L'industrie du jeux vidéo japonais était il n'y a pas si longtemps la référence. On assiste aujourd'hui a un basculement. Le succès des consoles low-tech Wii et DS cacherait un transfert de compétences high-tech du Japon vers l'occident. Les créateurs d'Okami et Silent Hill reconnaissent aux studios américains des aptitudes perdues au Japon. Avec la technologie au cœur du basculement. Le fossé se creuse de plus en plus et les jeux japonais qui arrivent comme MGS 4 ne sont pas à la pointe d'un point de vue strictement visuel.
Les technologies nécessaires à développer des jeux seraient désormais aussi très en retard dans les studios japonais. Ce que confirme Akira Yamaoka immergé avec les équipes américaines. «Il y a un grand écart entre les équipes japonaises et les américaines qui sont très avancées. Je suis japonais et ce n'est pas simplement pour Silent Hill 5 (que je le remarque) mais pour toute l'industrie. Je regarde ce que font les développeurs américains et je me dis Wow... le Japon a un problème». «Je crois qu'il y aura des cycles » se rassure Atsushi Inaba, «un jour les créations japonaises seront très dynamiques, un jour ce seront celles de l'ouest».
De nombreux facteurs économiques entrent en ligne de compte. Les marchés japonais et occidental sont trés differents et les productions japonaises ont un succés trés mitigé dans certains terrioires. Okami est un bon exemple. Dans le numéro de janvier du magazine anglais Edge (184), Atsushi Inaba, l'ambitieux producteur culte de Steel Battalion, Viewtiful Joe ou Okami ayant fondé son studio Seeds depuis la dissolution de Clover Studios chez Capcom, le dilemme se pose clairement. Pour lui, et peut-être pour un grand nombre d'équipes japonaises. «Pour des développeurs comme nous, et nous sommes probablement majoritaires, la situation est difficile. Devons-nous viser la Xbox 360 ? Notre jeu pourrait alors avoir du succès aux USA, mais il n'y a pas de marché au Japon et je n'ai pas l'impression que ça marche très bien en Europe» regrette-il, «Quant à Sony, le pouvoir de la marque est bien en place au Japon et ailleurs mais le parc de consoles PS3 vendues n'est pas assez grand.»
On en reparlera quand SoulCalibur IV, Resident Evil 5 et FFXIII ou le jeu da la team ICO seront sortis xD Et puis bon on est pas a un polygone près non plus é_è
mgs4 pas "à la pointe".... Les japonnais jouent et joueront tjs plus que nous si on prend le rapport joueurs/population totale. "consoles low-tech Wii et DS" Oh putain celle là elle est énorme, je m'en remettrais pas
Perso je suis plutôt d'accord ,les jeux japonnais ont bien perdus de leur superbe depuis l'époque 32-64 bit ou ils occupaient les 3/4 du marché, maintenant sur 360 et ps3 ils sont clairement peut représenté en terme de quantité mais aussi en terme de qualité, des séries comme pes, dynasty warrior, tenchu ou encore ridge racers ne suivent plus du tout sur le plan graphique et elle peinent a évoluer au niveau du gameplay mais ils y a quand même des exceptions .
Pas d'accord, je crois que les jeux occidentaux flattent la rétine avec les textures HD mais artistiquement parlant c'est très pauvre !! TOUS LES JEUX OCCIDENTAUX SE RESSEMBLENT !! L'élément en commun = le sang... après c'est en fonction :
Les mewrines de l'espace avec grosses combis et Méga Aliens à combattre, les mewrines de 1939-1945 ou alors les "mewrines" héroic-fantasy !!! Quelques RPG qui se ressemblent encore et toujours avec des graphs en hausse...
Je crois que justement les "casuals" des nextgen veulent du pétage de rétine, le jeu ils s'en foutent ! la preuve nombres de jeux soit disant NextGen ont une durée de vie de 6h !!! LES "VRAIS GAMERS" SERAIENT-ILS PLUS NULS QU'AVANT ? De plus les devs occidentaux commencent à percer depuis que les outils de devs des différentes plateformes sont plus simples !!
Le soucis c'est que les Japonais ce sont complètement fermé sur eux même. Ils ont toujours produits des jeux pour leur marché sans regarder ailleur. Aujourd'hui, et au vu des couts de devellopement ils doivent batailler sur les autres marchés seulement changer la mentalité ne vient pas du jour au lendemain. Capcom a réussi la transition avec des titres à la fois ciblés japonais et reste du monde (Dead Rising et Lost Planet entre autre) mais la plupart des studios ont du mal. De plus à cause du public assez sectaire, les studios ont du mal à choisir une plate forme. La Xbox 360 est complètement boudée là bas, et les dev ne peuvent compter que sur le marché US et un peu euro. La PS3 fonctionne bien en Europe mais pas top au Japon et moins que la 360 aux US, Quand à la Wii, malgré son carton les jeux de tiers, même bons, ont du mal à se vendre (Zak et Wiki, Opoona, ...). POur un devellopeur japonais la situation semble difficile. Par ailleurs ils se sont enfermés dans leurs propres stéréotypes (puisque certains parlent des jeux américains à ce sujet) comme les héros beaux gosses androgynes à mèches mangas, ou encore les heros qui ont 15 ans. Le pire reste le design des visages qui est terriblement similaire d'un jeu jap à un autre. Chaque marché à ses stéréotypes et ses originalités, seulement il est vrai qu'aujourd'hui ce n'est plus le Japon qui à le monopole technique. Le facteur le plus important reste l'Unreal Engine 3 qui se vend comme des petits pain, y compris au Japon, marché ou auparavent les sociétés faisaient quasi toutes leur propres moteurs. Même une boite comme Capcom qui dispose d'un grand talent, n'a pas réussi à créer un moteur 3D tenant la route face à l'UE3. On verra le White Engine de SE mais pour le moment ... Le résultat se voit dans les jeux, les productions nippones, en dehors de 2 ou 3 grosses boites, se contentent du strict minimum en terme de réalisation technique.
Bof ça ne m'étonne de tel parole de boite de dev qui aujourd'hui font plus du multi qu'autre chose
autrefois les gamers japonais défendait furieusement leur territoire aujourd'hui ils laissent la place au marché américain hors on connait comment ça fonctionne un rouquin un ricard un ricain plutôt ça veut transformer tout et n'importe quoi en une industrie commercial je trouve ça dommage parce que il y'avait pas longtemps on voyait le jeu video comme un art aujourd'hui il devient une vrai pompe à fric mais comme pour toute chose commercial le consommateur a le dernier mot sauf que l'a on parle de l'invasion US et vu que chez nous on bouffe du mac do bref je te laisse deviner la suite
Les mewrines de l'espace avec grosses combis et Méga Aliens à combattre, les mewrines de 1939-1945 ou alors les "mewrines" héroic-fantasy !!! Quelques RPG qui se ressemblent encore et toujours avec des graphs en hausse...
Je crois que justement les "casuals" des nextgen veulent du pétage de rétine, le jeu ils s'en foutent ! la preuve nombres de jeux soit disant NextGen ont une durée de vie de 6h !!! LES "VRAIS GAMERS" SERAIENT-ILS PLUS NULS QU'AVANT ? De plus les devs occidentaux commencent à percer depuis que les outils de devs des différentes plateformes sont plus simples !!
autrefois les gamers japonais défendait furieusement leur territoire aujourd'hui ils laissent la place au marché américain hors on connait comment ça fonctionne un rouquin un ricard un ricain plutôt ça veut transformer tout et n'importe quoi en une industrie commercial je trouve ça dommage parce que il y'avait pas longtemps on voyait le jeu video comme un art aujourd'hui il devient une vrai pompe à fric mais comme pour toute chose commercial le consommateur a le dernier mot sauf que l'a on parle de l'invasion US et vu que chez nous on bouffe du mac do bref je te laisse deviner la suite