voila je viens de me telecharger street of rage remake qui regroupe tous les streets mais jouable avec tous les perso plus des ptit nouveau bien delire !
enfin j'ai pu avoir mon exemplaire de rage pc a 45€ dans mon mag de quartier , maintenant il ne me reste qua attendre heroes 6 et bf 3 pour ce mois ci , en attendant je vais me faire ce fps old scool !
Ainsi, si nous avons bien apprécié notre contact avec le solo de Battlefield 3, il n'en reste pas moins que la dimension technique de l'ensemble n'était peut-être pas aussi impressionnante sur console que ce que les vidéos PC avaient pu nous laisser entrevoir jusque-là. Plutôt joli malgré des textures pas toujours terribles, des effets pas toujours très propres, un peu d'aliasing et quelques bugs graphiques (des cadavres volants), le jeu semble néanmoins assez solide et pourra sans aucun doute s'attirer les bonnes grâces de tous les amateurs de FPS grand spectacle. Mais tout cela ne constituait évidemment qu'un petit aperçu de la bête et nous attendrons donc le 27 octobre prochain pour enfin découvrir ce que le soft a vraiment dans le ventre, aussi bien sur PC que sur consoles ! http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00015673-battlefield-3-tgs-2011-preview.htm
donc on verra le 27 laquelle des deux version consoles est la superior des inferior !
"cherie sort le pop corn jv.com vont prendre chere
Je me suis pris l'exelent red orchestra 2 et que dire apres 4 h de jeu intensif si ce n'est qu'il est exelent et vraiment hardcore !
La guerre 40 en mode realisme ,malgré une realisation technique pas au top il n'en reste pas moins une bombe par son ambiance et son gameplay ! Ca fais du bien de jouer a un jeu multijoueur aussi intense pour 30 € !
Je viens de recevoir de la part de amazon (moyennant 40 € ) mon exemplaire de starcraft 2 autant dire qu'avec deus ex a finir , dead island et celui la je suis tranquil pour septembre
en attendant mon starcraft 2 qui devrai arrivé d'ici la fin de semaine je vais pouvoir commencé mon dead island que j'attendai depuis 5 ans maintenant reste a voir si il va me plaire autant que les videos que j'ai pu voir !
les fans de la licence qui attendent ce nouvel aliens devellopé par gearbox et editer par sega peuve patienté avec ce trailer qui nous montre quelque marines qui auraient mieux fais de faire plombier !
Développé par les créateurs de la saga des jeux de rôle Divinity, Dragon Commander prend assez étonnamment la forme d'un jeu de stratégie évidemment mixé à des éléments de RPG et de tps. On y prendra le contrôle de dragons pour vaincre l'adversaire et y pratiquer la politique de la terre brûlée... En même temps, vu le titre du jeu, vous l'aviez sans doute déjà deviné.
Un passeport oublié sur la table basse du salon, une grêve des aiguilleurs du ciel le jour du départ ou encore une tourista carabinée après s'être lâché sur les spécialités locales sont des évènements qui peuvent rapidement gâcher des vacances. Mais être bloqué à l'aéroport ou cloué sur le trône ne sont finalement que peu de choses en comparaison des ennuis auxquels vont devoir faire face les protagonistes de Dead Island. Ile de Banoi. Décor paradisiaque, sable blanc, mer turquoise... et des touristes qui se mettent à se dévorer les uns les autres sans raison apparente. Ayant réussi à échapper à l'orgie cannibale avec une poignée de vacanciers, le personnage que l'on incarnera n'aura alors plus qu'une seule idée en tête : s'échapper de cette île paradisiaque devenue le repaire de tous les zombies du coin.
On aura alors le choix entre quatre personnages aux aptitudes (santé, vitesse, résistance) différentes : Xian Mei, la réceptionniste sexy spécialiste des armes blanches ; Sam B, le colosse black, star du rap sur le retour, aussi prompt à encaisser les marrons qu'à les distribuer ; Purna, jeune femme mystérieuse dont le credo pourrait être "jamais sans mon flingue" et enfin Logan, ancienne gloire du foot US forcément adepte du lancer d'objets contondants dans la tronche. Outre leurs armes de prédilection, les quatre rescapés auront également droit à une capacité spéciale propre à chacun, avec par exemple un Sam B capable de se rendre invulnérable pendant un court laps de temps. Le choix de son personnage revêt donc une importance toute particulière.
Une fois cette formalité réglée, une immense aire de jeu divisée en plusieurs secteurs déblocables au fur et à mesure de la progression (plage, ville, hôtel...) s'offre alors au joueur, offrant une liberté d'action bienvenue. A partir de là, tout ce qui ressemble de près ou de loin à une arme pourra servir à se frayer un chemin dans la masse grouillante de zombies qui a pris possession des lieux : pagaie, manche à balai, hache, couteau, poing américain, pied de biche, batte de base-ball, mais également tout un arsenal de pétoires diverses et variées même si l'essentiel des échauffourées se pratiqueront le plus souvent au corps à corps. En outre, on aura également la possibilité de combiner plusieurs armes pour en créer de nouvelles, rappelant forcément les grandes heures de Dead Rising 2. Mais les influences ne s'arrêtent pas là.
Borderlands of the left for dead rising 2
Car avec quatre personnalités atypiques amenées à faire équipe pour s'en sortir (même si en solo, on ne pourra compter que sur soi-même), la possibilité de jouer en coop à autant de joueurs, une vue à la première personne et des zombies à la pelle, l'ensemble a également de sérieux airs de Left 4 Dead, le titre de Techland respectant d'ailleurs à la lettre tous les codes du FPS. Strafes, sauts, barre de vie qui remonte via medikits, course, gestion des headshots permettant d'exploser le crâne d'un zombie d'un seul coup bien placé, coups de poing (l'attaque par défaut), coups de pied (pratique pour repousser les grappes d'infectés ou tout simplement pour en fracasser un au sol avec jouissance)... Bref, un gameplay plutôt classique même si nous avons pu noter quelques subtilités.
Tout d'abord, la possibilité, en maintenant une touche, de pouvoir balancer son arme à la tête des opportuns (on pourra la récupérer après), mais surtout l'apparition d'une barre d'endurance qui se vide dès que l'on commence à taper un sprint, que l'on distribue les pains dans le vide ou lorsque l'on utilise certaines capacités spéciales. Elle oblige donc le joueur à agir avec précaution, surtout lorsque l'on doit faire face à une dizaine de zombies en même temps, sous peine de finir temporairement essoufflé et donc incapable de se défendre le temps que cette jauge ne se remplisse à nouveau avec le temps. Mais alors que Dead Island aurait pu n'être qu'un sympathique mais paresseux mélange entre Left 4 Dead et Dead Rising 2, les développeurs de Techland sont allés encore plus loin en ajoutant une dimension carrément RPG à leur survival horror.
Outre les traditionnels points d'XP lorsque l'on envoie un infecté ad patres, l'inventaire ou encore les PNJ marchands, Dead Island propose une tripotée de quêtes annexes, que l'on sera libre d'accepter ou non. Pour ce que l'on a pu en voir, elles consisteront à aller secourir telle ou telle personne (ou tout du moins vérifier si celle-ci est encore de ce monde) ou à aller chercher un objet bien précis. Dans le même genre, les différentes armes auront leurs propres caractéristiques (dégâts, résistance, maniabilité...) et il sera même possible de les réparer dans les ateliers. Enfin, cerise sur le gâteau, un système d'arbres de talents sera à disposition du joueur, permettant d'acquérir de nouvelles attaques ou techniques, comme la possibilité de crocheter les serrures, d'augmenter la puissance de ces dernières ou encore d'améliorer sa survie (tout dépend de l'orientation que l'on veut donner à son personnage) grâce à des points de talent que l'on obtiendra à chaque gain de niveau.
Et même si l'on était encore loin de la profondeur des RPG pur jus dans ce domaine, cette petite particularité renforçait encore un peu plus l'identité de ce Dead Island pour un résultat, manette en mains, plutôt réjouissant. De la même manière, on notera également une ambiance des plus réussies, l'opposition entre les décors paradisiaques et la débauche de sang et de violence fonctionnant à merveille. Les graphismes se montraient quant à eux satisfaisants étant donnée l'immensité de la zone de jeu, même si l'on était encore loin de la baffe graphique. Reste maintenant à voir si ces impressions se confirmeront sur la durée, mais au vu de ce qui nous a été montré, on peut se permettre d'être confiant. Verdict le 8 septembre.
De quoi etre rassuré pour ceux qui attendais ce titre qui sortira dans moins d'un mois
c'est ce qu'il semblerai vue l'augmentation de rumeur sur la toile et surtout apres les propos de ce pro gamer de l' ESEA «Je viens de passer toute la journée à jouer à Counter-Strike : Global Offensive dans les locaux de Valve ! Dieu que j'adore mon métier ! Et en plus, le jeu était bon !»
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