Un nouveau trailer mettant en scène les deux nouveaux jobs : mage rouge et Samouraï ainsi que les nouvelles actions et les interfaces spécifiques aux jobs.
Le patch 3.5, The Far Edge of Fate ( A la limite du destin ) sera disponible à la mi janvier et le patch 3.55 sera disponible en Mars :
Comme à chaque mise à jour majeur nous avons droit au contenu habituel :
Nouveaux donjons :
La Muraille de Baelsar, il s'agit de la base de garlemald situé dans Sombrelinceul et qui marque la frontière entre Gridania et les terres d'Ala Migho conquises par l'Empire, lieu de la prochaine extension :
Sohm Al (Brutal) :
Retour à Sohm Al mais cette fois au lieu d'en faire l'ascension il faudra descendre dans les profondeurs de la montagne céleste.
Nouveau raid à 24 joueurs :
Le Royaume des Ombres de Dun Scaith :
Ce sera le troisième raid de la série de l'Ombre de Mhach mais ne sera pas la conclusion de l'histoire, il y aura un autre contenu lié à cette quête :
Nouveau Primordial :
Zurvan, dernier membre de la Triade Guerrière se réveille dans la zone de contention Z1T9.
Nouveaux types de contenu :
Les carnets de Zhloe :
Il sera possible de rendre service à des personnages non joueurs afin d'obtenir des récompenses et augmenter votre affection auprès d'eux.
Le contenu est destiné aux artisans et aux récolteurs et permettra d'obtenir des récompenses destinés au mirage.
Refonte des missions d'explorations :
Il sera possible de rejoindre les mission en tant que groupe de récolte ou de combat, les objectifs seront alors différents. Le reste des changements n'a pas été indiqué.
Amélioration de l'outil de recherche de groupe :
La recherche de groupe sera désormais commune à tous les serveurs d'un centre de données, il est possible d'utiliser des filtres de recherche de groupe, de limité le recrutement au serveurs ou d'utiliser un mot de passe pour limiter l'entrée au groupe.
PvP :
Les Zones de Front :
Il est possible d'entrer en zone de front sans tenir compte de l'affiliation de grande compagnie ( Enfin, après 2 ans de demandes )
Le Festin :
Une nouvelle arène sera disponible :
Il sera désormais impossible d'utiliser le chat afin de limiter les insultes durant le Festin mais des actions pour communiquer seront ajoutées.
Duels :
Possibilité de synchroniser l'ilvl des duellistes à 150 ou de les aligner sur celui de l'un des joueurs et les actions verront leur temps de recherche remis à zéro au début du duel.
Amélioration du système de chocobos :
Ils sont désormais considérés comme des familiers, il est donc possible de s'inscrire pour un donjon avec un chocobo et les groupes de 8 joueurs avec 8 chocobos sont également possibles :
Mirage des Egis :
Il sera possible de changer l'apparence de Garuda, Titan et Ifrit en Carbuncle, d'autres apparences seront ajoutées plus tard.
Amélioration du système pour les nouveaux joueurs :
Il est possible de refuser l'entrée dans le réseau de novices et de le quitter plus facilement.
Les joueurs de retour après une pause de plus de 45 jours auront droit à un statut de joueur de retour et l'accès au réseau des novices. Ils recevront un bonus d'expérience si ils jouent avec un mentor.
Autres :
Il sera possible de visualiser les teintures sur l'équipement dans la cabine d'essayage d'équipement.
De nouveaux tableaux seront ajoutés en tant que fournitures.
Et pour finir le remix de Locus lors du Fan Fest en vidéo :
Prévu pour le 27 Septembre, la mise à jour 3.4 se nommera Soul Surrender :
Au programme comme d'habitude la suite de l'épopée centrée cette fois sur les Guerriers des Ténèbres et mettra peu à peu en place le scénario de la prochaine extension en Ala Migho.
Également la suite des quêtes annexes du scholaricat , d'hildibrand et de la relique anima (3.45 pour cette dernière).
Des mises à jour au système de combat :
-Toutes les actions verrons leur temps de recharge remis à zéro après un wipe.
-Changement du fonctionnement des attaques automatiques.
-Changement à la touche pour faire face à la cible.
-La recherche de raid prendra aussi en compte le dernier défi extrême en date en plus des raids.
-Une fonction pour créer un compte à rebours ( à vérifier ).
Ce sera également l'arrivée du chapitre final d'Alexander : Le créateur (天動編 /Chapitre du Rythme Céleste ).
La difficulté devrait être plus facile que Midas et Gordias ( les développeurs ayants avoués y être allé bien trop fort sur les deux premières parties d'Alexander )
Ainsi que l'arrivée de Sofia, la Déesse de la triade guerrière.
Nouveaux donjons :
Xelphatol, la terre des Ixals et retour à la bibliothèque de Gubal.
Le PvP reçoit aussi quelques mises à jour :
-Un mode Duel sera disponible à la jetée de l'antre des loups. La zone sera modifiée et accueillera une arène non instanciée pour les joueurs désirant faire des duels.
-Un mode customisé pour jouer avec ses amis / s'entraîner au Festin.
-Un mode spectateur.
Au patch 3.45 le Palais des Morts accueillera 150 nouveaux étages et un système de classement par job.
Les Grandes Compagnies ont également le droit à un nouveau contenu attendu depuis longtemps :
La possibilité de créer des escadrons, de monter de rang et d'obtenir de nouveaux équipements.
Une nouvelle fonctionnalité encore inconnue Wondrous tails / クロの空想帳 ( Carnet merveilleux de Kuro )
Gold Saucer :
-Un hall de duel sera ajouté pour le triple triad, les joueurs de tout le centre de donné seront rassemblés à l'intérieur.
-Il sera possible de s'inscrire au Choc des Mascottes via la recherche de groupe.
-Il sera possible d'acheter plus de ticket de jumbo cactuar.
Nouveau système de maisons : Les appartements.
Un pour chacune des 3 cités états, chacun disposera d'un hall d'entrée où les joueurs pourront accéder à divers services comme l'écurie à chocobo.
Le prix est de 500 000 gils.
Ils seront accompagnés par des aquariums dont la taille peut varier et un mode de lecture aléatoire pour l’orchestrion et bien entendu de nouvelles fournitures.
HUD :
Arrivée de la double cross hotbar pour les joueurs manette qui trouvent ne pas avoir assez de place : avec ce mode activé, en appuyant deux fois sur RT/R2 ou LT/L2 au lieu de passer à la barre suivante cela ouvrira une nouvelle barre d'action de 8 touches tant que la touche est appuyée.
Missions d'exploration :
Les récompenses seront rééquilibrés et il sera possible de rejoindre en équipe de récolte ou de combat en fonction de l'objectif, les récompenses seront ajustés en fonction du groupe. Des équipements ilvl 235 seront ajoutés au contenu.
-Les nouveaux mémoquartz seront les 聖典 (Seiten) Saintes écritures.
-Ils permettront d'obtenir des équipement de Sharlaya.
Tanks :
Soigneurs :
Ninja :
-De nouveaux équipements créés et des armes ilvl 250 pourront être créés par les artisans.
Moine :
Mages :
-Un statut en ligne "Jeu de Rôle" sera ajouté.
-Le - pourra être utilisé dans le nom d'un personnage pour avoir des noms composés.
La récompense pour 1440 jours d'abonnement sera révélée prochainement.
Une statuette Odin se commercialisée disponible tout d'abord au Japon, puis en Europe et Fan Festival Américain pour 12 800 yens ( environ 112 euros ):
Elle permettra d'obtenir une émote Zantetsuken.
Le gagnant du concours de création d'armure de Tank a également été dévoilé :
Le Manteau Allagois Lumineux :
L'armure sera ajoutée en jeu et peut être d'autres créations gagnantes seront ajoutées si les développeurs les trouvent excellents.
Liste complète des gagnants :
http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/341b84f8b9adb9efc14dc61150c4ad57289e1fd7
Les personnes assistant ( physiquement ou via l'achat du stream HD ) aux Fan Festivals pourront obtenir les tenues de Tidus / Yuna :
Fire Emblem Fates, en voilà un jeu avec un modèle économique pas commun, trois jeux, chacun étant censé donner un point de vue différent sur une histoire commune, la guerre entre Hoshido ( Héritage ) et Nohr ( Conquête ).
Le problème de ces deux histoires, elles sont en tout points parallèles, les deux vont vous conduire aux mêmes endroits ou dans des situations quasiment identiques tout au long de l'aventure, dans un ordre différent et sur une bonne partie de cartes différentes mais après avoir joué à l'un des épisodes, jouer au second donnera l'impression de refaire le même jeu mais avec des chapitres dans un ordre différents ou en parallèle totale, pas deux histoires différentes mais deux réécriture d'un scénario commun, ce qui parfois peut donner des choses pitoyable, à un certain point de l'aventure le héros doit rencontrer un personnage, problème, dans le scénario Héritage, ce personnage est à l'autre côté de la carte, donc utilisation d'une téléportation en mode Deux Ex Machina pour régler le problème. De quoi faire regretter très vite son achat deuxième achat. Et j'ai bien peur que ce soit la même chose pour révélation.
Pour ce qu'il reste du scénario de chaque côté, celui d'Hoshido n'est pas mauvais mais celui de Nohr est pitoyable du début à la fin, il se base juste sur le fait que les princes de Nohr, qui désobéissent en permanence à leur père en dissimulant leurs actions, refusent de le destituer, parce que sinon faudrait que les rédacteurs ait à écrire une histoire originale pour Nohr les pauvres... Bien entendu les deux histoires seront frustrantes pour le joueur afin qu'il achète la vrai et bonne fin, Révélation, il n'y a même pas d'épilogue à la fin de chaque jeu pour savoir ce que deviennent les personnages comme dans les autres Fire Emblem, la fin en DLC c'était déjà pas glorieux dans les jeux vidéos, mais la vrai histoire en DLC, c'est fort quand même !
Au niveau du gameplay, gros point positif, on voit apparaitre de nombreuses innovations le mode de duo et de soutien d'awakening est quelque peu revu et corrigé et de nouvelles classes et talents viennent s'ajouter, sur la base c'est toujours plus ou moins la même recette, mais l'arrivée de classes pouvant affaiblir un ennemi puissant ( Ninja / Domestique / Majordome ) ou infliger des dégâts après les combats via de nouvelles capacités donne vraiment un coup de neuf sur une recette un peu vieille. On remarque quelques simplifications toutefois, comme le triangle des armes qui lie deux à deux les six types d'armes. ( épées / tomes > haches / arcs > lances / armes de lancer ), et de gros changement, les armes à distances des catégories épées, haches et lances ne peuvent pas faire de coup double ou de critique, les armes héros ne font un double coup que pour l'attaque, etc... Difficile toutefois de dire si ces changements sont bon ou pas, mais ils ont le mérite de rafraichir la formule de la série.
Pour ce qui est du level design là par contre c'est soit très bon, soit très mauvais. Les cartes de Conquête amènent de nombreuses mécaniques originales avec lesquels il faudra compter pour remporter la victoire là où celles d'Héritages seront aussi simples qu'ennuyeuses, aussi nulles si ce n'est pire que celles d'awakening. La sauvegarde sera également très pratique en Conquête et rappellera sûrement le 4ème épisode en bien des aspects.
La gestion des troupes en dehors des combats elle aussi change, mis à part un mode château qui permet de construire différentes structures mais qui au final n'est qu'un menu glorifié, les armes n'ont plus de durabilité ( les bâtons toujours ) et peuvent être fusionnés, ce qui va changer la manière de les utiliser et d'utiliser votre or, toutefois pour améliorer des armes il faut également des gemmes qui ne se trouvent pas facilement et sont surtout frustrants pour conquête où l'on en trouve pas beaucoup. Personnellement j'ai trouvé ce changement peu intéressant, il n'y a plus de gestion de la durabilité, choix des armes en fonction de l'ennemi, essayer d'économiser certaines armes, trouver des armes à l'avance pour les chapitres suivant, tout cela disparait et la nouvelle gestion des armes n'est pas vraiment meilleure, on soulignera l'effort d'essayer de modifier là encore la vieille formule de la série.
( Oui vous aurez droits aux zooms sur ses seins, son string et ses fesses )
Les relations de soutiens sont de la même veine qu'awakening, mis à part qu'il y a désormais un rang d'amitié ( A+ ) pour les personnages de même sexe, en plus du rang S, pour les couples. Vous noterez donc que dans l'univers de Fire Emblem deux personnes de sexe opposés ne pourront pas devenir de si bons amis que des personnes de même sexe. Blague à part, le système de couple et de descendance n'a rien à faire dans cet opus contrairement à l'épisode awakening qui le mettais au cœur du scénario ( sans parler de FE 4 qui faisait une utilisation encore meilleure de ce système avec un jeu sur deux générations ). On notera également quelques étrangetés comme le fait de pouvoir se marier avec ses frères et sœurs biologiques ou non mais eux même ne peuvent pas avoir de telles relations entre eux, et les couples homosexuels ne permettent pas d'avoir d'enfant adoptés ( et au vue du nombre de ficelles scénaristiques ça n'aurait pas été un problème si l'enfant adopté aurait hérité des compétences des deux parents ).
Et on atteins la le cœur du problème de Fates, le jeu ne sait pas se placer entre simulateur de drague et jeu de stratégie, entre Conquête plutôt hardcore et Héritage plutôt casual. Personnellement c'est surtout les relations de soutiens qui doivent forcément aller vers la relation amoureuses qui m'exaspère on ne retrouve pas cette spécificité des Fire Emblem classiques où les dialogues de soutiens ont tendance à développer les personnes et leur histoire. On a plutôt l'impression de simplement mettre nos unités en couple ( pour faire des bébés et débloqués les missions annexes correspondantes ). Les scènes avec le filtre rose bonbon et la musique à l'eau de rose des dialogue avec votre partenaire sont d'ailleurs à vomir des licornes arc-en-ciel.
Graphismes maintenant, c'est plutôt varié, les environnement se répètent peu, les combats en 3D prennent en compte la position des unités sur la carte. Toutefois comme pour Awakening, les animations 3D des combats sont bien trop longue et ont bien moins d'impact que la bonne vieille 2D de l'ère GBA. Au final on a plutôt tendance à passer les phases en 3D et le fait de savoir que les personnes ont enfin des pieds ou que chaque carte a son propre décor en 3D n'aura plus aucun intérêt. Les cinématiques sont très jolies, toutefois, personnellement je ne suis toujours pas fan du style graphique depuis awakening mais ce n'est qu'une question de goût.
Niveau musiques là c'est le drame total, aucune ne marque, si ce n'est le thème principale qui a le malheur de trop ressembler à celui de Zelda : Twilight Princess. Ah et bien sûr pas de voix japonaises, c'est pas comme si chaque personnage n'avaient que quelques voix et que les fichiers de voix doivent sûrement prendre une taille très faible dans le jeu...
Point positifs :
Du renouveau dans la série.
Les niveaux de conquêtes sont très fun.
Point négatif :
-Fire Emblem Waifu Simulator 2016
-Héritage et ses niveaux de l’ennui.
-Scénarios pas terribles qui ne se suffisent pas en eux même et trop similaires pour justifier deux jeux séparés.
-La vrai histoire et la vrai fin en DLC
-Les DLC ( hors scénarios principaux ) hors de prix. Et même les scénarios principaux font mal au porte monnaie.
Malgré ses nombreux défauts le jeu est quand même bon au final et les nombreuses innovations sont bonnes à prendre même si elles demandent encore de l'équilibrage un peu partout. Toutefois l'arnaque au niveau de l'histoire et le fait que les développeurs ne savent pas vers quelle audience se tourner font que ce jeu ne parviens pas à égaler les grands de la série.
Je lui donnerais un 12/20 avec 10/20 pour Héritage et 14/20 pour Conquête.
L'event viens d'arriver sur les serveurs il y a quelques jours et je suis tombé dessus hier, ce choc...
Je viens de combattre le Cuirassé Yamato en mer du Japon avec le mont Fuji visible au loin, y avait des soldats zombis, des ours et des dinosaures robots, des road rollers, des hélicoptères et des Chasseurs Zero. Il fallait vaincre tout ça sur la banquise en évitant les lasers du bateau pour ensuite sauter dessus et le détruire, mais c'est un vaisseau fantôme du coup il reconstruit ses cannons et il faut monter dans des Mechas pour le vaincre dans une bataille dans les airs avec encore plus de rayons lasers et tout ça sous fond de musique pop japonaise.
Ca fait mal de voir ce qu'ils ont fait à la licence Phantasy Star Online en mettant des cross-over et de la culture Otaku de partout, y a même des concerts de Hatsune Miku tous les jours ! Mais le pire c'est que j'ai adoré cette quête, c'était tellement n'importe quoi, tellement abusé, mais tellement épique...
Il ont même fait une bande annonce en image de synthèse :
Le nouveau patch du Final Fantasy XIV prévu pour le mois prochain se dote d'un nom ; The Revenge Of The Horde ( La revanche de la horde ) / 最期の咆哮 ( Saigo no hôkô, Le rugissement funèbre )
Cette mise à jour marquera apparemment la fin de l'arc de la guerre du chant du dragon avec un combat final contre Niddhog ( Non annoncé officiellement )
Les quêtes tribales des dragons et des mogs ( Apparemment liés en un seul groupe de quêtes ) seront également ajoutées avec à la clef une monture Plante mog.
En ce qui concerne les quêtes annexes, la suite d'Hildibrand arrivera à la 3.3 alors que la suite des reliques animas arrivera à la 3.32 ( environ 3 semaines après la 3.3 )
Ce sera également l'arrivée comme d'habitude de deux nouveaux donjons, 天竜宮殿 Sohr Khai ( tenryû kyûden, Le palais du Dragon Céleste ) l'aire du dragon Hreasvelgr, ainsi que le retour sur l'ile de Crèvecarène avec la légende du tourbillon noir ( 黒渦伝説 kuro uzu densetsu )
Comme pour chaque mise à jour impaire, c'est l'occasion de découvrir la suite du raid 24 de l'arche du néant avec la Cité en pleur de Mhach. ( 禁忌都市 kinki toshi La cité taboue )
( Notez que la musique n'étant pas finie à l'heure actuelle, la vidéo contient la musique de l'arche du néant )
Un ajout sera également fait pour les cartes au trésors pour 8 joueurs, elles pourront parfois mener à un mini-donjon ( Aquapolis ) qui devra être débarrassé de ses monstres afin d'obtenir ses richesses.
La version 3.35 amènera un nouveau type de contenu, les donjons profonds et le premier d'entre eux sera le Palais des morts, une cité souterraine de sombrelinceul. La progression dans ce donjon généré de manière procédurale pourra se faire en solo et jusqu'à 4 ( mais sera toujours calibré pour une équipe de 4 ), l'équipement extérieur au donjon n'aura que peu d'influence et le donjon aura ainsi son propre système de progression avec des points de sauvegardes et équipements spéciaux pour ce contenu. De nouveaux étages seront ajoutés à ce donjon dans les prochaines mise à jour ainsi qu'un système de score.
Enfin une nouvelle carte de zone de front ( Contenu PvP à 24vs24vs24 ) sera ajouté, les champs de la gloire ( Saccage ), dont le système sera apparemment proche de la précédente zone de front avec des objectifs aléatoires.
Dans les ajouts plus mineur on note de nouvelles zones de logement en bien plus grand nombre, des jardinières, et un système de recherche de groupe pour les raids ( Non-Automatique )
Dans les mises à jour ultérieures un système de recherche d'équipe inter-monde et des lobby inter-mondes pour les activités du Gold Saucer ( Triple Triad, Verminion, Courses de chocobos ) seront également ajoutés. ( Prévu pour la 3.5 )
Une collaboration FFXIV x Yôkai Watch sera également prévu pour cet été aux alentours de la sortie du jeu en Europe.
Des mascottes Yôkai pourront être obtenues ainsi que des armes aux apparences de ces Yôkai :
Paladin : Épée et Bouclier Bushinyan
Machiniste : Mousquet Robonyan Modèle F
Moine : Poings USAPyon
Chevalier Dragon : Lance Orochi
Mage Blanc : Bâton Komasan ( Zura ! )
Astromancien : Globe Tsuchinoko
Chevalier Noir : Lame Fuyunyan
Ninja : Dagues de Kyûbi
Érudit : Livre Komajiro
Guerrier : Hache Jibanyan
Barde : Arc Whisper
Mage Noir : Sceptre de Fubukihime
Invocateur : Livre de Jinmenken
Il y aura également une monture volante whisper