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jux
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    posted the 12/13/2008 at 08:17 PM by jux
    comments (15)
    achrafex3 posted the 12/13/2008 at 08:21 PM
    moi , je crois que c est nul , mais il faut encore attendre ca sorties sur la wii, ca pourras etre mieux.
    sokarius posted the 12/13/2008 at 08:29 PM
    pour les boss il regagne de la vie et pour la plateforme sa reviend a un check point..... en faite si tu mourrais sa changerais rien vu que tu réapparaitrais au même checkpoint, le probleme c'est plustot qu'ils sont trop nombre et trop proche dans les premiere zone du jeu, apres sa s'arrenge je trouve vers la fin. les checkpoint sont plus espassé et mieu placé sur les phase de plateforme........ niveau boss bien c'est vraie qu'ils sont pas forcement dure des que ta trouvé la technique pour les battres mais la aussi le fait qu'il regagne de la vie quand tu devrais en théorie mourrir et que tu est sauvé rééquilibre assez les choses..... apres comme tous les jeu de ces dernier temps le niveau de difficulté général diminue peut a peut.......
    narukamisan posted the 12/13/2008 at 09:30 PM
    alors j'ai le jeux et je vais dire on peut pas mourir et alors ..... tu fais une course tu rate ton coups et tu te retrouve tout au début sur la plateforme et t' a tout a refaire...... seul différence ta pas vu ton héros se faire empaler broyer les os se faire empaler j'en passe et des meilleure..... tu rate ton coups tu rate ton coups tu vois pas ton perso crever tu dormira mieux la uit sans faire de cauchemar mais jevois pas ou est le soucis..... que tu vois ton perso mourir ou bien se faire sauver au dernier moment c du pareil o même avec le masochisme en moin .... ya pas moin de challenge pour autant
    narukamisan posted the 12/13/2008 at 09:38 PM
    en fait jvais te dire prince of percia c'est comme jak and daxter ou ratchet and clank .... le souci vient pas du fais que tu ne meurt pas mais plutot qu'il y a de nombreux checkpoint et cela presque a chaque changement d'environnement ou de plateforme..... dans jak and daxter c'est pareil, quand tu meurt tu recommence presque là ou tu est mort quand dans ces jeux de plateforme les checkpoint sont très nombreux.....sinon pour l'intensité des combat t'en fais pas c'est pas parceque tu meurt pas que tu ne va pas en chier dans certain passage surtout que suivant l'ordre dans lequel tu fais les boss, les combat seront différent avec une difficulté en plus..... plus de forme anormal, plus de coruption y compris de l'air etc etc
    nerik posted the 12/13/2008 at 10:01 PM
    En tout cas , pour ce que j'ai en vu , c'est vraiment artistiquement le plus beau jeu de cette génération.Pour une fois , la puissance des consoles HD n'est pas utilisée pour rien.
    jux posted the 12/13/2008 at 10:12 PM
    merci à tous ^^
    blitz posted the 12/14/2008 at 12:15 AM
    Ayant joué pas mal de temps à ce jeu, je pense que ne pas mourir est une très bonne chose. C'est vrai qu'on à pas "l'excitation" due au fait qu'on ne veut pas mourir, mais ce jeu est beaucoup plus évolué que les derniers : on va, on reviens, on à beaucoup de liberté et beaucoup d'acrobatie à faire. Tu es obligé de mourir ! Et si j'avais dû revenir au checkpoint, ça m'aurais CARREMENT déplu ! De plus, certaines acrobatie sont tellement compliquées que tu te dis que c'est du suicide... que ça ne marchera jamais... mais au moins tu peux tester ! En tout cas c'est un bon jeu, à la limite du "très" bon jeu, car trop répétitif à cause des sphère de lumière à ramasser. Pour ceux qui n'on pas encore acheté le jeu : achetez-le ! Il vaut le coup si vous ne pensez pas à avoir le max de sphère de lumière !
    mauvaisjoueur posted the 12/14/2008 at 12:19 AM
    Je vois enfin des gens qui sont en accord avec mon opinion concernant le fait que ce n'est pas parce qu'Elika empêche le Prince de mourir qu'il n'y a aucun challenge. Bon, le jeu n'est tout de même pas très difficile mais ce n'est pas la faute des sauvetages d'Elika. Sérieux, parfois, je souhaitais en revenir avec le système des sables du temps qui permettait de revenir en arrière juste avant le saut foiré car ça éviterait de refaire tout un passage . Non pis, perso, je suis pas nostalgique des jeux où, si t'as perdu ttes tes vies, tu recommences depuis le début...
    Concernant PoP, il a d'autres défauts comme le fait que ce soit assez répétitif, tant au niveau de l'exploration que des combats. Je dirai que c'est son défaut principal. Cela dit, la jouabilité est plutôt bonne, les héros sont attachants et c'est vraiment très joli à regarder. Donc un peu dommage qu'il se plante dans les ventes tout de même :-s
    spectaa posted the 12/14/2008 at 12:23 AM
    Ca t'évite de voir un écran game over et d'appuyer sur continue, TROP une grosse différence.
    spectaa posted the 12/14/2008 at 12:28 AM
    Pas de mort = pas de challenge, c'était le raccourci évident du gars qui veux pas se faire chier a penser par lui meme. Et puis je vois pas pourquoi la mot serais l'issue de toute partie raté dans un jeu video. Le gars on lui propose un minimum d'originalité "ah non ma mort elle est où? faites moi crever les mecs! j'ai raté mon saut!".
    exerve posted the 12/14/2008 at 03:28 AM
    Voyons, sans mourir un jeu n'a aucun challenge, pourquoi pas louer un film, c'est encore moins difficile. Alors là POP (4) c'est la zone casual, aucune frustration pour le joueur, car il se la coule douce en prenant le tout à la légère. C'est un jeu de fillette percia et ubi s'enfonce de plus en plus dans le ridicule.
    narukamisan posted the 12/14/2008 at 07:56 AM
    je trouve que le fais de mourir ou non n'influe pas sur le jeux lui même c'est tout .....quand tu te plante tu recommence au check point barre ... il pourais mourir il recommencerai aussi au check .....je trouve justement ce jeux 100 fois plus logique que d'autre je m'explique tu trouve sa logique qu'un type qui se fais étripé 100 fois dans un jeux reviennent sans arrêt à la vie comme par magie????????????????? le fais de se faire sauver au dernier moment par elika permet d'insérer une logique dans le jeux et comme dirais certain les sable du temps pour la partie plateforme été moins dure car si tu foirais tu pouvais revenir dans le temps de juste ce qu'il fallait alors que là tu dois recommencer toute la phase de saut du début ya juste pour la partie combat que ca a été largement simplifié mais de toute facon j'aime pas trop la partie beat am all des sable du temps . beaucoup trop bourin à mon gout
    nimitz posted the 12/14/2008 at 08:05 AM
    Ils auraient du mettre un option "j'ai rien compris et je veux un game over" comme ça ceux qui veulent du "challenge", une fois tombé dans le vide, auraient le menu "game over" à l'écran et ils devraient recharger leur partie. Alors que les autres joueurs commencerait au même endroit que la sauvegarde mais de façon plus immersive, moins frustrante puisque de toute façon on est obligé de refaire 500 fois la séquence si on tombe 500 fois, car ça ne se fait évidemment pas tout seul.
    fragg posted the 12/14/2008 at 10:31 AM
    Dire que mourir et ne pas mourir dans un jeu ne change rien c'est vraiment être incapable de se mettre dans un jeu et jouer simplement pour le finir... C'est comme si vous jouiez à un FPS avec la vie infinie... Pas besoin d'avoir peur de mourir de toute façon vous allez réapparaitre. C'est comme BIOSHOCK, un très bon jeu mais le fait de réapparaitre tout de suite permet de se dire "pas grave je lui défonce la gueule au gardien si je meurt je continue sans problème". La "mort" mais surtout la peur de se rater et de devoir tout recommencer c'est important et c'est de là que née le challenge. Je pense que cela marque une différence entre ceux qui quand ils jouent tiennent une "vie" entre leurs mains et essayent d'en prendre soin et "vivent" le jeu. Et ceux qui essayent d'atteindre la fin comme étant le seul but. Personnellement quand je joue je vie une histoire pas un match ou le but est de gagner.
    blitz posted the 12/14/2008 at 02:59 PM
    De toute façon les créateur ont prévus qu'on allait trop mourir dans ce jeu, c'est pour ça qu'ils l'ont fait. Sinon à l'heure qu'il est, ce topic aurait été renommé en "trop de mort...trop de challenge ?????".