À quoi ressemblerait un cross-over entre Titanfall du studio Respawn Entertainment et la série d'animation Attack on Titan de l'auteur Hajime Isayama ? C'est ce que Polaris, un YouTubeur, nous montre dans sa vidéo animée.
Dans celle-ci, nous voyons les héros d'Attack on Titan face aux fameux robots géants du jeu de Respawn Entertainment ainsi que contre le colosse de l'œuvre d'Hajime Isayama. Autant vous dire que le résultat est plûtot sympa.
Attack on Titan (connu en japonais sous le nom de Shingeki no Kyojin) est un animé qui raconte l'histoire du jeune Eren et de sa sœur adoptive Mikasa, tous deux vivant dans une cité-forteresse se trouvant dans un monde en proie à des titans mangeurs d'hommes. Un jour, nos deux héros voient leur mère dévorée par un de ces colosses. Suite à ce drame, Eren et Mikasa entrent dans le corps d’élite afin de découvrir l’origine des titans et les exterminer.
C’est par le biais du channel Pollux Animation que nous découvrons l’opening de l’anime, Astérion
a ne pas oublier que asterion est un projet passer par
Ulule ( style kickstarter )
http://www.gamekyo.com/blog_article310291.html
Il s’agit d’une collaboration franco-japonaise. Plus d’informations prochainement
Genre : Aventure, Comédie, S-F
Synopsis :
2172. L’histoire nous entraîne dans les aventures de Fishmann, ex-star galactique du boxball, qui s’est lancé avec le jeune Kaméo dans la quête d’un poisson légendaire nommé Astérion.
A bord de leur vaisseau Eratos, chaque membre de l’équipage a une bonne raison d’espérer sa découverte car le poisson serait capable d’exaucer 4 voeux.
Leur intérêt est aussi stimulé par leur rivalité avec Barbozza, un redoutable pirate prêt à tout pour mettre la main sur Astérion, uniquement pour le manger.
salut tout le monde en ce moment je redécouvre les x men des annee 90 trouver d une version americain dvdrip avec vo/stfr/vf quelle bonheur de revoir set série en bonne qualité
j avais oublier que il y avait deux opening différente
une version américain et japonaise
pour ce qui sa intéresse le site ninin game
le jeux Tomb Raider - Definitive Edition
est a 30.97 euro sur ps4 je ces pas si il y a une erreur
ou pas sur le site
penser vous que la version fr soit inclus ???
Si l'on connaissait depuis peu la date de sortie du prochain DLC solo de The Last of Us, (ce sera pour le 14 février) intitulé Left Behind, nous pouvons voir aujourd'hui la toute première vidéo de l'intro, entièrement doublée en français
Sortez les pincettes, car on va parler ici d'une énorme rumeur balancée depuis quelques heures par le site Nintendo News. Rien de tout ce qui sera dit ici n'est pour le moment officiel, mais le site a prouvé par le passé qu'il pouvait être digne de confiance.
Nintendo travaillerait ainsi actuellement sur la relève de ses consoles 3DS et Wii U. Jusqu'ici, rien d'incroyable, mais là où ça devient intéressant, c'est qu'une liste des spécificités techniques de ces machines a (déjà) été donnée.
Ces projets seraient connus chez la firme de Kyoto sous les noms de code Fusion DS et Fusion Terminal. Deux machines : l'une portable, l'autre se plaçant sous la TV... et qui pourraient fonctionner de concert. Le tout compatible avec les titres 3DS et Wii U. Et surtout de futurs titres...
Encore une fois, il s'agit d'une énorme rumeur, et c'est pourquoi je vous conseille de simplement lire cet article sans pour autant y croire dur comme fer.
Voici néanmoins les spécificités techniques évoquées par la source :
Fusion DS
•CPU : ARMv8-A Cortex-A53
•GPU : Custom Adreno 420-based AMD GPU
•Mémoire : 3 Go LPDDR3 (2 Go jeux, 1 Go OS)
•2 130 mm DVGA (960 x 640) Ecran tactile capacitif
•Un design "Slide" avec possibilité de faire pivoter l'écran
•Ecran du haut avec le Gorilla Glass, livré avec une "smartcover"
•Des vibrations pour le gampeplay et les notifications d'applications
•2 Circle Pad motorisés avec retour Haptic
•Scanner d'empreintes digitales
•Caméra 2,1Mpx
•Microphone
•Boutons A, B, X, Y, D-Pad, L, R, 1, 2
•Gyroscope 3 Axes, Accéléromètre, magnétomètre
•NFC
•3G, GPS
•Bluetooth v4.0, possibilité de se connecter à d'autres appareils
•16Go de stockage flash (Possibilité de voir du 32Go dans le futur)
•1 Slot pour cartes Nintendo 3DS
•1 Slot SDHC "Holographic Enhanced" (128Go)
•Port mini-USB
•Batterie 3300 mAh
Fusion Terminal
•CPU : IBM 64-Bit Custom POWER 8-Based IBM 8-Core Processor CODENAME JUMPMAN (2.2 GHz, Shared 6 MB L4 cache)
•GPGPU : Custom Radeon HD RX 200 GPU CODENAME LADY (2816 shaders @ 960 MHz, 4.60 TFLOP/s, Fillrates: 60.6 Gpixel/s, 170 Gtexel/s)
•Co-CPU : IBM PowerPC 750-based 1.24 GHz Tri-Core Co-Processor CODENAME HAMMER
•RAM : 4 DDR4 SDRAM CODENAMED KONG, 2 GB DDR3 RAM @ 1600 MHz (12.8 GB/s) On Die CODENAMED BARREL
•Wi-Fi 802.11 b/g/n
•Bluetooth v4.0
•2 USB 3.0
•1 entrée cable coaxial
•1 entrée CableCARD
•Possibilité de streamer sur 4 GamePads
•Port HDMI 2.0 1080p/4K
•Dolby TrueHD 5.1 ou 7.1 Surround
•Chargeur à induction pour 4 Fusion DS ou manette IC-Wii Remote Plus
•Deux versions: avec lecteur et 60Go de stockage flash, et sans lecteur avec 300Go de stockage flash
Nintendo va t-il lancer sa nouvelle génération de machine beaucoup plus vite qu'imaginé ? Les problèmes commerciaux de la Wii U vont-ils réellement précipiter les choses ? Possible.
S'agira-t-il des Fusion ? Nous préférerons attendre des informations officielles avant de partir en conjectures. En attendant, je vous laisse seul juge de tout ça. Bon débat.
Toujours dénué de date de sortie, le contenu supplémentaire Left Behind pour The Last of Us nous contera une histoire dans la lignée de celle du comics American Dreams, à savoir celle d'Ellie avant son infection, alors qu'elle vit sa vie dans l’école militaire de Boston dans la zone de quarantaine, avec sa meilleure amie Riley. Cette dernière sera incarnée par Yaani King, mais Ellie sera encore une fois jouée par Ashley Johnson, qui a accordé une interview au PlayStation Blog.
Nous y apprenons entre autres qu'elle juge cette aventure plus "fun", plus "naïve", et que son travail de motion capture sur la campagne principale a déjà changé sa carrière. À côté de ça, IGN a également eu le droit à l'exclusivité d'une première vidéo de gameplay, et une information sur le prix du contenu, qui vaudra 14,99 $ outre-Atlantique.
Quand a commencé votre participation à Left Behind ?
Ashley Johnson :
Rapidement après la sortie de The Last of Us, j’ai déjeuné avec Neil (Druckmann, le Directeur Créatif). On s’est installé et il m’a dit : « Okay, je vais te raconter l’histoire pour le DLC. » Je suis restée assise, j’étais complètement absorbée par l’histoire, et très excitée. J’ai adoré l’idée qu’il s’agisse d’une préquelle, qu’on puisse rencontrer une Ellie plus jeune et qu’on puisse comprendre ce qui l’a rend si unique. À partir de là, on a rapidement commencé le casting pour Riley.
Quelles sont les différences entre la Ellie qu’on rencontre dans Left Behind et celle que l’on voit dans la campagne de The Last of Us ?
Ashley Johnson : En quelque sorte, vous rencontrez la vraie Ellie. Elle est dans la zone de quarantaine, avant les événements de The Last of Us, c’est centré autour d’elle et son amie Riley, ce qu’elles font et comment elles vivent dans ce monde.
On découvre un côté plus joueur d’Ellie, on apprend à mieux la connaître. En fait, on découvre beaucoup de nouveaux aspects du personnage, qu’on ne soupçonne absolument pas dans The Last of Us. J’ai hâte que les gens en fassent l’expérience !
Est-ce que « l’ambiance générale » entre les campagnes de Left Behind et celle de The Last of Us diffère beaucoup ?
Ashley Johnson : C’est complètement différent. Celle de Left Behind est plus “fun” parce qu’on a deux jeunes adolescentes qui visitent un centre commercial. C’est un peu une version post-pandémie de deux adolescentes qui se baladent ensemble. Ce n’est pas le genre de balade habituel. C’est très différent, un peu plus enjoué.
Il y a un peu de tout. On envisage l’environnement sous un nouvel angle. Vous allez prendre part à des combats auxquels vous pensez être familiers par rapport à la campagne d’origine, mais il y a plus de nuances et de nouvelles touches.
Dans la campagne d’origine, Ellie mentionne avoir été mordue par un Infecté alors qu’elle était avec Riley. Est-ce qu’on va enfin en apprendre plus sur ça ? Il y a beaucoup à apprendre à propos d’Ellie ; c’est à vous de jouer à Left Behind pour le découvrir.
Comment as-tu vécu ce nouveau challenge ? Revenir dans les studios d’enregistrement, incarner une Ellie plus jeune qui n’a pas encore vécu tous les événements traumatisants de The Last of Us.
Ashley Johnson : Ça a été assez difficile de mettre de côté tout ce qui avait été fait, mais quand Yaani est arrivée dans l’équipe elle était si absurde et si fun que ça a en quelque sorte fait ressortir toutes mes habitudes d’enfant. C’était parfait. C’était important aussi pour l’histoire parce que Riley est sa meilleure amie, c’est un côté essentiel d’Ellie que les gens ont besoin de voir.
Quelle est la relation qui unit Ellie et Riley ? À quel point est-elle différente de celle entre Ellie et Joel ?
Ashley Johnson :
C’était intéressant de revenir dans les studios après y avoir travaillé pendant deux ans avec Troy Baker et le personnage de Joel, pour y trouver quelqu’un de totalement nouveau. La relation avec Riley est vraiment différente de celle qui existe avec Joel, déjà parce qu’elles sont meilleures amies et ensuite parce qu’elles sont toutes deux des adolescentes. Il y a un côté joueur et naïf qui n’était pas nécessairement présent avec Joel. C’est une relation différente, et j’aime ça. Certaines des scènes capturées pour Left Behind sont mes favorites de tout le projet.
Comment c’était de travailler avec Yaani King ?
Ashley Johnson : Elle était géniale. Durant le casting, j’étais présente pour lire les parties d’Ellie face aux différentes personnes castées par Naughty Dog pour Riley. Quand Yaani est arrivée, elle était exactement ce que j’avais imaginé pour le personnage. Elle était forte, mais aussi très fun. Elle était parfaite, et je suis content que tout le monde ait pensé la même chose.
Yaani est une actrice incroyable et elle incarne Riley à la perfection. C’est comme si elle avait été là depuis le début, ce qui est très difficile, je pense. Toute l’équipe de Naughty Dog est géniale, et dès qu’une nouvelle personne arrive tout est fait pour qu’elle se sente la bienvenue, mais c’est toujours difficile de rejoindre un groupe de personnes qui travaillent ensemble depuis des années. Elle l’a fait plutôt aisément.
Faire des scènes de motion capture pour la première fois doit être un sacré challenge pour une jeune actrice, est-ce que tu as ressenti le besoin d’être son mentor ?
Ashley Johnson : Il y a eu un peu de ça, ce qui était drôle parce que je me suis cru dans le rôle de Troy. Mais c’est une pro. Elle a enfilé le costume et a juste dit : « okay, c’est parti ! » Elle avait l’attitude de Riley dès le départ, ce qui était génial.
Est-ce que Troy t’a manqué pour ces scènes ?
Ashley Johnson : J’avais tellement l’habitude de travailler avec Troy, et je pense qu’une grande part de ma confiance et de mon attitude sur le plateau venait de lui parce que c’est un professionnel. Quand j’ai su qu’il n’allait y avoir que moi et quelqu’un de totalement nouveau j’étais un peu nerveuse. Mais ça m’a aussi aidé, parce que j’avais le sentiment de faire quelque chose de totalement nouveau. Il y avait de l’insécurité : « Troy n’est pas là, c’était lui qui maîtrisait ça le mieux », mais ça m’a aussi aidé de jouer une Ellie plus jeune qui avait ses propres insécurités en tant que jeune adolescente.
Cela fait 6 mois que The Last of Us est sorti. Quel impact a eu le jeu sur ta vie et sur ta carrière ?
Ashley Johnson : Pour le moment, The Last of Us est mon projet préféré, de loin. On pourrait penser que travailler sur la même chose pendant plus de deux ans le rend difficile, mais tous les retours positifs m’ont complètement choqué. Quand on travaillait sur le projet, on se disait tous qu’on travaillait sur quelque chose de spécial. J’ai eu beaucoup de chance de pouvoir prendre part à cette aventure, et encore plus chanceuse quand je vois tous les retours faits sur Ellie et le fort personnage féminin qu’elle incarne.
C’est par le biais du studio Pollux Animation que nous découvrons le teaser vidéo de l’anime, Astérion !
a ne pas oublier que asterion est un projet passer par
Ulule ( style kickstarter )
plus d infos du projet
http://www.gamekyo.com/blog_article310291.html
L’épisode pilote (1min30~2min) est prévu courant 2014, en France. Il s’agit d’une collaboration franco-japonaise. Plus d’informations prochainement.
Genre : Aventure, Comédie, S-F
Synopsis :
2172. L’histoire nous entraîne dans les aventures de Fishmann, ex-star galactique du boxball, qui s’est lancé avec le jeune Kaméo dans la quête d’un poisson légendaire nommé Astérion.
A bord de leur vaisseau Eratos, chaque membre de l’équipage a une bonne raison d’espérer sa découverte car le poisson serait capable d’exaucer 4 voeux.
Leur intérêt est aussi stimulé par leur rivalité avec Barbozza, un redoutable pirate prêt à tout pour mettre la main sur Astérion, uniquement pour le manger.