C'est demain non ? Quequ un a Le programme ? THX
publié le 22/03/2009 à 10:56 par
jux
# AMD Athlon™ X2 4450e (2.3Ghz)
# Mémoire 3072Mo DDR2 667/800 (extensible jusqu’à 4 Go)
# Disque dur de 320 Go SATA II (7200 tpm)
# Carte Graphique : Nvidia GeForce® 9300GE 256Mo (jusqu’à 1535Mo TGM)
# Graveur DVD-RW 16x Dual Double Couche -Lecteur de cartes 14 en 1 - Audio Realtek ALC888S High Définition 5.1 - Dolby Home Theater (via SPDIF)
# Réseau LAN 10/100/1000 - 9 ports USB 2.0 - 2 ports PS2 - 1 port FireWire - 1 port VGA - 1 port SPDIF - 1 port RJ45
# Clavier et souris optique PS2
publié le 21/03/2009 à 23:39 par
jux
Ma dreamcast souffre de reboot, du coup elle ne lit plus rien plus de 5 secondes OUINNNNNN SNIFFFFFFFFF je veux jouer à SHENMUE quel malheur !!!!!!!!! je l ai même pas finis OUINNNNNNNNNN !!!!!!!!
Et...Je sais qu'à oberkampf ( paris ) y a une boutique qui peut réparer cela et garantir le boulot 2 mois. Y a t il parmis vous des gens qui ont fais réparer leurs dream ? c est fiable ? MERCI POUR VOS REPONSES...j suis deg :-(
R.I.P. my dear DREAMCAST
publié le 21/03/2009 à 14:57 par
jux
Juste pour dire que j'aime cette console, cette ancienne génération qui était si riche, qui osait et qui n'était pas si conformiste, ses jeux qui étaient si long et qui nous en donnait pour notre argent, I LOVE MY PS TWO ahhhhhhhh si seulement la dite "next gen" lui arrivait seulement à la taille... Voila pétage de plombs (réfléchit) terminé. En gros la next gen me soule...
publié le 20/03/2009 à 14:46 par
jux
YOUPIIIIIIIIIII ^_^
TEKKEN 5
SHADOW OF THE COLOSSUS
GOD OF WAR 1 ET 2
GRAN TURISSMO 4
A 10 EUROS L UNITE ! VUS A LA FNAC DE BOULOGNE BILLANCOURT ET DONC DANS TOUTES LES FNACS JE PENSE
AH QUE LA VIE EST BELLE
publié le 20/03/2009 à 13:30 par
jux
AU SECOUR AU SECOUR QUELLE SOCIETE DE MERDE IDIOTE ET REGRESSISTE ! HELPPPPPPPP
publié le 18/03/2009 à 16:19 par
jux
http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0001/00011246/billy_the_wizard_f1q0.htm#containerlienVoirDirectementlaVideo
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00008352-billy-the-wizard-test.htm
publié le 18/03/2009 à 13:12 par
jux
http://www.gamekyo.com/group_article5758.html
Suite à cet article, je vous invite à crier votre amour à ce bloggueur UTILE et généreux, en quelque sorte une espèce en voix de disparition ! Shauni et d'autres relève le niveau également avec leurs articles utiles !
SUPA MAINTIENT TON GROUPE JE VEUX D AUTRES BON PLANS ET JE NE SUIS PAS LE SEUL
publié le 17/03/2009 à 22:23 par
jux
Juste comme ça, le rendu est bon...ou dégeu ? merci ^^
publié le 17/03/2009 à 21:52 par
jux
Voici une réaction d'un de leurs dirigeants ( à la con ) après le ralage ( légitime ) des joueurs concernant le contenu payant de RESIDENT EVIL 5:
«C'est maintenant le moment où je dois dire "foutaises". Resident Evil 5 vaut bien chaque centime de son prix. Un jeu gigantesque avec d'énormes possibilités de rejouabilité, des tas de choses à débloquer, des nouvelles armes, du coopératif, un mode mercenaries, etc. S'il y a un jeu qui vaut son prix, c'est bien Resident Evil 5.
Avant l'annonce du mode Versus, personne ne s'est plaint qu'il n'en avait pas pour son argent avec le jeu. Parce qu'à la base, il contient déjà des tonnes de choses et parce que c'est aussi un jeu incroyable. Alors si les gens étaient déjà satisfaits avec le jeu de base, pourquoi se sentent-ils trompés lorsque nous offrons plus ? Si vous n'appréciez pas la valeur ajoutée de notre seconde offre, le choix est simple, ne l'achetez pas. Si vous trouvez qu'elle est significative (et nous espérons que c'est le cas), alors achetez-la et appréciez-la.
Lorsque nous sortons du contenu payant pour un jeu, ce contenu a son propre budget, ses propres revenus et ses propres dépenses réalisées avec ses propres prévisions. Si ce n'était pas le cas, ce contenu supplémentaire ne serait pas entré en production parce que son coût de développement ne serait pas rentré dans le budget du produit de base.
Le contenu qui se trouve dans le jeu complet a son propre budget et le contenu livré après coup a un budget séparé, qu'importe sa proximité avec la sortie du jeu. Et c'est notre but de produire du contenu relativement proche de la sortie du jeu. Pour arriver à sortir du contenu dans un délai relativement proche de la sortie initiale, le développement commence bien avant que le jeu ne se retrouve en magasins. Il n'y a pas d'autres solutions pour maintenir un délai de 3 à 6 semaines entre le jeu et son contenu (ce qui est notre objectif).»
Chris Svensson, responsable de la stratégie commerciale
QUELLE ARROGANCE CAPCOM SE MOQUE DE NOUS !!!!!
publié le 17/03/2009 à 13:44 par
jux
9.2 !!!!!!!! Apparament ça claque !
Vivement ! la démo m'avait déja bien convaincu !
publié le 15/03/2009 à 21:48 par
jux
publié le 15/03/2009 à 11:55 par
jux
Euh...C'est ça la claque graphique dont certains médias parlent ?????
publié le 14/03/2009 à 07:45 par
jux
« Le problème vient plutôt de la surenchère d'action de ce cinquième volet qui s'accommode assez mal de cette jouabilité poussive » ///// "Resident Evil 4, malgré son évident parti pris pour plus d'action, maintenait un climat d'angoisse savamment élaboré. Ses environnements sombres, glauques, presque malsains participaient de l'atmosphère oppressante entretenue par chaque confrontation avec la communauté agressive et dégénérée à la solde de Saddler. Resident Evil 5 rompt nettement cet équilibre et verse dans le Third Person Shooter classique..."
TOUT EST DIT DANS CE TEST
publié le 13/03/2009 à 17:44 par
jux
Le directeur de Sony France est retenu par 80 des 200 salariés qui protestent contre la fermeture de l'usine landaise.
publié le 13/03/2009 à 08:53 par
jux