
Voici la traduction en français de l'interview du scan n°4 (voir ci-dessous) avec la
ninja theory team à propos de
Heavenly Sword à paraître sur Playstation 3. Enjoy !

Merci beaucoup à
Kebsama pour la traduction.
Q : Nariko est une femme incroyablement fougueuse. Comment est elle devenu si compétente avec les épées et les rudiments du combat ???
R : nariko est une exclue de son propre clan malgré elle. Elle était considéré comme l avènement de la déesse qui devait réclamer la heavenly sword et sauver les gens. Au lieu de cela elle a été vue comme le présage de leur chute. Son père l’entraina pour être coriace et resistante dans son esprit et son corps pour se protéger de la haine à laquelle elle devra faire face et a la calamite que sa naissance engendre.
Q : y’aura-t-il d autres armes que l’épée attitrée ?
R : l’arme principale est l’heavenly sword elle-même.il y a trois positions dans lesquelles vous pouvez permutez afin de créer vos combos et votre style de combat.
- la position rapide : l’épée est séparée en deux epees. C’est rapide, technique et ca a de la profondeur. C’est une bonne option pour des combats en un contre un contres des adversaires difficiles.
- la position de puissance : l’épée ne forme plus qu’une épée énorme et puissante. C’est lent, puissant et bon contre une foule d’ennemi ou pour briser une défense ennemie.
- la position de base : l’épée est une extension de ses deux mains relie par une chaine. C’est la plus faible des trois mais ca couvre un grand et large secteur. C’est génial pour sortir beaucoup d ennemi du champ ou les envoyer en l’air afin de faire des combos aeriens.ca peut être aussi utilise pour utiliser les ennemis comme projectiles
Chaque soldats tues laissera tomber l’arme qu’il tenait et vous pourrez la prendre pour vous en servir ainsi que d’autres objets pour tues le plus d ennemis possible. Chaque objets a une habilite spécifique .par exemples si vous lancez un bouclier sur quelqu’un vous pouvez contrôler son vol afin de touche d autres ennemis jusqu’au dernier ennemi debout. Maintenant tout ce qui a été cite plus haut peut être mélangé et assorti librement durant les combats. Mais c est toujours étonnamment facile de le réaliser.
Q : comment l’histoire se déroule ?est ce que c est juste nariko contre le monde ?
R : vous allez devoir voir cela par vous-même.
Q : est ce qu’il va y avoir beaucoup d autre endroit que les arènes ?
R : c’est un jeu d aventure avec des endroits d envergure.ils sont nombreux, beaux et l’échelle est impressionnante. Mais ne prenez pas ca pour acquis nous révélerons tout a une date ultérieur
Q : a propos de l’IA des ennemis, sera-t-elle capable de relever le défi contre l’épée de nariko ??
R : quand vous combattrez en un contre un contre un ennemi coriace comme un boss, elle(nariko) va devoir se comporter comme dans un combat un contre un repoussant la limite de vos habilites. Quand vous vous battez contre un groupe d’ennemi ils coordonnent leurs attaques dans ce que nous appelons un «group combos ».un système d’IA qui chrographie différents ennemis individuels dans un groupe intelligent qui s adapte a votre façon de jouer. Quand vous combattez une armée chaque ennemi a sa propre IA mais ils peuvent bouger ensemble naviguer a travers l’environnement et passer des obstacles.si vous regardez de pres le trailer de l’E3 2005, vous pouvez les voir plonger hors de la trajectoire du bazooka pour éviter le projectile.une fois regrouper ils montrent leur IA comportemental en plein combat. Notre objectif est de créer une IA fun et qui réagi a vous de manière crédible. Ainsi les ennemis s’encourageront, vous railleront ou se moqueront de vous suivant comment vous vous battez. Le moral sera aussi de la partie comme par exemple tuez le meilleur ami d’un ennemi. Nous avons une énorme quantité d animation de capture de mouvement in-game afin de créer une large palette que l’IA utilisera.
Q: parlez nous un peu des cheveux et combien de processus ca utilise? À ca que nous avons compris beaucoup.
R: un seul spu est dédié tout au long du jeu au mouvement des cheveux et des habits de nariko
et 50% du spu est utilise pour les cheveux. Beaucoup de gens se sont lourdement tromper en affirmant que ca utilisait la moitie de la puissance de la ps3 et que ce serait fou de penser ca.
Q: comment des jeux comme Shenmue et god of war ont influence heavenly sword?
R: je ne jamais joue a Shenmue mais vous faites reference aux quicks time event dans ce jeu, cela a commence il y a 20 ans avec des jeux comme dragons Lair. Nous utilisons un système similaire dans heavenly sword mais notre ce système s’emboit mieux que le gameplay tout ou rien que vous pouvez connaitre. En ce qui concerne god of war la programmation de heavenly sword a débuté il y a plus de trois ans. J’aime a penser que les similitudes entre les deux équipes proviennent de la même philosophie dans le développement. Mais ca pourrait être plus superficiel que cela.une des trois configurations de l’épée de nariko permet a l’heavenly sword de se transformer en chaine .est ce qu’il se pourrait que ce soit ce seul point qui permette cette comparaison. Quelque soit la raison être compare et de façon positive a un des meilleurs jeux créé est plutôt flatteur. Pour avoir joue aux deux jeux je ne vois pas d autres similitudes si ce n’est que ces deux jeux sont des des jeux d aventure basé sur le combat. Le gameplay et le voyage émotionnel ne sont pas les même.
Q : est ce que heavenly sword va utiliser les détections du sixaxis ??
R : nous sommes toujours en train d étudier l’utilisation du sixaxis dans les deux partie du jeu mais à ce stade nous ne pouvons pas confirmer son utilisation.
Q : vous devez être heureux avec tout l’attention porte a heavenly sword depuis l’E3, est ce difficile de porter ce jeu aussi haut que l’attente générée ?
R : nous sommes enchante du retour que nous avons eu !nous avons eu des récompenses a l’E3 et nous sommes le seul développeur occidental à avoir eu des récompenses a Tokyo par des votes du public nippon. Nos espérances de ce que nous pouvons réaliser ont toujours été grandes.nou avons une équipe solide en place et nous sommes confiant dans ce que nous pouvons réaliser pour ces attentes. Nous n'avons pas encore dévoilé la majeure partie du jeu comme les armées, l’histoire et l’échelle des environnements que vous traverserez.
Q : nous avons visite votre site et nous avons vu une publicité pour un nouveau staff, un level designer, etc…n’avez-vous pas encore l’équipe au complet pour le projet ?
R : pratiquement maintenant. Mais vous savez il reste toujours quelques places mais nous avons multiplié par 4 l’effectif depuis un an et demi !! Nous avons été seulement disposés à apporter le vrai talent qui a été découvert à travailler sur heavenly sword.
Q: est ce qu’il y a quelque chose qui a du être occulte ou non accompli dans heavenly sword????
R: oui il y a plein de chose que nous avons du occulter afin de nous focalise sur le jeu, et il y a une possibilité de les inclure dans suite mais je ne peux rien vous révéler maintenant...
Q : de quoi êtes vous le plus fier dans heavenly sword ?
R : nous sommes satisfaits avec les secteurs incluant : les animations des combats, le rendu, les exécutions et le travail dans le département des animations faciales et finalement la musique agacement belle. Nous nous sommes arranges pour que l’un ne soit pas meilleur que l’autre dans ce que nous avons abordé.
Q : ninja theory a précédemment travaillé sur xbox, pourquoi n’y a-t-il pas eu d’incitation à continuer ?et que pensez –vous de la 360 ?
R : nous voulons travailler sur n’importe quel plateforme et pour tous les développeurs qui nous feront rencontrer nos ambitions.je pense que la 360 est une machine merveilleuse mais Sony et sa PlayStation 3 nous permettent d’accomplir nos rêves.
Q : est ce que le retard de la ps3 en Europe est un avantage ou un désavantage pour vous ?
R : pas réellement heavenly sword n’a jamais été un titre de lancement pour novembre. L’objectif est de faire de heavenly sword un blockbuster qui soit un modèle de qualité.
>> La jaquette

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posted the 12/06/2006 at 08:55 PM by
blakguy