MGS TTS

[Gamecube]
US 11 mars 2004
JP 9 mars 2004
FR 26 mars 2004
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site officiel
Développé par Silicon Knights en collaboration avec Konami CE Japan et édité par Konami en 2004 sur GameCube. Il s'agit du remake de Metal Gear Solid (1998 ), le jeu culte d'Hideo Kojima.
Comparé à l'épisode original, sorti en 1998 sur PlayStation, MGS: The Twin Snakes bénéficie d'une réalisation technique plus poussée. Le jeu se voit enrichit des éléments de gameplay et des modes de jeu apparus dans Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, sorti en 2001 sur PlayStation 2 : nouveaux mouvements, possibilité de cacher des soldats dans les casiers, de tirer en vue à la première personne, nouvelles armes et objets (dont le gilet pare-balle ou le pistolet tranquillisant M9), quête des dog tags, mode boss survival et demo theater. Le scénario du jeu reste identique à la version originale. Les cinématiques ont été entièrement repensées par le réalisateur Ryūhei Kitamura et la bande son réécrite (seul le thème composé par Rika Muranaka est préservé).
On se retrouve au final avec un MGS tronqué de ses VR Missions, mais avec un mode Boss Survival. Bosses qui d'ailleurs peuvent être vaincus de deux façons : la sanglante et la non-violente, grâce à la possibilité d'user du pistolet tranquillisant. Son usage, ainsi que celui de la vue à la première personne et des nouveaux mouvements de Snake, facilitent grandement le jeu lors des phases d'infiltration, voire lors du combat contre Ocelot par exemple. Quant à la musique, le lifting est complet, ou presque : seul le mythique ending The Best is Yet to Come est présent à l'identique. Pour les allergiques aux doubleurs français de Metal Gear Solid, la question est réglée : quelque soit le continent, ce sont les doubleurs américains qui s'y collent, les répliques ayant été entièrement réenregistrées entre temps...
Excellente nouvelle : les gardes ont les mêmes comportements que les troupes de Gurlukovitch, avec même une pointe d'intelligence en plus. Le radar suit le mouvement : on peut voir à travers les yeux des ennemis dès qu'ils soupçonnent un acte de la part de notre héros... Mais, petit problème ! Si le gameplay a évolué, ce n'est pas vraiment le cas du level design, mis à part des casiers plantés ici et là. La base est identique à l'originale, les caméras et les trappes sont au même endroit, les soldats font les mêmes rondes... C'était parfaitement dosé pour l'opus PlayStation et ses possibilités, mais quid de la version GameCube ? Sur ce coup là, on est bien tenté d'avouer que c'est un gâchis vis à vis du challenge qu'on attendait.
Ce fut d'ailleurs le principal défaut trouvé à MGS:TTS. L'autre étant l'atmosphère qui se dégageait du jeu, de par ses musiques, et surtout, ses cinématiques modifiées. Si les journalistes étaient plutôt enthousiastes, les critiques les plus dures furent indéniablement celles des joueurs. Et plus précisément des personnes qui avaient découvert l'aventure de Shadow Moses sur PlayStation. Pourquoi? Car, si l'on peut féliciter la bonne réalisation (mis à part de menus ralentissements) et la remarquable adaptation, il est regrettable que l'aspect
emake soit finalement anecdotique pour le gameplay, et déviant de la version (et vision) originale quant à l'univers...

posted the 06/02/2008 at 08:12 PM by
neosolidsnake