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Bilan de fin de partie :
- 60 H 01 Min en mode normal
- 13 armes fantômes
- Plus de 80 quêtes secondaires
- Niveau 69
PS : Il ne me manque plus que l’adamankhélone à trouver dans un premier temps puis à battre pour le platine.
Avis sur le jeu :
Graphismes : Disons-le clairement, c’est loin d’être une
claque ! Ce jeu fluctue constamment entre les magnifiques décors et ceux d’une pauvreté innommable, le premier air de jeu est d’un laid, à tel point qu’une fois arrivé à Duscae on a l’impression que le jeu a eu un gros
upgrade, certains donjons sont beaux, d’autres ont des textures dégeulasse, je ne comprends pas comment un jeu peu avoir autant de variations graphiques ! C’est triste de voir ce genre de choses de nos jours surtout quand
« The Wichter 3 : Wild Hunt » est passé par là et qu’il lui met une fessé sur ce point !!! Il y a cependant quand même quelque chose qui n’est pas critiquable la majorité du temps et c’est la physic qui est vraiment bonne et les animations même si les modélisations reste perfectible quand on voit ce qui se fait en 2016 mais, surtout la grandiloquence et la beauté des invocations.
Gameplay : Un point fort du jeu, bien qu’il souffre de problèmes de camera en milieu clos (assez gérable) et contre les ennemies titanesque (beaucoup plus difficile à gérer), le gameplay est vraiment nerveux et accessible à tous (peut être trop même), les chorégraphies des combats sont vraiment stylées, cette impressions de faire vraiment partie d’une équipe soudée dans l’adversité, ce petit côté stratégique dans les affrontements avec les attaques dans le dos assez ressemblant avec ceux des
« Xénoblade », un système sphérier en toute sommes très classique mais qui mérite à être développé pour pour les combats plus difficiles et l’assaut éclipse est vraiment une bonne idée qui offre de nombreuses perspective de combat.
Bande Son : Que dire de la bande son….. Ben
Yoko Shimomura oblige on se retrouve avec une OST énorme et un répertoire musicale vraiment fournie passant du Blues, à l’acid Jazz, la Country, au Rock et surtout du Classique avec des cœurs qui vous retournent le cerveaux mais il y a quand même quelque chose qui me chagrine, il y a vraiment très peu pistes au final (bien que comblé par toutes les musiques des anciens FF pour la radio) et encore moins de nouvelles, un grand nombre ont déjà été entendu depuis 2006 et les nouvelles ne sont pas si nombreuses, heureusement l’ambiance sonore est là et colle assez souvent bien à l’univers mais je ne peux m’empêcher de penser que si elle avait eu un projet bien mieux construit dès le début, le résultat aurait été bien meilleur ! Concernant les doublages, je l’ai fait en Vostfr et rien à redire à ce niveau là, les seiyus ont bien fait le taff, la synchro labiale n’est quand à elles pas terrible mais les bruitages sont plutôt correct.
Narration & Cheminement : Bon là, je vais parler d’un sujet sensible ! Je vais essayer de faire bref concernant l’histoire pour ne pas spoïler mais j’ai eu l’impression de me retrouver face à un véritable gruyère de très bonne qualité, il y a tellement de bonnes choses qui reste constamment vague, des ellipses très mal placé, des personnes qui font des apparitions pour disparaitre à jamais ou revenir dans une autres formes sans que l’on sache pourquoi ils se sont retrouvé dans cette situation, d’autres apparaissant dans
«Kingsglave » mais que l’on ne voit pas dans le jeu alors qu’il pouvait faire office de premiers antagonistes principaux avant le vrai, un antagoniste principale manquant totalement de charisme pour moi alors que sont background méritait un approfondissement digne de celui d’un Séphiroth, je ne comprends vraiment pas ce gâchis alors que de nombreuses quête annexe aurait permettre de distillé ce Background un peu partout et principalement dans la quête des armes fantômes avec les anciens rois, un manque de finition et d'approfondissement flagrant dans ce scénario !
Le cheminement se fait quand à lui de manière assez naturel et au gré du joueur (la durée de vie du jeu dépend de vous) entre chasses, quêtes féd…euh annexe, donjons secrets, explorations, courses de chocobos, entrainement au camps et j’en passe qui permettent de s’attacher à l’univers et à nos 4 héros mais attention à ne pas se retrouver surpuissant comme se fut le cas pour moi et rouler sur toute la seconde partie du jeu plus linéaire et indigeste à un certain moment ou Noctis se retrouve seul ( -_-)…. Jusqu’au final grandiose bien que laissant un certain sentiment de frustration…
Conclusion : C’est avec le cœur lourd que je donne ma conclusion définitive sur ce jeu que j’ai attendu pendant 10 ans ! Je me suis rendu compte en le finissant que « Versus XIII » n’existait plus du tout depuis que Tabata à repris le projet et que le « Final Fantasy XV » aurait tout simplement du être un jeu repris de zéro pour que Tabata exprime sa créativité totale ! Final Fantasy XV me laisse sur des sentiments mitigées, contradictoire comme tout les incohérences ici et là perçu dans le jeu. Il y a du très bons et du très mauvais, je ne regrette pas qu’il ai existé, de l’avoir acheté ou attendu, je regrette juste qu’il ai eu se développement chaotique puisqu’il avait tout pour se hissé en tète de liste de la saga Final Fantasy et montré aux productions occidentales qu’avec des moyens bien moindre on pouvait avoir des jeux de très grandes cohérence et de qualité mais, il à loupé le coche selon moi. Une page se tourne, ce Final Fantasy restera quand même gravé dans l’histoire en bien ou en mal mais pour moi, ça à été un bon jeu tout de même qui méritait un bien meilleur sort.
Ce fut ma première tentative d’article pour l’occasion alors que je suis dans cette communauté depuis Jeux-France et que je regarde les news depuis avant Jeux-France même donc j’espère que l’on ne me tiendra pas trop rigeur pour les imperfections dans cet avis assez long !
