le créateur des Légendaires Gran Turismo pourrait un jour réaliser un rpg.
c'est ce qu'on apprend notament dans cette interview exclusif avec le magazine Eurogamer.fr.si cela se concrétise ce maniaque du perfectionisme à limage de Hideo Kojima pourrait bien crée une bien belle surprise.K.Y parle également de GT5 GT5p et GT version PSP.
voici une longue et intéressantes interview qui calmera les langues de vipères une fois pour toute sur le faite que GT5 n'aura pas de Dégats.et dire que le prologue l'aura via juste une mise à jour.j'me bidone déjà en voyant leur tête..mouhahahah....
INTERVIEW avec Kazunori Yamauchi
Eurogamer: Maintenant que Prologue est sorti, qu’allez-vous faire à partir de là – vous consacrer directement au développement complet de la version intégrale de GT5 ou y a-t-il d’autres paliers intermédiaires ?
Kazunori Yamauchi: Il y aura une autre mise à jour majeure de Gran Turismo 5 Prologue avant l’achèvement du jeu.
Eurogamer: On est donc à la base dans le cas de figure d’un jeu qui se construit bloc par bloc ?
Kazunori Yamauchi: Nous ne le construisons pas exactement par blocs… mais certaines choses manquent encore à GT5 Prologue et nous allons les rajouter au fur et à mesure. Celles-ci sont des fonctions de convivialité – des listes d’amis et choses du même genre – et nous ajouterons aussi les dégâts au jeu.
Eurogamer: Quand vous avez commencé à développer Gran Turismo 5, quelles étaient les grandes choses que vous vouliez faire – les points clés et importants que vous vouliez changer dans la franchise ?
Kazunori Yamauchi: Bien entendu, la PS3 permet de faire des jeux d’une qualité infiniment supérieure – et nous avons voulu créer un jeu qui soit la référence des jeux vidéo en créant quelque chose qui utilise toute sa puissance. L’autre élément sur lequel nous voulions nous concentrer est la construction d’une communauté, entre l’utilisateur, nous, et les constructeurs automobiles, de façon à pouvoir communiquer et créer un nouvel espace, un nouveau monde dans ce domaine.
Considérablement plus rapide que vous.
Eurogamer: Vous avez dit récemment que les dégâts viendraient «bientôt» - les verrons-nous par conséquent dans GT5 ? Nous n’aurons pas à attendre GT6 ?
Kazunori Yamauchi: C’est ce qui est prévu, oui ! Il est en fait vraiment difficile d’atteindre la qualité maximum que permet la PS3, en termes de détails minutieux – c’est nettement plus dur que nous ne l’avions envisagé au départ. Beaucoup de choses sont très dépendantes de ça et je ne peux donc pas vous répondre avec certitude. Cela dit, nous prévoyons d’ajouter des fonctions de convivialité et les dégâts, dans Gran Turismo 5 Prologue.
Eurogamer: Les modes de jeu en ligne de Prologue sont plutôt simples par rapport à ce que proposent les autres jeux de course – est-ce qu’améliorer ce point est une de vos grandes préoccupations ?
Kazunori Yamauchi: Oui, nous allons y ajouter de nombreuses fonctions. Nous ajouterons beaucoup de choses indispensables, comme la possibilité de former ses propres clubs ou de faire des équipes de course dans le jeu. Les choses de ce style, où les utilisateurs peuvent vraiment interagir entre eux, sont celles que nous ajouterons.
Eurogamer: Qu’est-il arrivé à la version PSP ? Elle a été annoncé il y a très longtemps. A-t-elle disparu ?
Kazunori Yamauchi: Nous avons mis le développement de la version PSP en chantier, mais le problème est que la version PS3 nous a pris beaucoup plus de temps et d’efforts que nous ne l’avions prévu au départ. Par conséquent sa sortie a été repoussée – je ne pense pas que nous serons à même de la terminer avant la fin de l’année, mais nous travaillons toujours dessus.
Eurogamer: Le développement de GT5 a-t-il changé certaines de vos idées quant à la version PSP ?
Kazunori Yamauchi: C’est absolument vrai. Une fois que nous avons expérimenté la PS3 en ligne et vu ce que nous pouvions faire, nous en sommes venus à la conclusion que la PSP ne devait pas être un produit coupé du reste – elle devait être connectée au monde de Gran Turismo, connectée à la PlayStation 3.
Eurogamer: Quand vous regardez les jeux sortis depuis GT4 - Forza Motorsport étant sans doute le plus notable – y voyez-vous des choses que vous aimeriez faire, des choses qui ont fait évoluer le genre, ou développez-vous Gran Turismo dans votre bulle en ignorant la concurrence ?
Kazunori Yamauchi: Je pense que votre dernière proposition est celle qui convient exactement. Nous ne nous préoccupons pas des autres jeux quand nous développons Gran Turismo – tout ce qui nous importe c’est ce que nous voulons réussir avec le jeu.
Pour être franc, j’ai de la peine à jouer aux autres jeux pendant plus de cinq minutes. La médiocrité de leur qualité se voit tellement que c’est plus que je ne peux supporter !
Eurogamer: On en est encore loin, mais dès lors que vous faites un jeu qui simule la réalité, y aura-t-il un moment où vous vous direz : «C’est parfait – cela paraît réel, cela donne une impression de réalité ?»
La première personne qui nous donne le pluriel exact de Lexus, gagne un week-end avec Jérôme.
Kazunori Yamauchi: Vous savez, on me pose sans arrêt cette question depuis la PSone – mais à chaque fois le matériel s’améliore, et il y a tant à faire ! Je pense que cette tendance va persister. Il y aura toujours encore beaucoup plus à faire.
Nous avons en fait en tête des choses dont nous savons que nous ne pouvons pas encore les réaliser dans le jeu – des choses que nous voudrions continuer à ajouter. Je pense qu’il en sera toujours de même.
Nous avons appelé ce jeu GT5 Prologue – mais c’est pas vraiment un avant goût des choses à venir. C’est ce que nous pouvons faire de mieux pour le moment. Nous ne l’appelons pas un jeu à part entière, car nous ne le considérons pas au niveau, en termes d’importance du contenu et de choses de ce genre – selon nos critères, pas ceux des autres. C’est une chose que nous voulons dire clairement aux gens.
Eurogamer: Etant donné ce que vous venez de nous dire, considérez-vous Gran Turismo comme l’oeuvre de votre vie ? Est-ce toujours ce que vous ferez dans un futur proche – ou pensez-vous un jour changer votre fusil d’épaule et vous dire «je veux faire un RPG» ?
Kazunori Yamauchi: Pour ne rien vous cacher, j’ai des tas d’idées pour un RPG, et j’aimerais pouvoir dire un jour «faisons un RPG…», mais il y a encore de nombreuses choses que nous trouvons insuffisantes dans GT5. Il y encore tellement à faire. Je ne pense pas que je pourrai envisager une chose de ce genre dans un avenir proche !
en attendant l'arriver de GT5...