Salut à tous, l'aventure ArunotakuTV à enfin commencée pour de vrai. Cela fait plus d'une semaine que je prépare avec amour les vidéo qui feront la chaîne (avec un accent circonflexe) dans l'avenir !
Je vous propose la première vidéo sorti Mardi soir, un unboxing puis un test de l'Everdrive 64.
Tout retours sont bienvenus, Mardi prochain, ça sera un Let's Play sur la grande Master System !
Je suis en train de faire JC3 en ce moment et j'ai la désagréable impression que le jeu est plus fun quand on ne joue pas à la quête principale...
Je déteste l'escorte et la protection dans les jeux vidéo, là je suis servi... IA en mousse qui reste devant les tires, ne sait pas conduire, tombe des ponts ou pire, se jette sous mes tires...
Bref, un peu de fun :
Il faut vraiment que je me force pour le finir... :s
(et que je vous fasse des vidéos 64DD, j'ai pas mal de choses à partager )
Récemment, j'ai découvert les joix du JTAG RGH sur ma Xbox 360 et la rétrocompatibilité Xbox 1 était dans ma liste de choses à tester.
Après avoir moddé l’émulateur interne afin qu'il passe tous les jeux sans restrictions de liste (enfin de le laisser essayer tout les jeux en tout cas) j'ai été étonné de voir que Gunvalkyrie (excellent shooter passé inaperçu du grand Sega au passage) passe sans soucis.
Sans soucis ? En fait si, il manque la pause et le bouton pour faire des hover, indispensable pour avancer dans les missions.
Voici le résultat :
Étrange que Microsoft ai été aussi flemmard sur certains jeux... Pour information, Fahrenheit passe parfaitement et Yager aussi (juste des bugs de FXs).
Autre info insolite, Panzer Dragoon Orta (que je ne présenterais pas), qui lui est dans la liste des jeux compatible, crash systématiquement à l’épisode 3...
Voici donc la vidéo de la Démo de Lost Odyssey mis à coté du jeu final :
La machine au double canon n'est plus aussi facile à battre que sur le jeu normal, elle ne baisse plus sa garde :s
Du coup ils donnent des bonus d'attack mais le combat est vraiment laborieux, peut être pour montré que Kaim ne meurt pas en combat...
PS : la prochaine fois j'essaierais de calé ma voix sur la vidéo
J'ai enfin réussi à jouer à la démo de Lost Odyssey sur ma Xbox 360. Une démo sorti un an environ avant le jeu.
Après 2 ou 3 parties dessus, j'ai constaté des différences de performances, voici des screenshot comparatifs :
et la vidéo du playthrough complet de la démo :
Parmi les différences :
- Le jeu à des problèmes de streaming de textures (Unreal)
- Kaïm est bien mieux réalisé dans la démo car il n'est pas optimisé.
- Certaines scène varies ou sont plus longues.
- Pas de système d'anneau ni de menus dans la démo.
- Les loadings sont plus long même installer sur le DD.
- La fin de la démo ramène le joueur sur le dashboard.
- Impossible de bouger / zommer la caméra pendant le jeu.
Bientôt ici même la vidéo comparative avec la version japonaise commercial du jeu
J'ai préféré prendre l’édition simple n'ayant pas la limited de Ryo.
En effet, le Dragon mirror qui sert de socle à LanDi se serait retrouvé bien seul...
(c'est déjà un traumatisme dans le jeu, n'en faisons pas une réalité ^^)
Le fameux socle, plus raccord avec le trottoir de la figurine de Ryo
Elle a la classe quand même
Ah et concernant les prix, c'est de la résine, pas du PVC donc ça coûte un certains prix.
comptez $259.99 tout inclus pour la simple.
Et $284.99 tout inclus pour la limited edition.
“Get up… I’ll allow you to die like a warrior…” ~Lan Di
Hello ! Voici mes deux premiers niveaux dans Super Mario Maker, ils ont pour thématique les tuyaux !
Pipe World 1-1 : 17BF 0000 0011 F5F0
Pipe World 1-2 : 4496 0000 001F 071B
Have fun !
PS : si vous savez si on perd ses étoiles en supprimant un de ses niveau, je suis preneur car j'ai actuellement 4 niveau d'uploadés dont 2 qui sont simplement d'anciennes versions... :s Merci d'avance