Quelques précisions sur le plus gros salon asiatique de jeux vidéo...Prochain défi pour la 360 au Japon.
Vous serez tous d'accord avec moi, ces dernières semaines Microsoft met le paquet pour que les japonais apprécient sa future console. La machine étant prévut, vraisemblablement, pour novembre dans le monde entier, le Tokyo Game Show (TGS) sera un des derniers gros salons asiatiques avant sa sortie.
Pour cette évènement, Microsoft va devoir encore assurer pour ne pas être distancer par les probables annonces de Sony, et qui sait, de Nintendo.
Cette année, le TGS promet d'être le plus important jamais organisé. En effet, du 16 au 18 septembre 2005, 131 compagnies de l'industrie du jeu vidéo se réuniront dans le Nippon Convention center de Tokyo. Parmis eux, 100 sociétés japonais, et 31 étrangères présenterons leurs prochains titres, machines et technologies aux professionnels et journalistes du secteur. Le public aura lui aussi accès aux stand les deux derniers jours.
La liste complète des éditeurs et développeurs présents est disponible sur ce simple lien au format PDF. On remarque que les société Coréennes et Taiwanaises auront leur propre pavillon.
Si vous souhaitez avoir plus d'informations, un seul endroit...
le site officiel : http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2005a/english/
posted the 08/07/2005 at 08:40 PM by
rsc
Ai-je fais une faute d'orthographe? Et bien non, Ruby c'est la démo technique d'ATI, constructeur du chipset graphiquique de la 360..et la revoici en image...
Lors du dernier E3, ATi avait fait fureur avec sa démo technique dénommée Ruby. Pour une petite piqûre de rappel, direction Xboxyde qui avait filmé cette présentation. Si je vous en parle aujourd'hui, c'est que le journal The Inquirer a put s'approcher de nouveau de ce bijou, tournant sur une Xbox 360.
Ils ont donc put observer cette démonstration tournant en 720p sur un écran HD. D'après les dires du représentant d'ATi, la prochaine version de leurs chipset graphique sur PC n'atteindra pas les performances de la partie graphique de la console avant un an.
Ruby se permet d'utiliser de 70.000 à 120.000 polygones par élément. Une des scènes les plus exigeantes de cette démonstration atteind même un millier de polygones...
Les journalistes de l'Inquirer ont tout de même noté qu'ils n'avait pas observé de nouveaux effet. En effet, rien qu'un PC ne fasse déjà ne leur à sauté aux yeux, si ce n'est cet histoire de puissance de rendu et de polygones...
N'étant pas un adepte de technologies graphiques, je serait incapable de vous commenter ces données, et encore moins de juger de leur pertinence. Alors faisons leur confiance.
Voici donc deux images de la machine qui faisait tourner Ruby. Petite précision, la manette dans les mains du représentant de chez ATi ne sert pas à contrôler le personnage, mais juste à changer le Wirframe de la démo en appuyant sur un des boutons.
Amis techniciens, j'attend vos commentaires...
pour les image : http://www.xbox360area.fr/news.php?id=100
posted the 08/07/2005 at 08:36 PM by
rsc
Voici quelques photos de la Xbox360, dont quelques unes, où elle se trouve comparée à la Xbox première du nom. On peut y voir les pads ainsi que la console, prises de toutes les vues possibles et imaginables.
Nous vous rappelons qu’aucun prix ni date de sortie pour l’Europe n’a été annoncé officiellement, et malgré les multiples rumeurs qui se contredisent, circulant sur le net, il va falloir attendre le Tokyo Game Show pour enfin savoir.
pour les images : http://www.live360.fr/news-221-La_Xbox360_se_devoile_en_une_20ene_de_photographies.html
posted the 08/07/2005 at 08:33 PM by
rsc
Comme nous le savions depuis pas mal de temps, la PSP (Playstation Portable) pourra être connecté directement à la Xbox360 via un câble USB. En effet la PSP est un centre multimédia portable. Elle peut lire vidéos photos et musiques stockées dans un Memory Stick Duo inséré dans la console portable ; et celle-ci, en la branchant à la Xbox360 nous offre un accès direct à ses médias !
Nous avons obtenu quelques screenshots du Dashboard, provenant d’un heureux propriétaire de Kit de développement, montrant les quelques étapes et possibilités offertes lors de ce branchement.
pour les image : http://www.live360.fr/news-218-La_PSP_sur_la_Xbox360_en_images_.html
posted the 08/07/2005 at 07:57 PM by
rsc
slt tout le monde, juste pour vs dire que mon blog sera bientot de retour. j'avais eu un (petit) probleme,...... ma maison avait brulée. je reprend bientot les news x360 sur mon blog, merci à ceux qui sont et passent sur mon blog.
ps : desolé pour les fautes d'orthographe je ne me suis pas relus
posted the 08/07/2005 at 07:49 PM by
rsc
Le tournage de la très attendue soirée MTV a eu lieu hier du coté de Hollywood. Le Major Nelson, l’actuel directeur du développement du Xbox Live, a posté quelques photos de cette soirée qui sera diffusé la semaine prochaine.
Sur les photos nous pouvons découvrir en arrière plan le logo final de la Xbox 360. Nous pouvons remercier le Major pour sa passion, la photographie !
images : http://xbox-mag.net/le-logo-de-la-xbox-360-devoile__7563.html
posted the 05/07/2005 at 11:55 AM by
rsc
Décidemment MTV nous en apprend beaucoup sur la nouvelle console de Microsoft, puisque après le logo que nous vous proposions hier et qui était issu de la fameuse soirée, la chaîne musicale nous apprend dans la description de son programme que la Xbox 360 serait disponible dès le mois de Novembre (Trailers of the newest games that are due out in November for the new XBOX).
Rien n’est cependant officiel mais ça va dans le sens des propos de Bill Gates qui nous apprenait il y a quelques jours que son nouveau bébé serait disponible avant la fin de l’année. Il ne reste maintenant plus qu’à espérer que la sortie soit mondiale, auquel cas nous pourrions dés Novembre jouer à des jeux nouvelle génération.
posted the 05/07/2005 at 11:50 AM by
rsc
Ca a le mérite d'être clair, Microsoft est archi-motivé pour développer la partie online de sa Xbox 360 de fond en comble en mettant de gros moyens dedans. Le résultat commence à se faire sentir, de nombreux projets online commencent à fleurir sous nos narines. Huxley est l'un d'entre eux, et ça pourrait bien être drôlement chouette.
Développé par H-Studio qui est un studio satellite de l'éditeur de jeux online coréen Webzen, Huxley débute sur de bonnes bases. Pour ce qui est de la partie technique, c'est l'Unreal Engine 3 légèrement bidouillé qui est mis à contribution avec la collaboration du NovodeX pour le moteur physique et du Speedtrees pour la modélisation des végétaux. Déjà là ça calme.
Les plus fervents bouquineurs d'entre vous auront peut-être eu un tilt avec le titre du jeu. Ce dernier fait en effet référence à Brave New World, un roman rédigé par un dénommé Aldous Huxley. Il y est question d'un monde apocalyptique dans lequel les humains ont muté en 2 races opposées : les Sapiens et les Alternatives. Au milieu se trouve une autre tribu, les Hybrids, une race... euh hybride, subtil mélange des 2 autres qui ne peuvent pas se blairer.
Pour ce qui est du gameplay, Huxley se présente sous la forme d'un MMOFPS, un jeu de shoot à la 1ère personne massivement multijoueur. De quoi changer un peu de tous ces MMORPG qui fleurissent à chaque coin de cybercafé ces derniers temps. Mais en plus de ce petit trait d'exotisme, les joueurs verront également leur personnage grandir avec le temps, ce qui aura pour conséquence de voir ses capacités s'améliorer, voire même d'en acquérir de nouvelles. Les développeurs se veulent fermes sur un point : leur jeu ne sera pas une sorte de clone de Plantetside, Tribes ou même Battlefield. Il sera ici vraiment question de massivement multijoueur avec un grand aspect communautaire et d'action à la Quake ou à la Unreal. C'est d'ailleurs pourquoi H-Studio parle de 1er véritable MMOFPS. Huxley devrait pouvoir accueillir quelques 5000 personnes sur un seul serveur afin de proposer des méga champs de batailles avec un gros tas de PvP dedans. Mais il sera aussi possible d'évoluer en solo si jamais vous souffrez d'agoraphobie chronique, et même d'emprunter divers véhicules en cas de flemmingite aïgue.
Huxley est déjà prévu sur Xbox 360, tout comme sur PC. Les développeurs vont tenter d'utiliser la fameuse plateforme XNA pour offrir une compatibilité entre les 2 supports. Rien n'est encore joué mais les petits Coréens sont plein de bonne volonté. Autre bonne nouvelle, Huxley devrait être disponible sur le world tout entier et non pas cantonné à une seule région de privilégiés. La question d'un abonnement supplémentaire pour les détenteurs du Xbox Live reste encore bien mystérieuse.
Si tout se passe bien, Huxley devrait être dipo pour l'été 2006. Il va sans dire qu'il fait désormais partie des jeux à surveiller de très près, ne serait-ce que par la majestuosité de ses graphismes et du potentiel qu'il nous couve.
Le online de la mort sur console est en marche les enfants !
pour les images : http://www.gamers.fr/lire_news.php?id=11078&tri=1&page=1
posted the 05/05/2005 at 06:55 PM by
rsc
Les studios de développement Remedy Entertainment à l’origine de Max Payne, sont de retour avec un tout nouveau titre baptisé Alan Wake. Ce jeu dont on ne sait pour le moment pas grand-chose en attendant bien évidemment le prochain E3 (juste histoire d’entretenir le mystère) devrait être un thriller psychologique comportant une bonne dose d’action.
Le jeu est actuellement en développement pour PC et pour les consoles nouvelle génération (Xbox 360 et PS3). Voici donc un aperçu visuel de ce titre grâce à deux images et surtout grâce au tout premier teaser disponible en Haute et Moyenne définition. Ils vont avoir de la gueule quand même les jeux nouvelle génération.
pour les videos : http://www.xbox-player.com/news/Alan_Wake-5401.html
posted the 05/05/2005 at 06:36 PM by
rsc
A peine Pariah premier du nom disponible sur Xbox que voici l’annonce de sa suite par Digital ExtremesBien sur aucun autre détail ne fut dévoils, mais l’on peut sans nul doute penser que ce Pariah 2 débarquera sur Xbox 360.
posted the 05/05/2005 at 06:32 PM by
rsc
Bill Gates, président de Microsoft, a annoncé à la Société Américaine des écrivains et éditeurs du monde des affaires que la Xbox 360 arrivera sur les tablettes cette année. En annonçant cette nouvelle, la stratégie de garder toute information sur la date de sortie de la console a été brisée.
M. Gates a aussi dit que ceux qui étaient habitués aux menus du Media Center se retrouveraient assez facilement quand ils se retrouveront sur les menus de la Xenon (le nom de code de la X360).
Plusieurs questions restent sans réponses en ce moment mais nous aurons plus d'information le 12 mai quand la console sera présentée à MTV (et le 13 mai dans le reste du monde).
posted the 05/04/2005 at 04:22 PM by
rsc
Après la confirmation pour Dead or Alive 4 et Perfect Dark Zero à la sortie de la Xbox 360, Project Gotham Racing 3 se confirme de même à la sortie de la 360. Suite à l'image venant de Ourcolony.net provenant d'une fuite qui pourrait être MTV, plusieurs annonces ont été faites pour la nouvelle génération de jeux de Microsoft.
posted the 05/04/2005 at 04:20 PM by
rsc
Tomonobu Itagaki, de Team Ninja, nous apprend que Dead or Alive 4 sera disponible à la sortie de la Xbox 360. À son avis, il y aura un pack contenant 1 Xbox 360, 1 manette et le jeu Dead or Alive 4. Cependant, pour l'instant, il nous confirme la sortie de DOA 4 sur la Xbox 360 cet automne. De plus, une vidéo de Dead or Alive 4 est disponible pour les abonnés de Tecmo Newsletters s’ils se sont inscrits avant 2000. La vidéo, tant parler, sera présenté à l’E3 dans quelques semaines.
posted the 05/04/2005 at 04:17 PM by
rsc
Le leader de la célèbre Team Ninja, Tomonubo Itagaki, a révélé certaines informations croustillantes au magazine Famitsu. Des infos en contradiction, pour certaines, avec ce qu'il avait déclaré dans une précédente interview accordée à IGN. Apparemment, la team Ninja développerait encore des jeux pour Xbox, tout en préparant ses titres Next-Gen, comme Dead or Alive Code Cronus.
Dead or alive Ultimate ne sera apparemment pas le dernier titre de la Team Ninja sur Xbox ! Itagaki l'a déclaré dans le dernier numéro du mag Famitsu.
Nous avons actuellement certains jeux en développement pour la Xbox actuelle. Nous pensons à terme pouvoir sortir au moins deux nouveaux jeux sur Xbox. A affirmé le grand manitou du studio géniteur de la série DOA.
Par contre, il n'a rien voulu dire sur les spécificités de ces fameux jeux. Il faudra attendre pour en savoir plus, sans doute l'E3 si on se réfère à certaines allusions d'Itagaki.
Jouant avec les mots, il a ensuite laissé entendre que le contenu téléchargeable de Ninja Gaiden, le Pack Huricane, serait mis en vente dans le commerce pour permettre aux non possesseurs du Live de jouer également avec les suppléments qu'il apporte au jeu d'origine. Faut-il compter cela comme un des jeux Xbox dont il parlait ? Sera-t-il vendu en édition spéciale avec Ninja Gaiden ou séparément ? On l'ignore.
Il admet ensuite à demi-mot que le jeu Dead or Alive Code Cronus ne sortira pas sur Xbox, comme cela était prévu au départ (Annonce faite au Tokyo Game Show 2003), mais sur Xbox 360.
Cela laisse tout de même de la place pour d'autres titres Team Ninja sur Xbox, puisque Itagaki a parlé d'au moins deux jeux. D'un autre côté, aucune annonce n'a été faite, il faut donc raison garder et attendre confirmation par la preuve visible de développements en cours.
La Team Ninja travaille en ce moment à 90% de son effectif pour la Xbox 360. Itakagi, lui, consacre l'énorme majorité de son temps à Dead or Alive 4, prévu sur la console Next-Gen de Microsoft.
source : IGN
posted the 05/04/2005 at 02:56 PM by
rsc
Encore Ourcolony, avec une image circulant déjà sur nos forums, montrant une arme, claire, avec deux personnages en fond, floutés. TeamXbox a fait une découverte qui laisse à penser qu'il s'agit d'une image d'un jeu Unreal Next-Gen, qui fonctionnera avec un tout nouveau moteur sur Xbox 360.
images : http://www.xbox-mag.net/-ourcolony--une-image-d-unreal-next-gen-sur-xbox-360--__7540.html
L'image dévoilée par Ourcolony est la première des deux ci-dessus. On y voit une arme. C'est bien beau, mais que peut-on en tirer ? Eh bien il suffit de comparer avec l'image d'en dessous, qui est elle tirée du nouveau moteur Unreal Engine.
En agrandissant, vous verrez que, sur l'image Ourcolony, deux personnages apparaissent. Attardez-vous sur celui qui ne tient pas l'arme, sur la droite. Il porte un plastron, et ce plastron... Est identique à celui de notre ami sur l'image Unreal Engine ! Détail pour le moins troublant, n'est-il pas ?
De là à dire qu'il s'agit d'une image d'un Unreal Next-Gen, qui tournera sur Xbox 360 , il n'y a qu'un pas...
posted the 05/04/2005 at 02:48 PM by
rsc