En ce moment je m'informe beaucoup sur les différentes souris gamer et je regarde ce qui pourrait m'intéresser.
J'ai actuellement la Razer Deathadder 3500dpi
J'ai essayé quelques autres souris (Logitech G400, G700, Razer Hex, Razer Imperator, SteelSeries Sensei etc..) mais j'ai pas encore trouvé la souris qui me ferait lâcher la DeathAdder
J'ai actuellement des vues sur la G600 de logitech qui serait sympa pour les MMO
Sinon, pour ceux qui jouent sur PC, quelle souris utilisez-vous ?
En ce moment je cherche pas mal de mods un peu partout pour enrichir mon jeu. Quand on en a installé un, on devient vite accro. Pour ceux qui en utilise, lesquels avez-vous choisi ?
Perso je viens de récup l'arbalète Daedric qui est vraiment stylé ainsi qu'un mod qui ajoute 2 nouvelles couleurs pour les yeux. Des mods que j'ai découvert dans cette vidéo :
J'ai également récupéré l'armure Black Sacrament pour mon assassin. Très classe et dispo en plusieurs couleurs ainsi que 2 versions (textures sd et hd)
Également quelques mods qui améliorent le ciel ainsi que la pluie :
Un mod qui améliore l'interface (SkyUI)
Sinon le reste c'est des petits mods. Un qui donne un son plus réaliste aux arcs par exemple ou encore un autre qui change l'effet du sort d'invisibilité.
Crytek dévoiles les configurations requises pour pour pouvoir goûter au prochain Crysis. On notera que le jeu est uniquement compatible avec DirectX 11.
Configuration minimale
- Windows Vista, Windows 7, Windows 8
- Carte 3D compatible DirectX 11 1Go (Nvidia GTS 450 / Radeon HD5770)
- CPU Dualcore (Intel Core2 Duo 2.4 Ghz)
- 2 Go de RAM (3 sous Vista)
Configuration recommandée
- Windows Vista, Windows 7, Windows 8
- Carte 3D compatible DirectX 11 1Go de RAM (Nvidia GTX 560 / Radeon HD5870
- CPU Quadcore (Intel Core i3-530)
- 4Go de RAM
Configuration hautes performances
- Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
- Carte graphique DX11 et CPU Quadcore "dernier cri" (NVidia GTX 680 / Intel Core i7-2600k)
- 8Go de RAM
Bioware annonce un nouveau DLC pour le multi qui mettra en vedette les récolteurs. Ce nouveau contenu comprendra de nouvelles classes, nouvelles armes, nouvelles maps, nouveaux types de munitions ainsi que plusieurs nouveaux items. Le tout sera disponible gratuitement le 9 octobre prochain.
Il aura suffit d'un peu plus de 27 heures pour que le Project Eternity annoncé hier par Obsidian Entertainment atteigne son objectif de 1,1 million de dollars sur Kickstarter.
Ce cap atteint avec encore 31 jours de contributions éventuelles à enregistrer, les développeurs ont évidemment remercié la communauté des joueurs pour son enthousiasme, lancé un site officiel en bonne et due forme à cette adresse et promis que des objectifs de dépassement seront bientôt intégrés à leur campagne de récolte de fonds sur Kickstarter.
Pour rappel, Project Eternity est un jeu de rôle qui souhaite renouer avec de grandes influences passées, et rendre hommage à tous ces titres en vues isométriques sortis à la fin des années 90 / début des années 2000. L'ambition du studio se résume ainsi :
«Project Eternity prendra le héros central, les compagnons mémorables et l'exploration aux proportions épiques de Baldur's Gate, ajoutera le fun, les combats intenses et l'immersion dans les donjons de Icewind Dale, et tissera le tout avec l'écriture pleine d'émotion et l'exploration de thématiques matures propres à Planescape : Torment.»
Pour ceux qui vivaient dans une grotte, Black Mesa est enfin dispo. Pour rappel, il s'agit d'un mod recréant entièrement Half Life avec le moteur source en plus d'y ajouter quelques améliorations. Le mod est entièrement gratuit.
Rendez-vous sur le site du jeu pour plus de détails.
Puisque nous parlons de Nintendo, il y a un titre qui semble fâcher Hideo Kojima. Je parle bien évidemment du remake de Metal Gear Solid, sous-titré « The Twin Snakes » et sorti en 2003 sur GameCube. Il est clair que l'absence du premier épisode, considéré pour beaucoup comme étant le meilleur, se fait clairement sentir dans MGS HD Collection…
« Les graphismes du Metal Gear Solid original sont vraiment de basse qualité. Cela aurait été difficile de faire une version HD avec cette version du jeu. Il aurait été un remake à part entière, précise Hideo Kojima. Nous n'avons pas inclus The Twin Snakes, car c'est un cas compliqué. Vous savez, c'est un jeu basé sur un jeu que j'ai réalisé, mais ce n'est pas mon jeu. C'est celui de Silicon Knights. C'est la vision de quelqu'un d'autre sur mon jeu. J'ai estimé que si je devais le refaire, ce ne serait pas avec la même optique et en fin de compte, ce ne serait pas juste envers les créateurs de Twin Snakes. »
Il est rare que Hideo Kojima évoque ainsi le cas de Twin Snakes. Mais on le sait, le résultat « too much » que l'on doit à Ryuhei Kitamura (responsable des cinématiques du jeu) a véritablement déçu le papa de Snake qui préfère oublier ce titre.
L'une des scènes les plus risibles de MGS TTS : Snake sautant sur un missile !
Je pense qu'il est clair que Kojima n'a pas apprécié Twin Snakes et avec raison j'ai envie de dire.