MGS DGN

[PSP]
US 13 Juin 2006
JP 26 Septembre 2006
FR 21 Septembre 2006
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Site officiel
L'histoire relate les évènements de Metal Gear Solid. On y suit l'opération d'infiltration de Solid Snake sur l'île de Shadow Moses, qui doit empêché le détournement par des terroristes d'un tank bipède doté d'une force de frappe nucléaire, le Metal Gear Rex. Le scénario a été adaptée aux normes narratives de la bande dessinée et de nombreux passages du jeu ont été réécrits, tout en restant fidèles à l'histoire originale.
Malgré la non-participation de Yoji Shinkawa - illustrateur officiel de la série - au projet, le ton des dessins reste relativement similaire à celui des artworks du jeu vidéo. Bien que la travail d'Ashley Woods possède une identité propre, il restitue le trait caractéristique de Shinkawa avec son coup de crayon brossé et dynamique, qui donne à l'ensemble un aspect d'esquisses préparatoires (parfois au détriment de la clarté de la lecture).
La version PlayStation Portable se distingue de la version papier par son dynamisme : les planchent défilent de manière stylisées, des éléments graphiques sont animés (phylactères, onomatopées, mais aussi des éléments du décor) et des effets sonores ainsi que des musiques d'ambiance ont été agrémentées. Par ailleurs, cette version propose de l'interactivité avec la possibilité de stopper la lecture pour « scanner » les images et y dénicher des fichiers mémoriels. En archivant et reconstituant ses fichiers avec d'autres fragments trouvés, le lecteur a accès à des renseignements complémentaires sur la biographie des personnages, certains évènements du jeu, etc. Il s'agit là d'une manne d'informations importantes pour les inconditionnels de la série Metal Gear. Ces informations peuvent être échangé avec d'autres joueurs via le mode Wi-Fi.
(Scénario, fiches personnages et video dans la rubrique METAL GEAR SOLID et METAL GEAR vidéos)

publié le 09/06/2008 à 23:53 par
neosolidsnake