Souvent comparés aux exclusivités de la PlayStation 3, les titres qui sont uniquement disponibles sur Xbox 360 sont aujourd'hui remis en question. S'exprimant dans le dernier numéro de GameInformer, Phil Spencer, le vice-président de Microsoft Studios, a ainsi affirmé que lui et son équipe préféraient travailler davantage sur des jeux vidéo de "qualité" que sur "un nombre plus important d'exclusivités".
Créer des jeux importants, comme nous avons pu le faire ces dernières années, n'est pas une chose facile. Je suis passé par la création de Gears of War avec Epic Games et je sais que la sueur, le temps et les efforts consacrés au développement d'un tel jeu sont conséquents. J'ai aussi travaillé sur des projets comme Alan Wake, Too Human, Crackdown, et des trucs qui n'ont pas eux le même niveau de succès que Gears, mais les développeurs avaient fourni le même type d'effort que ce dernier.
Nous nous concentrons donc sur de nouveaux partenaires, tels que Crytek, et d'autres studios de développement qui n'ont pas encore été annoncés. Nous pensons qu'il est fondamental que les 'core gamer voient la Xbox 360 comme la console de jeux faite pour eux.
Pour terminer, Phil Spencer a mis l'accent sur Kinect et en particulier sur le fait que la Xbox 360 soit un centre principal de divertissement, où les utilisateurs peuvent s'attendre à l'arrivée de Halo 4, American Nightmare Alan Wake, mais également Fable: The Journey et Ryse, prévus pour cette année. Pour rappel, ces jeux utiliseront la technologie de Kinect.
publié le 22/01/2012 à 11:37 par
eruroraito7
Munetatsu Matsui, rédacteur en chef de la catégorie Xbox 360 du célèbre magazine Famitsu, a publié sur son Twitter que le prochain numéro annoncera de nouveaux jeux pour la console de Microsoft.
D'après lui, huit titres seront annoncés dans la section "flash report". C'est dans cette catégorie que sont affichées pour la première fois les couvertures des nouveaux jeux. Il est bon à savoir que grand nombre d'exclusivités ont été révélées ces dernières années dans ce magazine.
Mais avant de connaître ces huit nouveaux jeux, il vous faudra attendre la date de sortie du prochain numéro de Famitsu, à savoir le 30 janvier prochain.
D'après vous, quels sont les titres qui seront annoncés ?
publié le 22/01/2012 à 03:16 par
eruroraito7
Un moyen marketing pour concurrencer la gamme Platinum de Sony ? Apparemment, oui. Ubisoft serait sur le point de sortir des packs spéciaux regroupant plusieurs de ses jeux phares. Le revendeur britannique play.com recense plusieurs jeux regroupés en triple ou double pack pour PS3 et Xbox 360 :
Triple Pack : From Dust / Beyond Good and Evil / Outland (15 £)
Double Pack : Assassin's Creed 1 / Assassin's Creed 2 (18 £)
Double Pack : Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 / Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (18 £)
Ainsi que deux autres exclusives à la console de Microsoft :
Double Pack : Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas / Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (18 £)
Double Pack : Far Cry 2 / Ghost Recon: Advanced Warfighter (18 £)
Pour la conversion , nous parions plus sur des prix aux alentours de 20 €. Chaque pack devrait sortir le 23 mars prochain. Pour l'instant, Ubisoft n'a rien confirmé donc wait & see ...
publié le 22/01/2012 à 03:14 par
eruroraito7
Depuis sa sortie le 11 novembre 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim ne cesse de rafler des prix (mérités) à tour de bras, notamment dans la catégorie du meilleur RPG de l'année. Malgré tout, de nombreux bugs en tout genre plus ou moins gênants sont là depuis la sortie du jeu ainsi que d'autres apparus au fil des quelques mises à jour. Après une gros patch nommé 2.0 (sur PlayStation 3) afin de finir le jeu disponible le jour J, un autre numéroté 2.01 est, quant à lui, venu rendre les terres de Bordeciel sens dessus dessous. Alors qu'une mise à jour sert à nous donner un jeu meilleur, celle-ci a tout simplement fait l'inverse à tel point que Bethesda a sorti un uptade nommé 2.02 quelques jours après pour tenter de corriger cela. Depuis le 18 décembre, date de la dernière mise à jour, nous attendons toujours le retour de nos e avec accents désormais remplacés par un rectangle, de pouvoir finir une quête afin de platiner le jeu ainsi que de voir disparaître ces lags récurrents. Et nous apprenons que ceci est en bonne voie.
En effet, Bethesda vient de nous informer par le biais de son Blog que la prochaine mise à jour de The Elder Scrolls V: Skyrim est en cours de validation chez Sony et Microsoft pour une sortie au courant de la semaine prochaine. Tandis que les PCistes auront droit au fameux kit de création pour pouvoir pondre des mods, nous ne serons nourris uniquement de divers correctifs tant attendus (ce qui n'est pas si mal).
CORRECTIONS DES BUGS :
Optimisation générale pour la mémoire et les performances ;
Correction d'un problème occasionnel avec des armures et des vêtements qui ne s'affichent pas correctement lorsqu'ils sont placés sur mannequin dans la maison du joueur (PS3) ;
Amélioration des paramètres d'optimisation du compilateur (PC) ;
Importante optimisation pour la mémoire et les performances (PS3) ;
Optimisations de la mémoire liée à des scripts ;
Correction de crashes du patching et de l'Intelligence Artificielle (IA) ;
Correction d'un crash dans la Honte d'Haemar si le joueur avait déjà terminé "Un daedra pour ami" ;
Correction d'un crash rare de chargement des sauvegardes ;
Correction d'un problème avec les caractères accentués qui ne s'affichent pas correctement ;
Trophée Criminel de Génie maintenant déverrouillé correctement en français, allemand, espagnol et italien ;
Correction d'un problème où les masques des prêtres dragons ne s'affichent pas correctement ;
Correction d'un problème où les quêtes progressent de façon incorrecte après le rechargement d'une sauvegarde ;
Correction d'un problème avec le dépôt des livres de bibliothèques dans la maison du joueur ;
Correction d'un problème où le support et les plaques d'armes ne fonctionnaient pas correctement dans la maison du joueur s'il visite immédiatement sa maison avant tout ameublement ;
Correction d'un problème où la maison du joueur dans Vendeaume (Windhelm) ne se serait pas nettoyée correctement ;
Correction d'un crash lié aux attaques de géants et à l'absorption des sorts ;
Correction d'un problème avec des tas de cendres qui ne se nettoient pas correctement ;
Correction d'un problème d'écrasement de sauvegardes qui ne fonctionnait pas ;
Correction d'un problème de mémoire flash avec le menu ;
Correction d'un problème de boucle infinie en rapport avec les étagères ;
Correction d'un problème où des pièges au Dédale de Shalidor ne fonctionnaient pas correctement en français, en versions allemande, espagnole et italienne ;
Correction d'un problème où la transformation en homme depuis le loup-garou ne fonctionnait occasionnellement pas ;
Les arcs et les dagues s'affichent maintenant correctement lorsqu'ils sont placés sur des supports d'armes.
CORRECTIONS DES QUETES :
La gemme à l'intérieur de l'ambassade Thalmor est désormais accessible après avoir terminé "Immunité diplomatique" ;
Dans "Un plan machiavélique", *non traduit* ;
Correction d'un problème où Galmar ne compléterait pas la quête "Rejoindre les Sombrages" correctement si "Saison éternelle" est une quête active ;
Correction d'un problème où commencer "Saison éternelle" après avoir terminé "Rejoindre les Sombrages" empêchait "La couronne d'os" de démarrer ;
Correction d'un problème de progression à cause de "Un message pour Blancherive" lorsque "Saison éternelle" était encore ouverte ;
Correction d'un problème dans "L'entreprise d'Arniel", où le journal de quêtes devait se déclencher plusieurs fois ;
Dans "Une légende interdite", le fragment d'amulette disparaissait peu après que le joueur quitte le donjon sans le prendre ;
Correction d'un problème rare dans "Une légende interdite" où tuer Gauldurson Mikrul rendait son cadavre non fouillable ;
Dans "La fiole blanche», la fiole disparaissait si le joueur quittait le donjon sans la prendre ;
"La fiole blanche" va maintenant démarrer correctement si le joueur a déjà un Coeur de Ronce dans son inventaire ;
Le joueur ne peut plus se coincer dans le Bosquet de Sorbrume après avoir terminé "Une nuit mémorable" ;
Correction du problème où quitter Faillaise pendant "La supercherie de Brynjolf" empêcherait la quête de progresser ;
Dans "Vision nocturne", une porte dans le Mausolée du Crépuscule sera ouverte si le joueur quitte le donjon pour une période prolongée avant de terminer la quête ;
Dans "Une nouvelle direction", si le joueur quitte l'Oculariu pendant une période après avoir placé le cristal, la quête se déroulera correctement ;
"La demande d'Onmund" sera désormais correctement démarré si le joueur a déjà trouvé Enthir avant de recevoir cette quête ;
Correction d'un problème où Tonilia cessait d'acheter des objets volés et ne donnait pas l'armure de chef de guilde ;
"Rafistolage de fiole" va commencer correctement si le joueur a déjà de la neige éternelle ou une défense de mammouth dans son inventaire ;
Le fait de trouver la flûte de Pantea avant de parler avec les Pantea n'empêche plus la quête de s'actualiser ;
Dans "La lumière de l'aube", correction d'un problème rare où un objet de quête serait incorrectement ajouté en étant sur le navire pendant la quête "Gloire à Sithis" ;
Correction d'un problème rare dans la quête de "Pélagius le Tourmenté" où le joueur ne peut pas se doter du Wabbajack ;
Correction d'un problème où le rasoir de Mehrunes ne se déclenchait pas correctement si le joueur quittait la cellule pour un certain temps avant de l'activer ;
"Dette de sang" va correctement commencer si vous avez visité et terminé "Le refuge du Menteur" et qu'une longue période de temps est passée avant de commencer la quête
Correction d'un problème où le joueur était incapable de devenir thane de Faillaise s'il a acheté une première maison ;
Correction du problème où tuer les gardes dans la mine de Cidhna bloquait la progression de la quête ;
Correction de nombreux problèmes avec "Du sang sur la glace" qui ne déclenchait pas correctement ;
Dans "Du sang sur la glace", Calixto peut désormais être tué si le joueur possède une maison à Vendeaume ;
Dans "Comment soigner la folie", tuer Ciceron puis le ressusciter n'engendre plus les problèmes de progression de la quête ;
Correction d'un problème rare dans "L'assassinat d'un empire", où un PNJ ne mourrait pas correctement.
publié le 21/01/2012 à 14:34 par
eruroraito7
Bonjour toulemonde , je m'intéresse à un jeu ( Nier) mais quand je vois les notes de Gamekult et de gameblog ca me fait hésiter ...
Donc j'aimerai connaitre votre avis sur le jeu
publié le 21/01/2012 à 13:56 par
eruroraito7
L'effervescence autour de The Last of Us ne s'estompe pas. En plus de faire la couverture du magazine Edge, l'Official Playstation Magazine Benelux se penche sur le dernier titre prometteur de Naughty Dog. De nouveaux détails croustillants sont confiés par Neil Druckmann, directeur créatif du studio. L'homme revient sur les inspirations et ses choix pour The Last of Us. Une occasion de savoir le pourquoi du comment ...
Tout d'abord, le choix des zombies n'est pas nouveau. Pourquoi reprendre un genre maintes et maintes fois visité ? Tout simplement parce que les précédentes versions, que ce soit en jeu vidéo ou au cinéma, ne sont pas de qualité. Neil Druckmann juge que la plupart des titres sont de piètres représentations de ce que serait le monde avec des zombies. Seuls les films 28 jours plus tard et The Walking Dead sont salués par le directeur créatif. Chacun ses goûts, la plupart d'entre vous citera d'autres exemples du genre. Il ne faut cependant pas oublier une mention spéciale : Je suis une Légende, film dont s'inspire copieusement le titre dans son premier trailer (difficile de passer à côté). D'ailleurs, ce ne sont pas les inspirations qui manquent pour The Last of Us.
En parlant de la vidéo, Druckmann la commente. Comme vous avez pu le voir, le titre se veut plus technique que ses prédécesseurs. Ouvrez vos oreilles, comptez les bruits de pas des zombies : vous saurez à peu près leur nombre et adapter votre stratégie. Sans être dans un monde ouvert, vous pouvez explorer l'environnement. Les possibilités sont diverses, cassant donc la linéarité dans The Last of Us. D'ailleurs, le jeu vous mènera à sauver d'autres protagonistes. "Je déteste les jeux où tu dois débilement défendre un PNJ ", nuance Neil Druckmann, en s'attaquant directement à Resident Evil 4 entre autres. Celui-ci touche un mot à propos de David Cage. L'idée créative du développeur apporte un vent de fraîcheur avec Fahrenheit et Heavy Rain, mais cette idée n'est pas bien exploitée, le plaisir étant notamment gâché par les QTE.
Concernant The Last of Us/Uncharted, le directeur créatif de Naughty Dog assure que les jeux sont différents, mais ce n'est pas facile. Il avoue que la première version du jeu ressemblait à un Uncharted... Le rendu ne lui convenait pas. Reprenant tout à zéro, le tout s'améliore. L'équipe use de nouveaux outils pour s'éloigner le plus possible de sa première réussite. Une ressemblance sera néanmoins gardée : la vitesse des ennemis. Un zombie qui court à toutes jambes, ce n'est pas commun ! Naughty Dog s'explique sur le danger que représentent ces morts-vivants. En plus de vouloir vous tuer, ils sont contagieux. Ces derniers sont infectés et contrôlés par un champignon, le cordyceps. À la mort de son hôte, le champignon se répand à quiconque se trouve à proximité. Joel et Ellie ne devront pas craindre que les morsures... C'est aussi pour ça que les munitions sont limitées dans le titre. Pas la peine de tirer comme un bourrin, mieux vaut contourner ou piéger vos ennemis. Réflexion, action !
The Last of Us est d'ores et déjà apprécié par une grande communauté de joueurs. Les explications du directeur créatif vous ont-elles fait envie ?
publié le 15/01/2012 à 20:18 par
eruroraito7
L'officialisation de la date de sortie ? Rockstar y vient peu à peu. Pour ceux qui n'auraient pas suivi les dernières nouvelles sur Grand Theft Auto V, résumons brièvement. Lundi, deux revendeurs étrangers avaient mis à jour leurs données sur l'opus en annonçant que le jeu sortirait fin mars 2013. Hier, 2K Games (filiale de Take-Two Interactive) rapportait dans son rapport financier que le titre à la notoriété titanesque serait vendu à peu près à la même date. Il ne manque plus que l'officialisation de l'éditeur.
Rockstar vient de mettre en ligne une offre d'emploi concernant Grand Theft Auto V. Le studio cherche un testeur pour une durée d'un an dans son studio écossais. Sachant que la phase de test se déroule pendant tout le développement d’un jeu, nous sommes pouvons alors supposer que nous retrouverons peut-être la série en 2013 et non pas fin 2012. Reste à savoir la date exacte du lancement de Grand Theft Auto V. Toutes les rumeurs et toutes nos questions sur la date et le jeu en lui-même ne trouveront sans doute pas de réponses avant un bon bout de temps, si l'année de sortie est avérée. Wait & see...
publié le 14/01/2012 à 21:40 par
eruroraito7
Prévu dans le courant du mois de janvier : le patch 1.4 promis par Bethesda pour The Elder Scrolls V: Skyrim devrait corriger le plus gros problème de la version PlayStation 3 du titre.
Presque aussi beau que sur PC et tout aussi riche en contenu, la version PS3 avait tout d'un bon portage d'un jeu développé d'abord pour les PC... sauf la fluidité. Heurté par un soucis de lag assez ennuyeux, The Elder Scrolls V: Skyrim souffrait d'une mauvaise réputation sur PS3 et les joueurs qui s'étaient rués sur ce chef-d'œuvre du RPG occidental s'en mordaient les doigts. Bethesda, conscient du problème, créa une petit vague de mécontentement lorsque le studio de développement déploya un patch en décembre dernier qui ne corrigeait pas ce fameux lag sur la console de Sony. Heureusement, il confirme aujourd'hui dans un tweet adressé à l'un de ses "suiveurs" que le lag devrait disparaître dès l'arrivée du patch 1.4 dans le courant du mois.
Croisons les doigts.
publié le 10/01/2012 à 18:02 par
eruroraito7
Omega Force frappe un grand coup en nous donnant une pléiade d'informations concernant son prochain titre, One Piece: Pirate Warriors (ce qui devrait être le titre de One Piece: Kaizuko Musô en Occident). Tout d'abord, le multijoueur semble se confirmer. Alors que nous pouvions voir plusieurs personnages du manga dans le dernier trailer, nous ne savions pas si nous pourrions jouer à plusieurs au titre. Même si le mode n'a pas été spécifié entre coopération offline, multijoueur online ou même combats en un contre un (nous pouvons toujours rêver), One Piece: Pirate Warriors sera jouable jusqu'à deux personnes. C'est mieux que rien. Pouvons-nous espérer voir des attaques combinées comme un "Armée de l'Air Gomu Shoot" ?
D'ailleurs, Saiyanisland relève un point particulier. Dans la vidéo susmentionnée, nous pouvons voir Luffy, Zoro et Nami ensemble (à 1:06). Les deux humains pourront-ils jouer avec un (ou plusieurs) personnage(s) contrôlé(s) par l'ordinateur ? Pour l'instant, seuls Luffy, Zoro, Nami, Usopp, Sanji et Chopper ont été annoncés comme personnages jouables. Robin, Franky et Brook s'ajouteront sûrement à la liste des combattants. Vous aurez l'occasion de régler vos comptes avec Arlong et Baggy le Clown, deux des boss de One Piece: Pirate Warriors.
One Piece: Pirate Warriors devrait rassembler la quasi-totalité des arcs de la série puisque la récente bande-annonce partait de la rencontre entre Luffy et Namy jusqu'à la gigantesque bataille de Marine Ford (et même au-delà), mais ni Tecmo Koei ni Namco Bandai n'ont annoncé quoi que ce soit. Le titre débarquera au Japon le 1er mars 2012 et nous vous avons déniché les boitiers du jeu : la version originale et la version collector "Treasure Box" qui contiendra le jeu, sa bande originale, un artwork, un thème et 5 cartes représentant Luffy, Zoro, Sanji, Nami et Baggy. Aurons-nous droit à la même version ? Prêts à mettre une raclée au gros pif rouge et les autres méchants et marins une bonne fois pour toutes ?
publié le 07/01/2012 à 18:47 par
eruroraito7
"Les jeux les plus attendus sont toujours repoussés" est une règle que nous pouvons établir dans l'industrie du jeu vidéo. Le dernier en date concerne le reboot Tomb Raider. En effet, une source confie à Gamestrend que le prochain titre de Crystal Dynamics pourrait subir un retard de quelques mois pour sortir en 2013, et non plus fin 2012.
Même si ce n'est pas officiel, la pulpeuse Lara Croft devrait donc arriver plus tard que prévu. Qu'à cela ne tienne, le temps devrait être mis à profit pour améliorer le titre tant attendu. La source, provenant de Square Enix, explique que sortir le jeu cette année serait difficile, compte tenu du travail que leur donne Tomb Raider. La pression des fans et la volonté de les contenter pousserait les développeurs à prendre plus de temps pour le titre.
Cependant, d'autres informations pointent une décision marketing. À savoir la réalisation d'un nouveau film sur la mannequin l'archéologue. Alors que celui-ci cassera la vision que nous avions des deux précédentes adaptations avec Angelina Jolie, il ne faut pas oublier que le film est prévu pour 2013 et portera sur les origines de Lara Croft. La sortie simultanée du jeu vidéo et du film constituerait une force de vente supplémentaire. D'ailleurs, le film ne serait-il pas une adaptation directe du jeu vidéo, à l'instar des 007 ou encore de King Kong ?
Enfin, vous n'êtes pas sans savoir que Crystal Dynamics serait sur un autre projet, une licence encore inconnue. Un décalage de la sortie de Tomb Raider résulterait de la masse de travail qu'ont les développeurs. À votre avis, quelle explication est la plus probable ? En avez-vous une autre ? Le report de la date vous indigne-t-il ?
publié le 07/01/2012 à 18:13 par
eruroraito7
Pas plus tard que ce matin, une nouvelle rumeur a vu le jour : une énième fois, la prochaine génération de console de Microsoft et Sony serait annoncée à la prochaine édition de l'E3.
Mais cette fois, les deux géants concernés répondent de manière officielle. En effet, quant un porte-parole de la firme de Redmond a été contacté afin d'avoir enfin une "vraie" information" qui confirmerait ou infirmerait tous ces bruits de couloir, celui-ci a répondu que "Microsoft ne commente pas les rumeurs ou les spéculations". Du côté de Sony, même chanson ou presque. Le représentant du constructeur japonais, Shuhei Yoshida, a préféré donner une réponse plutôt humoristique mais directe, puisque celui-ci prétend "ne pas savoir" de quoi nous parlons.
Quoi qu'il en soit, il est certain que nous n'aurons aucune réponse officielle des deux firmes tant qu'elles ne l'auront pas elles-mêmes voulu... Mais nul doute qu'à l'heure actuelle, le développement de la Xbox 720 et de la PlayStation 4 est déjà à un stade avancé et peut probablement déjà être annoncé au grand public.
Mais quand exactement ? Les paris sont ouverts.
publié le 06/01/2012 à 21:38 par
eruroraito7
La PlayStation Vita sera disponible le mois prochain en France et dans toute l'Europe ; cependant, son prix en rebute plus d'un : elle sera proposée à 249 € pour le modèle Wi-Fi seulement et 299 € si vous optez pour la version 3G en plus.
La célèbre chaîne de magasins FNAC propose aujourd'hui une promotion plus qu'intéressante pour tous ses adhérents et membres du Gamers Fnac. En effet, pour toute réservation de la console, 50 € seront offerts en chèque cadeau ! De quoi se payer son premier jeu comme Uncharted Golden Abyss proposé à ce prix là ou encore un accessoire (une carte mémoire) presque indispensable. Et, cerise sur le gâteau, si vous la commandez par Internet, la FNAC vous offre le kit de réservation à 30 €, comprenant des écouteurs PlayStation, 5 € de réduction sur un jeu Vita sur le PSN (parmi Escape Plan, Hustle Kings, Stardust, Top Darts), un item exclusif pour le PlayStation Home, un avatar et l'application Frobisher Says!
publié le 06/01/2012 à 21:30 par
eruroraito7
360 331,077
3DS 226,143
PS3 193,299
WII 183,621
DS 82,968
PSP 56,671
VITA N/A
publié le 05/01/2012 à 22:01 par
eruroraito7
Voilà l'éternel débat qui recommence. Chaque fois qu'un personnage féminin fait son entrée dans le monde vidéoludique, les instincts prépubères des joueurs se libèrent et bouillonnent pour étancher une soif d'informations toujours plus intimes. Mais maintenant, ça suffit, certains développeurs s'insurgent contre ces questions et ces discussions incessantes où il n'est question que du tour de taille et de poitrine de ces demoiselles numériques.
Le moins que nous puissions dire, c'est que le créateur de Bioshock, Ken Levine, est bavard et n'a plus sa langue dans sa poche depuis quelques jours. Il semble autant préoccupé par le AAA (NDLR : pas la note économique AAA de la France, même si elle est au bout des lèvres de beaucoup en ce moment) dans les jeux blockbusters que des remarques indécentes concernant sa nouvelle création dans Bioshock Infinite : Elizabeth.
Le monsieur indique être particulièrement déçu que la communauté se préoccupe plus des mensurations de la jeune femme que des autres aspects de sa création :
En termes d'apparence et d'atouts physiques, je pense avoir passé beaucoup moins de temps à imaginer la poitrine de la jeune femme que beaucoup d'autres personnes sur Internet.
Sa déception vient évidemment du fait que ses formes sont au centre des sujets de conversations sur la Toile, cette idée d'ériger Elizabeth en nouveau sex symbol n'ayant jamais été l'intention du créateur. Il s'est au contraire attaché à développer le regard de la belle ainsi qu'à lui donner ces grands yeux bleus caractéristiques qui permettent de transmettre au joueur toutes les émotions de la jeune femme.
Navré de décevoir les adolescents boutonneux qui sommeillent (ou pas) en chaque joueur, une femme, même numérique, ne se résume pas à une paire de seins et à une bouche suggestive, c'est aussi un regard profond et des émotions intenses qui ressortent d'une personnalité souvent plus complexe qu'il n'y paraît. Bioshock Infinite devrait être disponible dans le courant de l'année.
publié le 04/01/2012 à 21:33 par
eruroraito7
La rumeur était relancée il y a peu, Epic Mickey 2 vient d'être confirmé par Disney Interactive. Annoncé par erreur dans une newsletter, nous n'étions pas sûrs de la véracité de l'information, mais la sortie d'une nouvelle aventure se faisait sentir suite à la publication d'une fiche sur stitchkingdom. Une récidive qui coûte cher à la firme... À croire que les "fuites" font parties de la stratégie de l'éditeur en guise d'entrée en matière !
Disney officialise donc Epic Mickey 2, développé par Junction Point, qui sortira sur PS3, Xbox 360 et Wii (non, non, pas la Wii U) vers Noël 2012. Le titre contient des fins alternatives, qui changeront selon les actions préalablement effectuées lors du jeu. Le mode coopératif est toujours d'actualité, etl nous pourrons y incarner Mickey ou Oswald le Lapin Chanceux.
publié le 04/01/2012 à 21:28 par
eruroraito7