Comme ce fût le cas sur PS3 avec les jeux PS2, il va falloir s'attendre à avoir de nombreux jeux PS3 sur PS4. Cependant, selon Neil Druckmann, le directeur créatif du jeu, la différence entre les versions PS3 et PS4 de The Last of Us est comme celle entre le DVD et le Blu-ray :
"C'est comme comparer un DVD à un Blu-ray. Ce n'est pas totalement une nouvelle expérience, mais quand vous regardez le film, la clarté de l'image est plus proche de ce que le directeur et l'équipe ont initialement vue.
Il y a quelque chose de bien avec ça. Je pense que s'il n'y avait rien d'autre que des remakes, ça serait vraiment triste pour la console. Nous travaillons sur cette "ressortie", mais en même temps, nous travaillons sur deux nouvelles expériences. Quand le Blu-ray est sorti, la première chose est que vous avez racheté toutes ces "ressorties" que vous aviez aimées, et ensuite vous regardez Gravity et vous n'en pouvez plus d'attendre de le voir sur votre Blu-ray. Il y a toujours une pièce pour un mélange entre l'ancien et le nouveau."
Et bien qu'il semble que les joueurs seront bluffés par The Last of Us Remastered sur PS4, il rappelle que ce n'est que le début :
"Si vous regardez Uncharted 1 et qu'ensuite vous regardez Uncharted 3 ou The Last of Us, vous verrez une très grosse différence parce que nous appris à comprendre le hardware et comment créer dessus. Donc si vous pensez que vous allez voir une grosse amélioration entre The Last of Us sur PS3 et PS4, nous commençons seulement avec la nouvelle génération."
Nous vous donnons donc rendez-vous dans 6 ans pour voir ce qu'arrive à nous produire Naughty Dog, histoire d'en prendre plein les yeux.
Ce sont nos yeux qui vont être contents. ^^
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posted the 05/17/2014 at 02:58 PM by
natedrake
Et voilà, c'est fait.
Vachement impressionnant.
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posted the 04/16/2014 at 10:23 PM by
natedrake
Salut à tous.
Avec tous ces licenciements + la vente de la division PC, je me demande si la situation financière de Sony Corporation s'est améliorée depuis qu'Hirai est président (en avril 2012) ou ça a carrément empiré ?
Je sais que la branche "PlayStation" reste une (la seule ?) de leurs branches qui va bien, mais le reste (musique, cinéma, TV, smartphones, etc...), je me le demande...
posted the 02/06/2014 at 06:35 PM by
natedrake
Au sein du Japan Studio de Sony, 2 équipes distinctes travaillent en parallèle. La première est actuellement en train de finaliser Knack tandis que la seconde, aussi nommée Japan Studio External Development Department, a fait ses armes sur des titres comme Soul Sacrifice ou encore Rain.
C'est cette dernière qui nous intéresse aujourd'hui, puisque Famitsu rapporte (via Siliconera) que les membres de l'équipe sont actuellement au travail sur un jeu PS4 non annoncé. Peut-on rêver d'un Soul Sacrifice next-gen ? Malheureusement, seul l'avenir le dira.
A voir.

posted the 10/09/2013 at 09:24 AM by
natedrake
C'est certainement un coup dur pour Square Enix qui voit son directeur technique Julien Merceron quitter le navire pour rejoindre Konami où il devrait notamment s'occuper du FOX Engine, le moteur maison de Hideo Kojima qui équipera les futurs Metal Gear Solid : Ground Zeroes et Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain.
Le français Julien Merceron était entré chez Square Enix en 2009 et avait largement participé à la création du moteur Luminous dévoilé à l'été 2011 et se chargera de donner des couleurs aux prochains épisodes de la série Final Fantasy.
Encore une perte pour Square-Enix.

posted the 10/04/2013 at 07:44 PM by
natedrake
Si certains titres PS3 trouvent parfois une seconde jeunesse sur PS Vita, il semble qu'il ne faudra pas compter sur le prochain Gran Turismo 6 pour venir étoffer le catalogue de la portable.
Le patron de Sony WorldWide Studio Sushei Yoshida a en effet déclaré à IGN que si la machine en a sous le capot, elle ne peut toutefois pas rivaliser avec les jeux qui exploitent entièrement le potentiel de la PS3.
"La Vita est une console portable très puissante, mais pas autant que la PS3. Comme nous le constatons en regardant GT6, le jeu utilise la PS3 à un niveau très avancé. Il sera donc vraiment difficile de réaliser un portage de GT6 vers la Vita. D'ailleurs, je ne m'attends pas à ce que le jeu en entier puisse tourner sur la portable, donc il sera vraiment difficile d'adapter le jeu".
Perso, je préférerais avoir un opus inédit qui exploite à merveille les capacités de la Vita qu'un portage de merde avec des concessions....
posted the 08/25/2013 at 10:43 PM by
natedrake
Salut à tous.
J'ai une question qui me préoccupe depuis longtemps concernant les graphismes PS2. Cette dernière gère-t-elle l'AA ?
Parce que dans les forums où je vais, on dit souvent que la PS2 simule un effet d'anti-aliasing, mais que c'est pas un vrai AA quoi... Pourtant, il me semble que le GPU de la PS2 le gère.
Parce que quand je vois un God Of War (le premier) qui m'a mis une grosse claque à l'époque, avec des textures propres, et aucune trace d'aliasing à l'horizon, j'ai eu subitement des doutes...
Merci.
posted the 07/31/2013 at 05:07 PM by
natedrake