Biensur Chrono Trigger クロノ・トリガー, Kurono・Torigā) n'est pas une licence, la licence en elle même est Chrono.
Depuis le dernier Chrono Cross plus rien n'est sortie sur les consoles de salon, pour faire suite a cette licence, qui débuta en grande apothéose et qui c'est (pour le moment) achevé avec Chrono Cross.
Jeu vidéo de rôle, développé par Square Co., Ltd. (aujourd'hui Square Enix Co., Ltd.), sorti sur Super Famicom le 11 mars 1995 au Japon et le 22 août de la même année en Amérique du Nord. Le scénario du jeu suit un groupe de jeunes aventuriers transportés accidentellement dans le temps, qui, découvrant que le monde court à sa destruction, cherchent à imaginer les moyens de le sauver.
Au moment de sa sortie, certains aspects de Chrono Trigger sont vus comme révolutionnaires, notamment ses fins multiples, ses quêtes secondaires scénarisées et centrées sur la caractérisation des personnages, son système de combat unique, et ses graphismes détaillés. Encore considéré par les fans comme un des meilleurs jeux de tous les temps.
Le jeu est adapté sur PlayStation en 1999 au Japon. En 2001, il ressort en Amérique du Nord dans la compilation Final Fantasy Chronicles, qui comprend également Final Fantasy IV. En 2008, Chrono Trigger paraît sur Nintendo DS et doit sortir pour la première fois en Europe en 2009.
Gameplay
Le joueur dirige le héros et ses compagnons dans un monde fictif en deux dimensions. L'exploration se fait par le biais d'une carte du monde représentant en petite échelle les lieux susceptibles d'être visités. Dans ces lieux, dépeints à échelle normale, le joueur peut parler aux personnages non-joueurs, se procurer des objets, résoudre des épreuves ou affronter des ennemis pour faire avancer l'histoire.
Les combats de Chrono Trigger sont gérés par une version améliorée du système Active Time Battle de la série Final Fantasy, rebaptisé ici « Active Time Battle ver.2 ».
Ce système permet à chaque personnage ou ennemi d'exécuter une action indépendamment des autres combattants, à chaque fois qu'un compteur individuel d'action atteint son maximum. Le joueur ne peut pas déplacer ses personnages pendant les phases de combats, mais choisit leurs actions par le biais d'un menu. Les magies et les techniques physiques de combats, par exemple les techniques à l'épée, sont regroupées dans une option du menu appelée « Techs » et requiert la dépense de points de magies pour être utilisées.
Certaines Techs possèdent une zone d'effet particulière : elles peuvent affecter tous les ennemis se trouvant à l'intérieur d'une zone circulaire, ou encore les ennemis disposés sur le terrain en ligne droite.
Personnages
Crono (クロノ Kurono)
Marle (マール Māru)
Lucca (ルッカ Rukka)
Frog (カエル Kaeru)
Robo (ロボ Robo)
Ayla (エイラ Eira)
Magus (魔王 Maō)
Bande son
La bande son de Chrono Trigger a été réalisé par Yasunori Mitsuda et le compositeur vétéran de la série Final Fantasy Nobuo Uematsu. Le jeu est le premier pour lequel Mitsuda a la fonction de compositeur, mais après avoir contracté un ulcère de l'estomac (le détail qui tue je sais) pour cause de surmenage, Uematsu est appelé pour aider le projet et écrire dix pistes, dont une en collaboration avec Noriko Matsueda.
Le futur de la série Chrono
En 2001, Hironobu Sakaguchi affirme que l'équipe de développement de Chrono Cross veut créer un nouvel épisode et que des idées de scripts sont en considération. La même année, Square dépose les marques commerciales Chrono Brake au Japon et Chrono Break aux États-Unis. La marque déposée américaine est néanmoins abandonné en 2003, et aucun titre de la série n'est en développement au terme de l'année 2005.
Un remake de Chrono Cross serai suceptible d'etre réadapté sur Nintendo DS et non sur PSP comme prévu. (vu que sur PSP on peu jouer à travers le PSN Store)
"Heu il vient de sortir sur DS la non??" > oui celà reste le même que sur snes et pas un nouveau jeu