La première Title Update de Halo 4 arrive la semaine prochaine avec le Majestic Map Pack, voici donc la liste complète des améliorations disponible dans celle-ci :
Gameplay
• Reduced the range of the Boltshot’s damage scaling over distance. The previous effective range for 1-hit kills was around 20-25'. The range has been reduced to 15'.
• Fixed an issue where modified loadouts were not being saved correctly.
• Fixed an issue where attempting to sprint while crouching using “hold to crouch” would cause players to be unable to shoot for 1-1.5 seconds.
• Fixed an issue where some players were not able to get into matches on new map/game variants after playlist updates.
• Fixed a DLC-related Join-in-Progress issue that kicked players back to the title screen.
• Fixed various issues regarding glitched Autosentry deployment.
• Fixed an issue where one player per session was unable to stay scoped with the Flagnum.
• Fixed an issue where clients playing multi-round matches were not propelled by Man Cannons after the first round on Wreckage.
• Fixed an issue for players who had licensed content for the specialization offer, and had the free Map Pack content, but did not have the Map Pass or Map Pack license by displaying a new error message: “You have Map Pack content that requires a license. Please purchase the War Games Map Pass, purchase the Map Pack individually, or delete the Map Pack content from your console.”
Vehicles
• Fixed issues with friendly fire against vehicles. If FF is disabled, damage/EMPs from friendly sources will no longer damage vehicles that are fully controlled by your team.
• Fixed an issue with where the Wraith secondary turret became disabled when shot with a Plasma Pistol. The feature has been updated to be consistent with previous Halo titles.
• Fixed a Mantis functionality exploit that allowed pilots to survive planted grenades.
Specific Game Modes
• Friendly fire turned off in Flood to prevent exploits.
• Fixed Flood character models to allow for Warthog and Mongoose use.
• Fixed an inconsistency with King of the Hill deathcam.
• Fixed an issue where the Grifball would get stuck in geometry and never respawn. • Fixed the issue for Extraction where players did not regain full control of their character for extended periods of time after interacting with a site.
• Fixed multiple Extraction scoring issues, including an overtime fix that ensures that a victory will not be awarded to a team who is controlling the go-ahead extraction point when the game ends.
Custom Games
• Fixed an issue that did not allow players to create respawn timers or disable instant respawn in custom games.
• Fixed an issue on Shatter where players couldn’t start a custom Dominion game.
• Fixed an issue where the Ordnance game options reset when scrolling up or down in custom games.
• Fixed an issue where custom game descriptions did not appear in the “Settings” preview screen.
• Fixed inconsistencies and bugs in the final death cam for custom games.
Spartan Ops
• Fixed an issue where the “Dedicated to Crimson” Achievement could not be unlocked.
• Fixed an issue where players in Spartan Ops Episode 6 Mission 1 were able to look around before the vignette.
Miscellaneous
• Fixed a selection of issues where theater clips were missing map-specific audio, including ambient noise and announcer voice.
• Fixed File Share preview images for films and map variants.
• Fixed issues with in-game translations.
• Fixed title screen camera clipping.
• Fixed an issue with Forge pieces and the shadows they create. • Fixed aliasing split screen HUD issues.
• Fixed an issue where some saved films of Forge games featured no Forge lighting.
• Fixed incorrect “change description” text in File Browser.
• Fixed assorted crashes.
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Pour rappel, le Majestic Map Pack arrive le 25 février avec 3 maps de petite/moyenne taille. Ce DLC est gratuit pour les détenteurs du season pass ou de l’Édition collector du jeu. Pour les autres il vous coutera 800msp.
Aperçus des maps :
Landfall
Le paysage urbain de Landfall avec pour toile de fond une ville dévastée par les covenants (New Mombasa ?) devrait proposer un terrain de jeu plus réduit pour des parties qui s'annoncent dynamiques. Soyez prêts à rentrer dans l'action dès les premières secondes de la partie, tels des ODST tombés du ciel pour faire un peu de ménage, les bottes presque dans l'eau.
Monolith
On quitte une ville humaine pour une cité Forerunner au coeur de l'espace. Les structures épurées des anciens maîtres de la galaxie sortent de terre et offrent ainsi une nouvelle aire de combat pour les Spartans-IV.
Skyline
Les gratte-ciel de Skyline vous projetteront au coeur d'une cité nocturne dans laquelle le sommeil de certains citoyens risque d'être perturbé par le vacarme de quelques explosions. Heureusement, la police aérienne veille dans cette ville qui n'est pas sans rappeler celle de Blade Runner...
Bon sa à l'air d'être un fake en fait mais reste qu'il va peut-être être présente ce soir
L’annonce se confirme pour ce soir ! Un des développeurs de chez DiCE a posté sur le forum Facepunch l’image ci-dessous. On connait déjà un jeu qui sera présenté avec la PS4 !
Bon vous aurez encore une exclu d'une semaine les sonyais
En tout cas vivement ce soir et en espérant que ce soit vraiment des versions consoles !
Bon bon c'est repartie mais cette fois c'est sur Destiny !
Alors que les premières infos officielles devaient être dévoilé par Bungie ce soir vers 18h30 sur IGN, il semblerait que le site ai lâché quelques infos (beaucoup en fait) avant l'heure.
Destiny sera un FPS en ligne ne nécessitant aucun abonnement (à part ceux propres aux machines (Xboxlive) et il semblerait qu'il y ai 3 classes disponibles, à savoir Hunter, Warlock et Titan. Il semblerait aussi qu'il y ai principalement de la coop (Borderland-like ?) ainsi que de la magie. Le tout devrait sortir sur nos consoles actuellement ainsi que sur next-gen ! (tant mieux d'ailleurs).
Sans plus attendre voici les premiers artworks du jeu ainsi qu'une musique !
C'est partie on commence ce dimanche avec 4 images issus du Majestic Map Pack prévu fin fevrier sur Halo 4 !
Je rappel que ce pack de map est gratuit pour les possesseurs du season pass ou de l’édition limitée du jeu, il suffira de le téléchargé via le menu du jeu (et non depuis le marché xbox live). Pour les autres, il coutera 800msp.
Voici maintenant les images ainsi que la descriptions des maps (de l'environnement plutôt)
Landfall
Le paysage urbain de Landfall avec pour toile de fond une ville dévastée par les covenants (New Mombasa ?) devrait proposer un terrain de jeu plus réduit pour des parties qui s'annoncent dynamiques. Soyez prêts à rentrer dans l'action dès les premières secondes de la partie, tels des ODST tombés du ciel pour faire un peu de ménage, les bottes presque dans l'eau.
Monolith
On quitte une ville humaine pour une cité Forerunner au coeur de l'espace. Les structures épurées des anciens maîtres de la galaxie sortent de terre et offrent ainsi une nouvelle aire de combat pour les Spartans-IV.
Skyline
Les gratte-ciel de Skyline vous projetteront au coeur d'une cité nocturne dans laquelle le sommeil de certains citoyens risque d'être perturbé par le vacarme de quelques explosions. Heureusement, la police aérienne veille dans cette ville qui n'est pas sans rappeler celle de Blade Runner...
Maintenant un petit mot sur la prochaine TU :
- Portée de tir du Bolshot diminuée. Il fallait auparavant être au moins à environ 60 cm de sa cible pour tuer, il faudra maintenant être vers 40cm.
- Résolution du problème qui empêchait les joueurs de fixer un timer pour les respawns ou de désactiver le respawn instantané.
- Résolution de problème de tir allié sur les véhicules. Les tirs ou charges de plasma sur les véhicules alliés ne le feront désormais plus aucun dommage si le véhicule est entièrement contrôlé par les alliés.
Ce n'est pas tout, je vous ferez un article complet dés que j'aurais toutes les infos sur la TU.
Bon voila j'ai trouvé un disque dur SSD assez sympatoche qui est en SATA 3, cependant ma carte mère est en SATA tout court (GA-G31M-ES2L) mais j'ai cru comprendre que la technologie SATA III était rétrocompatible.. c'est vrai ça ? (si c'est le cas je sais bien que les capacités de transfère seront bridée mais bon)
Cette fois c'est officiel, la nouvelle licence en préparation chez Bungie se nommera bel et bien Destiny !
C'est via le site de Bungie que nous apprenons que c'est le 17 février que les premières infos officielles tomberont !
So, our game is called Destiny.
In a matter of days, we're going to give you your first glimpse into the vision and ambition that's driving the creation of our brave new world. To make room for the resulting chatter, we've launched some official social media channels. There’s a new Destiny page to like on Facebook, a new Destiny feed to follow on Twitter, and a new Destiny page on Google+. And, of course, we've opened a new Destiny forum here on Bungie.net where you can discuss upcoming news.
Bungie.net and our existing Bungie social channels will remain official sources for news about Destiny, Bungie, and anything else that might tickle our fancy. If you've already registered on our forums, liked our Facebook page, and been treating yourself to our sweet Tweets, you’re ready for anything.
If our brand of Bungie humor isn't your thing, and all you want is a steady stream of Destiny information, you should sign up for the new channels.
To navigate this new social order, here's a helpful list of links below.
Que cela soit avec I Love Bees pour Halo 2 ou encore la recherche des anciens symboles avec Halo 3, Bungie a toujours su comment faire pour attiser les foules et préparer la communauté à l'arrivée imminente de nouvelles importantes. Ils sembleraient qu'ils n'aient pas perdu la main, puisqu'un nouveau site vient d'apparaître, nommé Alpha Lupi.
Le principe est simple : en fonction du jour sur les 7 restants, vous devrez aligner les symboles géomantiques en fonction de la lumière accordé à ce jour. Dit comme ça, cela peut sembler compliqué, mais comme la plupart, habituez simplement sur les symboles jusqu'à déclencher ce pourquoi ils sont faits. Chaque jour correspond à de nouvelles données, et si les spéculations sont bonnes, il ne resterait plus que 6 jours avant une grande révélation...
Notez d'ailleurs que le symbole associé depuis plusieurs mois à Destiny semble se nommer la Tricorn, amateurs de Zelda, nous vous saluons ! En activant les bons symboles, vous tomberez certainement sur une image noir et blanc composée de pixels grossiers. Si vous êtes curieux de voir à quoi cela pourrait ressembler, sachant qu'une image de ce genre sera délivrée par jour, voici la réponse : Vents magnétiques Terre.
Salut tout le monde vous allez bien ? moi ça va hamdullah.
Bref à la base je compté vous faire un article sur une licence qui me manque énormément, cette licence c'est Mechwarrior (Mechassault si vous préférez). En faisant quelques recherches je suis tombé sur ça : http://mwomercs.com
Et franchement je suis dégouté de voir une aussi belle licence finir en Free-To-Play, bien que sa n’empêche pas Microsoft de sortir un vrai jeu sur la prochaine gen.
Vous vous rappelez de ce trailer ? :
Et bien c'était pour ce F2P finalement.. quel gachi.. après je dis sa mais j'ai pas testé le jeu
Bon pour ceux qui on toujours pas fini Halo 4 allez voir mon superbe article sur la nouvelle exclu Wii U
Pour le reste c'est par ici -->
Encore plus bas pour évité le spoil
Voila ici c'est bon !
Bref ceux qui auront lu les deux premiers tome de la saga Forerruner de Greg Bear comprendront du premier coup, pour les autres je vais essayé de spoiler un minimum l'histoire.
Dans Halo 4, le Major affronte un très vieille ennemie de l'humanité : Le Didact. A la fin du jeu, John réussi à le tuer avec à l'aide d'une grenade Forerruner mais voila : comment se fait-il que le Didact parle encore dans la cinématique de fin ? il est mort non ? Pas vraiment.
Ur-Didact.
Le premier roman de la Saga Forerruner de Greg Bear raconte l'histoire d'un jeune forerruner du nom de Novelastre (Bornstar en anglais). Celui ci aimant l’aventure, part a la recherche d'artefact d'une ancienne civilisation qui se nomme Precurseur. (d’ailleurs noté que Forerruner en français signifie précurseur..). Durant son voyage sur Terre, il découvrit par hasard un Cryptum (un sarcophage très sophistiqué en gros) dans lequel était enfermé un très grand Forerruner : Le Didact.
"Le Didact était le plus haut gradé de l'armée Forerruner et c'est lui qui extermina en partie les humains de l'époque."
Bref, durant leur voyage, Novelastre était arrivé à un moment ou il était obligé d'évolué physiquement (comme un Pokemon) et dans les traditions Forerruner, lors d'une évolution, le Forerruner doit toujours être accompagné d'un "mentor" ou d'un parent, bref un model en gros. Pour le coup ce fut Le Didact en personne. Lors de cette évolution, le Forerruner concerné prend une partie des gênes de la personne qui lui à permis d'évolué et partage donc ses connaissances. A la fin de cette évolution il y a donc deux Didacts : Ur-Didact (l'original donc) et Le Didact (Novelastre). Suite a cette évolution, les deux personnages partages les mêmes souvenirs.
En sachant cela, on peut se poser la question suivante : Lequel des deux avons nous buter dans Halo 4 ? Selon Greg Bear, celui que nous avons tuer dans Halo 4 n'est autre que le Ur-Didact. Son successeur, Le Didact semble toujours dans la nature, donc ne vous étonnez pas de le rencontré dans le prochain opus de la saga.
"Du 8 février au 29 mars, les abonnés Xbox LIVE Gold se verront offrir un épisode d'une série TV différente chaque semaine!
Inscrivez-vous dès aujourd'hui pour recevoir un code tous les vendredis, directement dans la messagerie de la console. Veillez à vous connecter sur votre console afin de compléter votre inscription si vous la faites via xbox.com : http://bit.ly/TlyOui "
au cas où : http://gear.ea.com/titles/dead-space/cec-engineer-class-timepiece.html
Cette montre est limité à 500 exemplaires et est vendu au prix de 265$ et à noté aussi que cette montre est fabriqué par Meister Watch (aller faire un tour sur leur site y'a d'assez bon model).
On est loin de la vieille daube offert avec le collector de RE mais bon à ce prix là on peut avoir une bonne Timex ou encore une Edifice pour ceux qui connaissent.
D'ici fin Février, une Title Update devrait arrivé en même temps que le prochain map pack sur Halo 4 et on espérait tous voir le retour du mode cinéma pour le Spartan Ops et la Campagne. Malheureusement nous avons eu la confirmation via le twitter de BS Angel (Community Manager chez 343i) que ce fameux mode ne fera pas son apparition sur Halo 4 :
Cependant on apprend aussi l'arrivé du mode CTF Infinity (hum on avait déjà du CTF non ?) ainsi que l'arrivé du Ranking system pour le mois d'avril.
Ça c'est pour les infos, maintenant voici mon avis sur le sujet que je gardais bien au chaud pendant un bon moment :
Je pense que le fait que le mode cinéma ne soit pas disponible dans la version final d'Halo 4 était calculé depuis le début. Pourquoi ça ? il suffit de jouer à la campagne pour comprendre : A une certaine distance, le fond de la map n'est qu'une simple texture (d'ailleurs très pixelisé..) et on peut s'en rendre compte en zoomant avec un sniper.. 343i n'ayant pas trouvé de solution pour arrangé ça, ils ont tout simplement décidé de ne pas inclure le mode cinéma afin que les joueurs ne découvrent pas les autres tours de passe-passe. Perso je trouve ça vraiment dommage car cela empêche aussi la création de machinima de qualité..
On ne demande pas à un Halo d'avoir des graphismes époustouflant, ça n'a jamais était le point fort de cette licence d'ailleurs (bien que Halo CE et Halo 2 étaient des claques graphiques à l'époque) et favorisé ça au détriment de la distance d'affichage et de l'IA je trouve ça vraiment dommage. Après c'est vrai que c'est le premier jeu de ce studio et qu'ils s'en sont très bien sortie et malgré les quelques soucis qu'il y a sur ce jeu, je leur fait confiance pour les 2 derniers volets de leur triologie.
Pour finir sur une note positive, je tiens à vous signalez que les 5 derniers épisodes de la saison 1 du Spartan Ops s'annoncent vraiment excellent ! l'épisode 6 déjà disponible est totalement différent des 5 premiers qu'on a eu. Par exemple l'IA de l'ennemie a était grandement amélioré et il n'y a plus de spawnkill et les missions sont beaucoup plus scénarisé et vraiment intéréssante à faire. Vivement la suite !
343 Industries, et en particulier David Ellis, semblent être très fiers de la seconde partie de la saison 1 du Spartan Ops. Selon ces derniers, ils commencent enfin à atteindre le plein potentiel de cette nouvelle addition à la franchise Halo, qu'il s'agisse de narration ou bien de gameplay avec les nouvelles missions. Les artistes auparavant occupés par la création de la campagne et des aventures du Major peuvent à présent ce consacrer au Spartan Ops. Cela s'annonce alléchant, on vous laisse en juger avec les contenus ci-dessous :