Quelques infos ^^
Quelques heures avant sa rencontre avec ses fans français, mercredi aux alentours de minuit, Hideo Kojima a organisé une petite session de questions/réponses en direct sur la toile. Le très attendu ZOE 3 a bien évidemment été mis sur le tapis. "A propos de ZOE 3, il y a eu d’autres choses, c’est pourquoi nous avons repoussé le projet". Kenichiro Imaizumi a précisé qu’il leur était difficile de faire une suite aujourd’hui. Ils doivent d’abord terminer quelque chose, sans plus de précision. Mais en souriant, les deux japonais ont expliqué que peu importe où ils allaient, la question sur ZOE 3 était toujours posée. C’est aussi le cas pour la suite de Snacher.
Metal Gear Solid: Rising s’est également invité dans la conversation. Mais Hideo Kojima a précisé qu’il a été le plus discret possible lors de l’E3, laissant le soin de à sa jeune équipe de communiquer sur leur nouveau jeu. En effet, Hideo ne veut pas que les joueurs pensent que c’est son jeu. Comme il l’a expliqué lors de la conférence de Microsoft, à l’image de Snake qui passe le flambeau à Raiden, Hideo a fait de même avec Matsuyama et Kimura, les têtes pensantes du projet. Cependant, portant la casquette du producteur du jeu, Hideo Kojima surveille le titre.
Enfin, la dernière question qui passionne les fans est le mystérieux jeu "Taboo". "Le jeu tabou est un projet destiné aux consoles dernière génération que j’espère réaliser moi-même", explique Hideo. "Il se peut qu’il ne soit pas tabou mais pour moi, je pense qu’il va être un jeu problématique."
Profitant de l’E3 cette semaine, Metal Gear Solid: Rising s’est dévoilé pour la première fois sous un véritable trailer. Mais que cache le nouveau titre de Matsuyama et Kimura ? Le magazine japonais Famitsu fait justement le point sur le premier Lightning Bolt Action de la série.
Chronologiquement, MGS Rising se place entre Metal Gear Solid 2 et Metal Gear Solid 4. En effet, le dernier épisode de Solid Snake a laissé une ombre sur le tableau de la saga. Comment Raiden est-il devenu ce qu’il est aujourd’hui ?
Oubliez les rations de la série! Pour reprendre de la santé, Raiden devra absorber l’énergie de ses ennemis, comme le démontre le dernier trailer en date. Mais à en croire Famitsu, cette technique augmenterait également la puissance de Raiden.
Le Katana de Raiden ne servira pas qu’à découper ses ennemis. Comme dans le trailer, notre héros pourra découper des murs, des piliers, des voitures. Ainsi, notre ninja peut se débarrasser de plusieurs ennemis à la fois : Des piliers bien tranchés, et c’est le toit qui s’effondre sur les ennemis. Le Katana servira également à créer de nouveaux chemins en découpant des obstacles. En effet, le magazine explique que le jeu accueillera quelques puzzles. Un pilier découpé pourra servir de pont, par exemple.
Le magazine nous apprend également que Raiden aura la capacité de créer de nouvelles armes, sans plus de précisions cependant.
Comme dans tous les Metal Gear Solid, vous aurez la possibilité de tuer vos ennemis ou de les épargner. Il faudra encore être patient avant de savoir quelles incidences un tel élément de gameplay apporte à Metal Gear Solid: Rising. Probablement au Tokyo Game Show en septembre prochain…
On ne l’attendait pas, le "Projet Secret" de Kojima Productions était donc bien Metal Gear Solid 3D Snake Eater! Annoncé sur la scène de Nintendo mardi dernier à l’E3, ce nouveau Metal Gear Solid fait ainsi partie d’une flopée de jeux en 3D à venir sur la nouvelle portable de Nintendo. D’ailleurs, les journalistes ont déjà pu s’essayer à la 3DS et son pleinement conquis. Et ce fût le cas de ce Metal Gear Solid 3DS intitulé pour l’occasion "Naked Sample".
Car Metal Gear Solid 3DS ‘Snake Sample’ est bien une démo technologique non "jouable". Seule la caméra est interactive. Sur Twitter, Hideo Kojima révèle que cette démo a été créée dans le but d’expérimenter le type de furtivité que peut apporter la 3DS. Pour l’anecdote, le sous-titre de cette démo n’a d’ailleurs pas été choisi au hasard. "Naked Sample" fait tout d’abord référence à l’œil nu capable de capter la 3D de la portable de Nintendo. Ensuite, il s’agit d’un prototype spécialement réalisé pour le salon, explique à son tour Aki Saito de Kojima Productions.
Finalement,
rien n’indique que ce Metal Gear Solid sur 3DS reprendra l’histoire de Groznyj Grad de MGS3. C’est pourquoi, il faudra encore voir défiler quelques mois pour en savoir d’avantage !
http://www.metalgearsolid.be/index.html