Développeur : 1st Playable Production
Editeur : D3 Publisher
Date de sortie : 29 Février 2008
La bataille avait été éprouvante, la première avec la survie à la clef. Le cadavre du mort-vivant se décomposait lentement en poussière. Combien faudrait-il encore en abattre pour que les terres de Bartonia retrouvent leur tranquillité ? Et surtout, qu'est-ce que cela peut bien cacher ?
Sous des atours de "petit jeu", se cache en réalité un soft aux qualités multiples et un RPG bien trempé, tendant vers le classique... à un poil près.
Sur la forme,
Puzzle Quest ne se démarque pas vraiment des références du genre, sauf par des artworks sympathiques des personnages lors des dialogues (peu ambitieux, il faut l'admettre), mais ils restent figés, quelle que soit l'émotion ressentie par les interlocuteurs.
Les graphismes sont austères sur la carte, se résumant finalement à quelques sprites parfaitement identifiables, et les animations sont limitées au déplacement du pion-personnage sur la carte. Rien de bien follichon de ce côté-là.
Les musiques sont agréables pour leur côté épique, mais elles sont jouées en boucle pour la plupart, rendant l'écoute fatigante à la longue. Et ce n'est pas le peu de bruitages qui viendra relever le niveau.
Non, l'intérêt de ce jeu est tout autre. En effet, les combats sont au centre de tout. Ici, nul besoin de passer par un menu pour effectuer une action.
Les combats se résolvent par un habile jeu de réflexion, dans lequel il faut aligner trois symboles identiques, afin d'accumuler du mana en vue d'envoyer des sorts s'abattre sur l'ennemi, ou infliger des dégâts, amasser de l'argent supplémentaire ou encore obtenir des bonus d'expérience.
La conséquence directe de ce système est que chaque affrontement revêt un aspect stratégique agréable, au cours duquel tout peut basculer en fonction des actions.
La corollaire est que cela peut devenir lassant à la longue de devoir multiplier les combats pour se rendre d'un point à un autre de la carte.
A côté de cela, il est possible de construire une citadelle qui permettra d'augmenter ses compétences moyennant finances, d'asségier les villes environnantes pour obtenir un pécule régulier, d'emprisonner les ennemis capturés (et d'apprendre certains sorts de leur part, exploitant le jeu de puzzle de façon différente) et de capturer des montures, permettant d'accéder à des déplacements plus rapides sur la carte et d'utiliser une de leur capacité (leur niveau peut d'ailleurs être augmenté dans les écuries en les affrontant).
La capture des ennemis et des montures apparaîtra une fois un adversaire vaincu trois fois, un petit jeu de logique à résoudre sera nécessaire à leur obtention.
Parallèlement à l'histoire principale, qui est certes classique mais bénéficie de rebondissements et d'un univers bien trempés, il sera possible de recruter des compagnons de route octryant quelques bonus pendant les combats, mais aussi des quêtes annexes en vue d'obtenir des objets spéciaux et tout simplement d'approfondir leur histoire.
En conclusion, je dirai que
Puzzle Quest est une petite bouffée d'air parmi les RPGs, un petit "OVNI" qui saura séduire son public, si tant est qu'on y est sensible.
Le problème vient qu'à la longue, la répétition des combats devient un peu pénible, que tout l'univers et la carte présentée ne sont exploités autant qu'on pourrait le croire, et que la fin est un peu... légère dirons-nous, et laisse un petit goût d'inachevé ou de vite fini.
Cependant, le siège des villes environnantes, les captures de tous les ennemis et l'apprentissage de tous les sorts qui leurs sont associés peut être un véritable challenge pour qui veut tout faire.