence d'ombres sur les objets situés à gauche fait un peu cheap.
    polo35000 publié le 25/03/2009 à 23:27
    *les 2 versions le serront...
    shining publié le 25/03/2009 à 23:30
    vous monter pas sa sert a rien les gars sur neo gaf par l'interview du gars qui fait le moteur dis que la version ps3 est plus fluide que sur 360 mais surtous plus net elle gere beaucoup mieux que la 360 est on des probleme mais les 2 on du mal sinon mais pour l'instant c'ets la ps3 qui a l'avantage
    kayama publié le 25/03/2009 à 23:33
    Tu a un lien Shining stp ? J'ai oublié le pseudo du gars de Crytek (ou alors je confons avec B3D). Sinon un post qui m'a bien fait marrer : http://gallery.thatvideogameblog.com/albums/cryengine-3/GDC-Demo_Screen1.jpg "Looks like Wall Guy" Pour ceux qui connaissent
    shining publié le 25/03/2009 à 23:34
    je le filerai apres je mate gamespot la faut que je recherche sur le topic le lien du gars
    kokoriko publié le 25/03/2009 à 23:36
    [Shining Shining] a écrit : "la version ps3 est plus fluide que sur 360" -----> Comme ça, c'est réglé au moins
    clashnikove publié le 25/03/2009 à 23:36
    bon regarder ce comparatif avec les éléments important qui son entourés, voici le lien : http://www.gamekyo.com/media25721.html
    youki publié le 25/03/2009 à 23:41
    mouais, du bon et du moins bon pour chaque version, maintenant faudra voir ce que les devs en feront...
    polo35000 publié le 25/03/2009 à 23:41
    clashnikove > Le problème c'est que dans la partie haut/droit sur la vPS3 il y a une source lumineuse (qui donne la teinte rouge au mur) et qui donc fait disparaitre quelques ombres de ce côté sur PS3 (donc pas possible de comparer cette zone) par contre la zone avec la lumière et les poubelles oui, et pour le coup la 360 n'a pas les ombres que projette cette source lumière (probablement parce qu'elle est statique. ps : demande moins de puissance)
    clashnikove publié le 25/03/2009 à 23:42
    et pour finir voici une comparaison pc des différent mode de qualité de crysis (low, medium, high, very high) : http://www.legionhardware.com/php?id=698&p=1
    doduo publié le 25/03/2009 à 23:42
    On voit, clairement un choix d'éclairage différent, et un placement de prise de vue différent autant pour moi.
    Par contre il est claire, que la version Ps3 parait plus détaillé et la gestion des ombres non présente sur la 360 fait un peu "cheap" comme dirais kayama.
    youki publié le 25/03/2009 à 23:42
    404
    kayama publié le 25/03/2009 à 23:45
    Polo 35000 : je viens de m'apercevoir que les deux images ne sont pas prises à la même distance, l'image ps3 est plus rapprochée.
    leho publié le 25/03/2009 à 23:45
    lol un debat de programeur en tous cas jespere que la version ps3 est mieux que celle de la 360 ce serai domage avec plus 1 an entre les console et le processeur cell
    clashnikove publié le 25/03/2009 à 23:46
    j'ai l'impression que certaines personnes veulent voir seulement ce qui les arrange...
    polo35000 publié le 25/03/2009 à 23:47
    de même
    kayama publié le 25/03/2009 à 23:52
    idem. En tout cas une chose est sûre, Crytek a l' air d'avoir optimisé un minimum son moteur pour la ps3, c'est déjà une bonne chose même si au final les performances sont identiques sur les deux plateformes. Les joueurs ps3 ne seront pas délaissés. Wait and See. "The CE3 runs currently at more or less the same quality bar. I say more or less because the engine still optimizes itself to power of the platforms' intrinsics. So the PS3 will run slightly better here, it'll look and feel probably the same, but the engine is diverting computation needs to power subsystems available to the PS3, and the 360 differently, and PC differently."
    kokoriko publié le 25/03/2009 à 23:54
    [Polo 35000] a écrit : "probablement parce qu'elle est statique" -----> Au contraire, il n'y a aucun intérêt à avoir des ombres en temps réel lorsque la source de lumière (générant ces ombres) est constante. C'est donc tout aussi "facile". Mais si en effet, ce même éclairage est dynamique sur PS3, alors oui, c'est autre chose De toute façon, c'est le genre de détail qui se vérifie assez facilement sur une vidéo (que je n'ai toujours pas vu )
    kokoriko publié le 26/03/2009 à 00:04
    ([Polo 35000] Ce que je veux dire, c'est qu'il n'est pas logique d'utiliser une source dynamique lorsque l'on peut faire exactement la même chose avec du pré calculé. Ca serait purement du gaspillage. Or dans un moteur, le moindre "mo" compte, car tout est une question d'optimisation. De plus, les sources dynamiques d'éclairage (sur console) sont très limitées (moins de 8 sûrement), sauf si l'on opte pour un moteur de "deferred rendering", où là, elles deviennent "quasi-illimitées" (en plus des fakes).)
    kokoriko publié le 26/03/2009 à 00:07
    (Je parle "par frame" bien sûr, et je voulais dire "moins de 5/6")
    shining publié le 26/03/2009 à 00:25
    put1 l'emission de merde de gamespot il 'mon carrote c'ets pd sinon merci kayama pour la phrase j'avais la fleme de chercher lol
    kokoriko publié le 26/03/2009 à 00:30
    [Polo 35000] Bon je viens de voir la vidéo (qui rame à mort chez moi, mais cela est dû à mon pauvre "dual core" qui tourne avec un seul coeur :hihi. On remarque 2 choses dans cette même pièce : 1) Les ombres pré-calculées de droite se charge lentement sur PS3 ("streaming de textures" via HDD, c'est maintenant "presque" une évidence pour moi), et cela implique forcément des textures pop-up très visible. Au final, les ombres (sur les murs) sont identiques (dans cette pièce) à la version Xbox360 (même si plus rapide sur coup – merci la RAM). 2) Pour le centre, (l'éclairage dont tu parles), il assez étonnant de voir que la géométrie des ombres reste invariante malgré une intensité variable au niveau de l'éclairage. Bref, je pense avoir raison sur ce coup À noter que la vidéo n'est pas totalement symétrique. Je ne commente pas le reste (trop long ^^)
    kokoriko publié le 26/03/2009 à 00:32
    (Comme d'hab sur ce site, je parle dans le vent )
    m4nhunt publié le 26/03/2009 à 00:33
    non non
    shining publié le 26/03/2009 à 00:36
    lol moi sa peut pas ramer cher moi vue mon pc mais sur la video meme si les 2 rame tu vois que la version ps3 ets plus fluide surtous sur les texture en dirais que sur 360 c'est ue3 tu vois des moment ta des truc qui a paraisse sur ps3 sa se vois ossi mais beaucoup moin sur la video de 350mo on vois bien la diference d'optimisation quand meme
    kokoriko publié le 26/03/2009 à 00:36
    Sinon, pour la première image, on peut voir qu'à distance équivalente (1 minute 20), le fond est bien moins flou sur Xbox360 que lors de la phase rapprochée (d'òu est tirée cette première image). D'ailleurs, l'image PS3 n'est pas prise à égale distance. Comme je l'ai dit, "la vidéo n'est pas totalement symétrique"
    kokoriko publié le 26/03/2009 à 00:37
    [Julien Type R] Meric
    kokoriko publié le 26/03/2009 à 00:44
    [Shining Shining] Je parlais de la vidéo de 250 mo (que j'ai téléchargée). Mon problème, c'est que depuis un moment, mon PC absorbe les frames (surtout chez Gamersyde – codec ? ), du coup c'est mort pour voir la fluidité (ça zappe carrément des passages, et je suis obligé de faire "rewind" ). Mais si (comme tu l’as écrit) Crytec la dit dans une interview (si tu as le lien, au passage), c'est que cela est forcément vrai.
    kokoriko publié le 26/03/2009 à 00:45
    *l'a dit ;
    shining publié le 26/03/2009 à 00:46
    http://uk.pc.ign.com/articles/966/966403p2.html le lien ta un peut vesqui je crois lol et oui la video 350 mo de gamersyde arrache bien on vois bien la fluidité
    kokoriko publié le 26/03/2009 à 00:49
    [Shining Shining] Merci, je lirai ça demain Bonne nuit !
    kokoriko publié le 26/03/2009 à 00:54
    (Ah oui ! Désolé pour les fautes, mais je tape d'un doigt...)
    shining publié le 26/03/2009 à 00:56
    moi je tape avec les 2 lol
    kurosama publié le 26/03/2009 à 01:01
    Grosso modo c'est indentique quoi..comme quoi les 2 consoles se valent.
    shining publié le 26/03/2009 à 01:20
    New Nomura Interview: Special Announcement?
    Written by Audo
    Wednesday, 25 March 2009

    The latest issue of Famitsu Weekly has surfaced, and contained within its pages is a brand new interview with Tetsuya Nomura. Among discussing many of his works including Final Fantasy XIII and Advent Children, Nomura also drops some more details on 358/2 Days and Coded. But that's not all, at the end of the interview, Nomura hints that there will be a Special Announcement regarding the Kingdom Hearts Series in the upcoming week! Check out the translations below, courtesy of HeartStation!

    Tetsuya Nomura Interview Translations -Let’s chat about the directions you’ve taken with other titles. First from Kingdom Hearts 358/2 Days.

    Nomura: Development is in the last stage. It’s finally in debugging now. Since the game is set up in mission modes, if you only clear the required missions, the game can be played to the end in a short time period. However, if you complete everything, the volume of the title is exceeding. I’m excited about multiplayer mode. Without having a mission purpose, you’ll have fun competing with each other. (Laughs)

    -How is the content of Kingdom Hearts Coded going on the mobile phone?
    Nomura: Because it is being distributed in episodes, a certain number of them is created and the stock is guaranteed when the title is purchased.

    -Thank you so much for your time. Is there anything else to add?
    Nomura: I’m very excited in the direction these titles are moving in. Next week, we plan on making a special announcement regarding the Kingdom Hearts series - please look forward to it.

    What do you think the special announcement could be about? Be sure to tell us your theories and ideas in the KHInsider Forums! We'll keep you posted as more information arises.
    draculax publié le 26/03/2009 à 04:48
    on verra ca une fois en mouvement et pad en main, je me souviens des images de far cry 2 sur les 2 consoles, comme quoi y a aucune différence etc, et une fois le jeu sorti, bien il tourne mieux sur 360 avec un frame rate impécable. C'est quand même hallucinant que des moteurs aussi puissants sont pareils sur les 2 consoles alors que la ps3 a 1 année de moins que la 360 et est censée être 2x plus puissante. Heureusement que y a sony pour montrer ce qu'elle a dans le bide, sinon on en douterait
    kayama publié le 26/03/2009 à 08:14
    "Grosso modo c'est indentique quoi..comme quoi les 2 consoles se valent" Non vu que c'est un moteur multi, il y a forcément un compromis à faire. Cela ne vaudra jamais un bon moteur dédié à une console.
    xerxes publié le 26/03/2009 à 08:29
    La lumière du 2ème screen sur PS3 parait plaquée c'est laid alors que sur 360 c est bien un halo de lumière, pas un truc bien géométrique
    maxx publié le 26/03/2009 à 08:56
    Elle est bien la vidéo comparative, on en voit un peu plus! Pour la végétation je préfère le rendu PS3, je sais pas pourquoi...
    maxx publié le 26/03/2009 à 08:58
    A part ca, j'aime bien la musique des 2 vidéo du Cry Engine3^^
    hemlock2 publié le 26/03/2009 à 09:01
    On voit définitivement que la ps3 est une grosse blague, le plus gros mensonge de l'histoire du jeu vidéo, mais elle a aussi le mérite le rendre très con des gens comme Kayama, Karbon, spilner..., qui en sont à comparer le meilleur rendu des poils de nez d'un lutin. Les mecs cherchent n'importe quoi pour se rassurer qu'ils n'ont pas très mal aux fesses pour rien. J'adore.
    spilner publié le 26/03/2009 à 09:16
    Lool Helmock et toi tu es le plus gros debile mental, la plus grosse larve rampante existante, je me demande comment tu peux reussir a te debrouiller dans ta vie avec un niveau autant a la ramasse, a mon avis tu n'en a a plus pour longtemps, mais bon personne ne te regrettera pas meme ta mere qui dont avoir honte
    marshallaw publié le 26/03/2009 à 09:18
    ouch y a trop d'aliasing sur ps3 ça pique les yeux et l'ombrage et les effets de lumieres sont meilleur sur 360 y a que les details qui sont mieux sur ps3
    hemlock2 publié le 26/03/2009 à 09:25
    Oh le pauvre Spilner, il se sent blessé. Regarde tes insultes sérieux, on dirait un gosse de dix ans et après tu la ramènes OO
    marshallaw publié le 26/03/2009 à 09:29
    Hemlock2 mon pote laisse tombé on sait trés bien qu'au finale le jeu sera en superior version sur 360 comme d'hab
    wpworld publié le 26/03/2009 à 09:30
    Peace and love les gars
    spilner publié le 26/03/2009 à 09:38
    Hemlock ne reve pas, tu me fait juste bien rire et je ten remercie, enfin tu me fais surtout pitier mais bon je vois que ca se degrade avec le temps. Tes arguments ne sont helas pas a la hauteur de ta frustration, comme dab tu dis nimporte quoi (peut etre pour attirer l'attention car tu nas pas de vie je ne sais pas) mais en tout cas c'est toujours les meme blabla dans le vent avec lesquels tu soule le monde ici.
    Ah oui joubliais aussi, attention tout le monde il ne faut pas trop embeter gamin hemlock, et ce meme quand c'est lui qui vous provoque, car apres il se fache tout rouge et previent le membre ultime de sa famille, son oncle avocat qui peut tous ns mettre en prison a vie mdrrrrr quel niveau hemlock chapeau bas lartiste javou que toi pour faire plier de rire les gens tu es top fort loool. Merci pour ces moments HILLARANTS! Retourne dans ton monde de lutins la bas tu es le roi.
    Debil Goku pas la peine dapplé hemlock "mon pote" on avait tous deviné que vs etiez comme laurel et ardi lool, et ne reve pas trop pr ta bobox
    hemlock2 publié le 26/03/2009 à 09:41
    Bah ouai peace and love, moi je fais juste remarquer que le discours sur la ps3 est un mensonge et que malgré tout les gens s'entêtent, c'est incompréhensible. Les deux consoles sont quasiment aussi puissantes l'une que l'autre, j'invente rien, c'est prouvé. C'est pour ça que je trouve ridicule de la part de gars comme Kayama qui n'y connait queudal en prog avancer des arguments qu'il repompe sur wiki ou sur B3D. Quant à Spilner c'est trop tard, il est irrécupérable, je sais même pas s'il existe vraiment tellement il est stupide.
    marshallaw publié le 26/03/2009 à 09:45
    rendez-vous le jour j quand le jeu sortira je suis sur qu'on va bien s'amuser avec l'inferior version de la ps3 et l'aliasing omni-present
    tetsu publié le 26/03/2009 à 09:52
    fais péter le popcorn Dédé, ça part en vrille
    marshallaw publié le 26/03/2009 à 10:00
    et j'ai regarder la video en HD sur gametrailers la version 360 à l'air fluide ce qui n'est pas le cas de la ps3
    spilner publié le 26/03/2009 à 12:26
    Debil Goku et Hemlock, le duo boulet du site
    milo42 publié le 26/03/2009 à 12:37
    ...