J'organise un tournoi MK8 de 8 courses ce soir . Début entre 21h20 et 21h30.
nom: Tournoi MK8
numéro: 4089-7312-7834
venez nombreux
ps: mon pseudo xsdoudou
publié le 28/11/2014 à 20:13 par
nightcall
Salut les gamers,
Je viens de me faire les trois premières missions de BF4 sur Pc.
Bon déjà graphiquement parlant c'est loin d'être extraordinaire ( je joue en 1920*1080 et les niveaux de détails en élevé )
Le jeu est beau est propre mais il ne m'a clairement pas mis une claque.
moment popcorn:
1) La scène du début du jeu, celui ou les trois soldats se retrouvent coincer dans la voiture est exactement la même que la version XBO, je veux dire par là que l'image est très contrastée et clair, pas comme la version PS4 qui fait toute sombre.
2) Arrivé sur le champ de bataille ( ou il faut rejoindre le toit de l'immeuble ) je ne trouve aucun aliasing sur les fameuses grues ( ou très très peu ). On se rapproche de la version PS4.
3) Visuellement le jeu ne souffre d'aucun effet de flou, c'est propre net et sans bavure.
Ce qui me fait dire que la version PS4 doit être une version upscaler en 1080p, j'en suis quasiment sûr, c'est pas possible d'avoir du flou comme ça autrement.
Franchement si Dice sort un patch pour faire un upscale en 1080p sur la xbo pour avoir un flou pareil ça n'en vaut pas la peine, autant rester en 720p
Mes impressions sur le jeu:
Du battlefield classique, rien de bien transcendant pour l'instant, ce jeu de toute façon se destine essentiellement aux multijoueurs ( se que je n'ai pas tester )
Voilà pour mon compte rendu à chaud, @+
publié le 30/10/2013 à 19:27 par
nightcall
Relax les pro-S, j'déconne

Qui a aimé ?
x1x2,
kuroni,
plistter,
sheeraz,
darksly,
goldmen33,
raoh38,
akinen,
johnnykyo,
supatony,
oss137,
souther,
espion
publié le 27/10/2013 à 21:26 par
nightcall
Selon l'ingénieur en chef de la Xbox One, la nouvelle console pourra augmenter sa puissance grâce au Cloud.
Après Sony, c'est au tour de Microsoft de vanter la puissance de sa console. Dans une interview accordée à GameIndustry, Microsoft a annoncé que la Xbox One pouvait disposer d'une puissance illimitée.
"La puissance de calcul [de la Xbox One] dépasse celle de 10 Xbox 360", a affirmé l'ingénieur en chef Jeff Henshaw. De plus, "Le Cloud apporte une puissance de traitement additionnelle infinie. Microsoft dispose de milliers de serveurs et d'une douzaine de centres de données répartis sur toute la planète, et la Xbox One dispose de la capacité de puiser directement dans cette puissance de calcul illimitée."
Mondes persistants
Ainsi, la Xbox One pourrait traiter des tâches "sans le moindre effort", tandis que d'autres appareils "fondraient" pour exécuter les mêmes calculs. "Les développeurs peuvent désormais créer des mondes persistants qui englobent des dizaines, voire des centaines de milliers de joueurs, sans requérir la puissance d'aucune console", a-t-il assuré.
"Ces mondes peuvent être encore plus luxuriants et plus dynamiques qu'auparavant, parce que le cloud est toujours là, toujours à calculer. Ces mondes peuvent vivre entre deux sessions de jeu. Si un joueur arrête de jouer, ce monde continuera d'exister et pourra subir les effets du temps, comme l'usure des intempéries, de sorte que quand un joueur revient dans l'univers, c'est un endroit légèrement différent qui retrouvera, de la même façon que notre monde réel qui évolue lorsque nous dormons. Les développeurs nous ont donné de nombreux retours très positifs sur les différentes manières d'utiliser cette incroyable nouvelle ressource qu'est le Cloud", a conclu l'ingénieur.
Pour moi le cloud c'est le point essentiel de cette nouvelle génération de console, et là dessus microsoft est clairement en avance sur sony qui annonce son "cloud" par un vague "courant 2014".
publié le 15/06/2013 à 19:04 par
nightcall