Bonsoir tout le monde, comment vous portez-vous en cette fin de week-end ?
Ca faisait pas mal de temps que je n'avais pas fait un article présentant un jeu que j'aimais bien.
Donc ce soir je vais vous parler du seul jeu console auquel je joue ces temps-ci :
Yoshi Touch and Go.
Etrange de parler de ce jeu maintenant n'est-ce pas ? Ce fut l'un des premiers sortis sur la
Nintendo DS (en Mai 2005), et ce fut le premier jeu que j'achetai sur cette console après l'avoir acquéri (en septembre 2005, quelques semaines avant la sortie de Castlevania, le second jeu que j'achetai).
Vous savez sans doute (ou vous ne savez peut être pas) que Yoshi Touch and Go a la particularité d'être un jeu de plate-forme sans scénario. Un jeu sans fin en fait.. Un jeu auquel on jouera 2 heures et qu'on remisera au fond du placard à tout jamais au profit de vrais jeux plus prenants ? Peut être... ou peut être pas !
Car voyez-vous, si ce petit Yoshi n'a pas de scénario, de véritable aventure en soit, il posséde malgré tout un but évident : c'est la recherche du
Highscore. Hey oui... une motivation suffisamment prenante pour vous faire revenir sur ce genre de jeu, sous ses abords répétitifs, finalement vous accrochera. Des petites séances de 20-30 minutes, mais qui peuvent vous prendre n'importe où, n'importe quand, pour peu que vous ayez votre console à porter de main. Le jeu idéal pour jouer dans le train par exemple !
Vous voulez une bonne comparaison ? Certains sont accros aux highscores de puzzle game (Je pense à un certain jeu gameboy, d'origine russe, dont le nom commence par un T... Attention, c'est trèèèèèès dur à trouver ! :-p).
Mais bon, recentrons un peu l'article sur Yoshi Touch and Go. Un principe très simple ! La cigogne qui devait livrer les frères Mario se fait percuter par ce maudit Kamek, le Koopa magicien. Pauvre Mario ! Ce dernier va faire une chute de 1000 mètres ! Si vous ne voulez pas voir ce dernier s'écraser comme une tomate trop mure (non je plaisante, ça n'arrivera dans aucun cas), ou se faire emporter par les sbires de Kamek, à vous d'assurer sa descente en lui dessinant un tapis de nuage pour guider sa chute, ou pour bubulliser ses ennemis qui ne pensent qu'à crever les ballons de sauvetage de Mario (depuis Mario Kart, tout le monde sait que les ballons de baudruche ont la cote au royaume champignon).
Une fois le petit arrivé à la cime d'une forêt, ses ballons explosent tous. Horreur ! Cette fois, ça y est ! C'est la bonne ! Bébé Mario va se splasher comme une citrouille au sol ! Meuh non, grâce à l'intervention de la plus charmante créature du royaume, du moins un représentant de cette espèce multicolore : Yoshi !
Donc Yoshi va transporter le petit sur son dos, comme dans Yoshi's Island en fait, et avancera toujours vers son objectif : la cigogne. Il vous incombera alors de lui tracer la voie à suivre à coup de nuages pour l'empêcher de tomber dans le vide où de se faire atteindre par ses ennemis. Comme quand vous protégiez Mario en somme... mais sur un scrolling horizontal cette fois !
Ouais je vous vois venir : mais c'est minable ce jeu, y'a aucun intérêt !
Attendez mes amis, j'ai oublié de vous préciser une chose : si lors de la chute de Bébé Mario, ce dernier peut se faire toucher 2 fois avant de se faire emporter au 3e coup, nos valeureux Yoshis sont plus fragiles : qu'ils se fassent toucher UNE SEULE FOIS et c'est
Game Over ! Tout le challenge est-là ! Amener Yoshi et Bébé Mario le plus loin possible avant qu'ils ne se fassent toucher. Et croyez moi ce n'est pas une mince affaire !
Bon, dans le mode standard c'est facile, il suffit de parcourir 2000 mètres pour atteindre la cigogne, et la partie est finie. Le Highscore se joue sur le nombre de points obtenus durant ce cours laps de temps.
Mais il existe un mode passionnant : le mode Marathon qui comme son nom l'indique a un but simple : vous devez conduire Yoshi le plus loin possible. C'est de loin mon mode préféré ! Celui qui me fait revenir à ce jeu. Je dois battre mes scores, je le dois ! Je dois repousser tous les assaillants, braver les tempêtes, sauver les Yoshis pour leur permettre de dépasser leurs limites et les miennes !
Je m'emporte. Un tout petit mot sur le plan technique : les graphismes sont tous mignons, comme pour chaque dont Yoshi est le héros. Les musiques sont à l'image des graphismes : trognonnes.
Bref, Yoshi Touch and Go, un jeu rafraichissant, idéal à jouer sur le long terme par petites touches périodiques. Pas le jeu du siècle assurément, mais de cette trempe de jeux sur lesquels ont revient assez souvent, à notre grand étonnement !
Voilà je pensais faire un court article, j'ai écrit un roman... Pardonnez-moi !
Bonne soirée à tous !
PS : Ca vous dit un petit concours de Highscore dans le mode Marathon sur Yoshi Touch and Go ? Si oui, je suis prêt à le relever avec plaisir, ça me fera une motivation supplémentaire ! ^_^
ouais je trouve que les graphisme par rapport a yoshi island non pas bouger d'un minigigaiota !