Bonjour tout le monde!
Je reposte ici mon dossier consacré aux jeux de la SNES/SFC, mais cette fois avec les images en rapport avec chaque soft.
Etant donné le temps passé entre les recherches, l'écriture du texte, la vérification, les corrections et l'update des 118(!!!) photos illustrant celui-ci, j'espère qu'il saura intéresser un certain nombre d'entre vous. Donc, n'hésitez pas à laisser 1 chtit commentaire... ça fait tjrs plaisir de savoir que quelqu'un est passé par là^^
Le guide consacré à la DC m'avait déjà pris quelques bonnes heures, mais le succès limité de la machine m'avait pas mal facilité la tâche… mais avec la 16bits de Nintendo, c'est une toute autre histoire!
J'aurais donc pris mon temps, mais le résultat est finalement là; un bon gros ''best of'' pour essayer de vous conseiller dans vos choix de joueurs nostalgiques.
Mais bon… comme d'habitude, vu que personne n'est parfait, n'hésitez pas à signaler mes erreurs ou les titres incontournables, que j'aurais… contournés^^
Voilà, c'est tout... je laisse donc les plus courageux d'entre vous attaquer le dossier en lui-même. Bon courage!
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-----Course:
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La sortie des consoles 32bits a tellement chamboulé le standard du genre que face à un Ridge Racer ou un Daytona, les titres sortis précédemment ont immédiatement pris un énorme coup de vieux. C'est ainsi que très peu d'entre eux peuvent se targuer d'avoir à peu près supporté le poids des années. A première vue, je n'en vois que 4.
Tout d'abord, dans le genre ''sérieux'', on a
F1 Exhaust Heat 2 et
F-Zero. Deux jeux de course se déroulant dans un contexte complètement différents, mais exploitant à merveille le mode 7 de la Super Nes.
Dans un style plus délirant, voici les 2 maître incontestés! mais alors que le 1er est devenu une véritable institution, le second semble être injustement passé inaperçu auprès du plus grand nombre... Il s'agit respectivement de
Super Mario Kart (quoi, vous vous en doutiez!?!) et
Uniracers, une course de monocycle(!) vue de profile/2D(!!) Mais qui techniquement parlant, a peut-être moins vieilli que ’’le maître’’(!!!)




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-----Baston:
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Dans cette catégorie, la SNES a accueilli un très grand nombre titres. Cela va de la daube la plus immonde (au hasard, les 'Hokuto no Ken'^^) au summum du jeu de baston.
Ce qu'il faut donc en retenir aujourd'hui, ce serait:
- Le (faux) duel Street Fighter (
SF2X)/Mortal Kombat (si vous aimez, prenez évidemment le derniers épisode sorti:
Ultimate MK3)
- Les adaptations plus ou moins réussies de titres Neo Geo (
Samurai Spirit/Shodown et surtout
Fatal Fury Special)



- La série des
DBZ qui a su se différencier de la concurrence (les épisodes 2 et 4 sont les meilleurs)
- Quelques titres plus anecdotiques comme
TMNT Tournament Fighters (vraiment excellent), les
Ranma 1/2 (3 épisodes… pour les fans),
Dead Dance/Tuff E Nuff (très moyen, mais dont j'ai adoré l'ambiance Cyber Punk), ainsi que
Shin Kidou Senki Gundam W - Endless Duel, mettant en scène les mechs tiré de l'anime du même nom.




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-----Beat them all:
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Ici c'est assez simple: on a 3 styles principaux avec 2 titres majeurs pour chacun:
- L'heroïc Fantasy:
The King of Dragons et
Knights of the Round de Capcom

- La baston de rue:
Final Fight 1, Guy (sorte de 1bis auquel on peut enfin jouer à 2), 2 et 3, ainsi que
Rushing Beat/Rival Turf qui a aussi connu plusieurs épisodes assez sympa.

- Les super héros ''en collants'' (dérivé du genre précédent, car ça se passe généralement… dans la rue^^): Les 2
Sonic Blastman et l'incontournable chef d'œuvre de Konami;
Teenage Mutant Hero Turtles 4


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-----Plateforme:
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On commence évidemment avec le meilleur; les Super Mario.
Le 1er jeu de la machine est donc
Super Mario World. Bien que celui-ci soit sorti il y a une 15aine d'années déjà, il reste encore l'un des meilleurs titre du genre. Et si vous savez apprécier les bonnes choses, vous serez évidemment tentés par sa suite
Yoshi's Island ou la compilation des épisodes NES remis au goût du jour
(Super Mario All Stars).


Toujours chez Nintendo, on a encore
Kirby, mais surtout les
Donkey Kong Country développés pas le studio Rare - 3 épisodes chacun.

Chez les éditeurs tiers, Capcom s'est véritablement surpassé. Les
Rockman/Megaman comptent de nombreuses itérations de qualité (suite directe des épisodes NES,
Rockman & Forte ainsi que les 3 premiers épisodes de
la série des ''X'').
Tous ces jeux restent assez difficiles et s'appuient sur une ancestrale maniabilité qui ne permet toujours pas au héro de se baisser, ni même de tirer vers le haut… mais allez savoir pourquoi la sauce prend malgré tout.
Toujours chez Capcom, on a aussi
Aladdin (Très bon, bien que moins réussi que l'épisode MD développé par Shiny), les magnifiques
Magical Quest mettant en scène Mickey Mouse et ses compagnons (Minnie pour le 2 et Donald pour le 3) et enfin
Mickey Mania, qui retrace l'histoire de la célèbre souris dans le cadre de divers animés ayant marqué son évolution.



Pour le reste, comment ne pas citer Konami et sa série des
Goemon (
Mystical Ninja pour le 1er et seul épisode sorti en occident… sur 4 au Japon), ainsi que le sympathique
Twinbee - Rainbow Bell Adventures.
Et du côté occidental,
The Lost Vikings (2 épisodes qui se valent) et son gameplay basé sur les différentes capacités des héros, est assez original. Bref, un concept différent et pas mal réalisé sur lequel vous pouvez foncer les yeux fermés.



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-----Action:
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Le titre que je vais citer ici est un jeu hybride qui tient autant du jeu d'action que de celui de gestion. Il s'agit en fait du 1er
Actraiser. Celui-ci vous propose donc de libérer les humains du joug des démons (progression horizontale en bousillant tous ceux qui osent se dresser devant le guerrier qui vous représente), puis de reconstruire les contrées ravagées grâce à vos pouvoirs divins (scènes de gestion relativement simples).
Le second épisode diffère dans le sens que la 2ème partie a purement et simplement été supprimée. Mais là où l'intérêt semble en prendre un coup, les gars de chez Enix ont eu la bonne idée de relever le niveau des scènes de combat au point d'en faire l'un des (le?) plus beaux jeux du genre.
Autre titre culte (mais autrement plus déclinée que le bébé d'Enix), les
Castlevania de Konami. L'épisode 4 fut le premier à voir le jour sur la SNES et malgré son style un peu vieillot, il représente encore aujourd'hui l'un des meilleures opus ''traditionnels'' (sans recherche ni évolution des persos) de la série.
Vampire Kiss est lui sorti quelques années plus tard (dérivé du Dracula XX de la PC Engine), mais n'arive malheureusement pas à la cheville de l'épisode précédent. Malgré cela, la série restant ce qu'elle est, ce Castlevania mérite tout de même le détour.



Comme je le disais précédemment, Capcom a été d'un soutien déterminant pour Nintendo. L'incontournable
Super Ghouls'n Ghosts (épisode exclusif à la machine) et l'apocalyptique
Demon's Crest en sont d'ailleurs de parfaits exemples, mixant à merveille plateforme et action pour sublimer le nom ces 2 anciennes séries.
Faisons maintenant un crochet par les studios de la firme au plombier et attardons nous sur l'une de ses plus prestigieuses licences; Metroïd.
Avec
Super Metroïd, on tient l'un des meilleurs titres du genre. Celui-ci ajoute à la plateforme pure, un côté aventure et exploration qui captiveront toute une génération de joueurs. Ce système de jeu a d'ailleurs été repris avec succès pour les Castlevania 2D (depuis l'opus sorti sur PS1/Saturn)


Voilà… histoire de changer un peu, parlons de la licence la plus exploitée du cinéma et des jeux vidéo…….................
Alors, vous avez trouvé? Oui. Il s'agit bien évidemment de Star Wars.
Super Star Wars,
Super Empire Strikes Back et
Super Return of the Jedi forment donc une trilogie intéressante pour les fans de la série.
Très diversifiés et plutôt bien réalisés pour l'époque, ces 3 titres vous immergeront sans problème dans l'ambiance des épisodes 4, 5 et 6… du moins jusqu'au moment ou vous en aurez marre de recommencer sans cesse certains passages relevant plus de la chance que de la maîtrise. Ce sera donc à vous de voir si vous aurez la patience pour vous lancer dans l'action^^



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-----Aventure:
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Voici une catégorie un peu spéciale qui ne relève pas vraiment de la plateforme ni de l'action. Car ici, le fondement même de ces (2) titres, c'est L'AVENTURE! On doit donc ce petit chapitre au génie d'un homme (si il pouvait e remettre une couche, ce serait qd-même cool^^): Eric Chahi - et d'une société: Delphine Software.
Another World puis
Flashback sont issus du monde de la micro (Amiga et Atari ST) où ils ont connu un certain succès. Personnellement, je n'ai pas testé les conversions console, mais il semblerait qu'elles soient assez fidèle aux titres originaux…
Design épuré et intemporel, animation révolutionnaire (à l'époque), gameplay dont la rigidité provoquera immanquablement les morts répétées de votre avatar (mais pas de panique, les jeux étant découpés en courtes scènes, refaire les mêmes actions ne sera pas aussi contraignant que pour les Star Wars), on avance avec plaisir dans ces aventures jusqu'à atteindre les dénouements finaux qui ne vous décevront certainement pas.


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-----Shooting:
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Attention, retours vers le bourrinage! Je pense qu'il n'y a pas besoin de vous faire un dessin^^
On commence donc très fort avec Konami et son
Contra 3 (
Super Probotector en Europe), dont la difficulté légendaire pourrait en dissuader plus d'un.
Dans un style différent, voici 2 grands titres nous plaçant aux commandes de robots surarmés, dans des décore classiques en 2D vus de profile:
Assault Suit Valken/Cybernator (qui alterne à merveille action, exploration et shoot'em'up) et le grand
Gun Hazard, se déroulant dans l'univers de 'Front Mission' imaginé à l'époque par Square Soft (à noter que de nombreux points rapprochent ce titre des RPG, mais dans le fond ça reste du shoot)
Au cas où vous auriez réussi à boucler ces 3 grandioses aventures, je vous redirigerais bien vers une nouvelle licence tirée du grand écran:
Alien 3. Bien que ce titre ne soit pas parfait (loin de là), il reste agréable à l'œil et retranscrit fidèlement l'ambiance du film. Sympa mais un peu trop répétitif.




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-----Shoot'em'up:
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Malgré toutes ses qualités, la SNES nous a longtemps fait peur. En effet, certains développeurs ont mis un moment avant de commencer à maîtriser son architecture inhabituelle (en gros, 1 CPU à la ramasse, épaulé par plusieurs co-pro dédiés) et de nombreux titres du genre ont eu droit à leur lot de ralentissements.
Super R-Type, Gradius 3, Raiden, … jusqu'à la médiocre adaptation du sublime Thunder Force 3 de la MD (ici rebatisé Thunder Spirit), en sont les plus illustres représentants.
Heureusement, dès que le problème fut résolu, on a eu l'occasion de voir débarquer un certain nombre de monuments. Je citerai donc en vrac les titres sur lesquels vous pourrez vous jeter sans craintes: (attention, il y en a pas mal!)
Axelay (alternance de niveaux horizontaux et verticaux avec un arrière-plan déroulant, simulant l'horizon),
Choujikuu Yousai Macross (basé sur la série Macross/Robotech),
R-Type III (Duuuuurrrrr. Mais tellement bon! Le summum du shoot horizontal),


Cotton 100% (dirigez une sorcière sur son balais…),
Pop'n Twin Bee (niveaux verticaux en rose-bonbon), les 3
Parodius (Indispensables parodies des shoot de Konami… quoiqu'ils se ressemblent un peu trop).


Kiki Kaikai 1 et 2 (en occident, Pocky & Rocky),
Cosmo Gang Video (un Space Invanders délirant),
Super Aleste/Space Megaforce (Long et techniquement impressionnant, le meilleur shoot vertical jusqu'à l'arrivée, quelques années plus tard, de Radiant Silvergun puis Ikaruga!)
Et finalement le mythique
Starfox qui, avec l'aide du super FX intégré à la cartouche, marque l'arrivée de la full 3D sur nos vieilles 16bits.



Avec tout ça, la sélection risque d'être difficile! Mais au risque de vous embrouiller encore plus l'esprit, je rajouterai encore 2 coups de cœur personnel. Un shoot horizontal;
Area 88/U.N.Squadron (développé par Capcom et basé sur un vieux manga dont personne ne se souvient) et un autre en défilement vertical;
Strike Gunner (aussi connu sous ses initiales 'STG' et dont les ralentissements d'anthologie ne m'ont pas empêché d'y passer longues heures en compagnie de mon frère^^)


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-----Simu. de vol (arcade):
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Etant donné les limites de nos chères 16bits, le choix dans ce domaine est assez faible. Voici donc 3 bons titres qui après plus de 10ans, ont tout de même pris un sacré coup de vieux.
Pilotwings (apprentissage du pilotage de biplan, jet pack, parachutisme, …) de Nintendo était sans problème la référence du genre sur console.
Et dans un style plus agressif, le dogfight, on a
Lock On (utilisant lui aussi le mode 7 et qui impressionnait pas mal à l'époque) et
Turn and Burn reproduisant différemment l'effet de profondeur et qui reste tout de même assez vide.



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-----RPG:
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Comme vous devez vous en douter, ce n'est pas pour rien que la SNES fut proclamée 'reine des RPG'… mais avec le soutien inconditionnel des deux leaders de l'époque, il aurait été inconcevable qu'il en soit autrement.
Chrono Trigger, Bahamut Lagoon, Super Mario RPG, Romancing Saga 3, Star Ocean et bien sûr,
les Final Fantasy 4, 5, 6 (dans une moindre mesure, le Mystic Quest) et
Dragon Quest (1+2, 3, 4, 5 et 6) suffiraient à eux seuls pour placer la machine sur la plus haute marche du podium.





Mais ce serait sans compter sur les autres éditeurs qui apportèrent leur contribution au mythe:
-
Tales of Phantasia: l'un des derniers titres sortis sur Super Famicom, sa cartouche de 48 mégas lui permettaient d'afficher des graphismes somptueux et… une intro chantée(!). Il est aussi le 1er et certainement l'un des meilleurs épisodes de cette longue série de Namco.
- Les
Breath of Fire, que Capcom a adaptés sur GBA
-
Mother 2/Earthbound (Nintendo): il propose une représentation enfantine et des menus un peu trop rigides (style DQ). Mais de par l'originalité de son scénario, il reste un incontournable de la machine.


-
Ranma 1/2: mon coup de cœur pour un jeu assez laid que j'avais qd-même adoré à l’époque.
- et finalement
Shadowrun. Un titre atypique se déroulant dans un univers à la Blade Runer et dans lequel on retrouve pas mal d'éléments inhabituels pour un scénario cyberpunk.
Derrière une technique assez pauvre (graphismes limites, maniabilité pas tjrs au top, difficulté inégale…) se cache une aventure riche et passionnante qu'il serait aussi dommage de manquer.


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-----Action RPG:
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A part l'indémodable
The Legend of Zelda : A Link to the Past de Nintendo, on a à nouveau droit à une série de hits édités par les ténors; Square Soft (
Secret of Mana puis
Seiken Densetsu 3… au Japon uniquement) et Enix (
Illusion of Time dans lequel vous incarnez le fils du héro de l'épisode précédent;
Soul Blazer)



Restent les épisodes 3, 4 et 5 des
Y's (évidemment moins bien réalisés que les épisodes originaux sur le CD Rom de la NEC) et enfin mes 2 coups de cœur:
Alcahest (encore du Enix dans toute sa splendeur) et
The Firemen (qui vous propose d'incarner avant l'heure un courageux pompier luttant contre les flammes).



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-----Tactical:
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Dans le genre futuriste, vous pouvez vous procurer les yeux fermés
Front Mission,
Famicom Wars (l'ancêtre des Advance Wars de la GBA) ou l'un des
Super Robot Taisen (aujourd'hui encore extrêmement populaires au Japon).


Sinon, dans un registre plus classique, vous pouvez aussi essayer les séries des ''Ogre'' (
Ogre Battle et
Tactics Ogre),
Fire Emblem,
Der Langrisser, ainsi que
Feda et
Albert Odyssey (1 et 2)




Ces titres sont malheureusement presque exclusivement dédiés au Japon. Et même si on arrive généralement à se débrouiller dans des menus bien imagés, ceux qui ne maîtrisent pas la langue passeront à côté de scénarios représentant une grande part de l'intérêt du genre.
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-----FPS:
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Et voici le chapitre le plus court de cet article. Cette fois, ce n'est pas seulement dû à mon manque de goût ou de connaissances sur le genre, mais au fait qu'à l'époque, on a affaire à un tout nouveau type de jeux.
Je ne citerai donc ici que 2 adaptations de titres PC, '
Wolfenstein 3D et
Doom, dont les conversions poussèrent la SNES dans ses derniers retranchements. Elle s'en sortira finalement avec les honneurs… mais pas plus.


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-----réflexion/multi:
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Si vous avez envie de vous prendre la tête, votre choix devrait se porter sur
Lemmings 1 ou 2. Ces stupides bestioles vertes devraient vous calmer pour les mois à venir^^
Par contre, si vous vous sentez au dessus de tout cela, le classique
Sim City (et surtout sa
version 2000 qui améliore quelques soucis du 1er) vous permettra d'endosser un costume de maire… mais si votre ego ne se sent toujours pas satisfait, rien de tel que de se prendre pour un dieu, comme vous le propose
Populous (2 épisodes sortis), voire le 1er
Actraiser (cf. chapitre ''Action'', plus haut).


Plus classique, les
Puyo Puyo et
Tetris (multiples versions),
Dr Mario,
Bust a Move et autres
Yoshi's Cookies… En général, la qualité est au rendez-vous et si vous appréciez le genre, il y a peu de chances d'être déçu.



En multi, on a finalement les
Super Bomberman (5 épisodes, mais si possible, préférez les 2 derniers, assez semblables dans leur contenu) et le moins connu:
Rampart (utilisez votre flotte pour détruire/conquérir le château de votre adversaire). Ces 2 licenses ne valent évidemment pas grand-chose en solo.


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-----Sport:
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Comme les jeux de course, les jeux de sports 16bits ont évidemment pas mal vieilli. Et ce, autant sur le plan de la réalisation que sur le réalisme. Mais malgrés tout, certaines perles subsistent encore.
Pour le foot, on se rend compte que rien n’a changé. On retrouve donc d’un côté Konami (
ISS) et de l’autre, EA (avec ses
Fifa... jusqu’à l’épisode 98 ). Gamers, choisissez votre camp!

Autre sport populaire, le tennis. Et là encore, 2 choix s’offrent à vous: Le très sérieux
Jimmy Connors Pro Tennis Tour et le convivial
Smash Tennis. Etant donné que ces 2 titres sont de véritables bombes, vous n’avez aucun risque d’être déçu.

Le basket nous offre 3 titres assez différents dans leur forme: Tout d’abord, le classique
NBA Live (les épisodes 95 et 98 semblent être les meilleurs de la série), puis le tout arcade en 2 contre 2 :
NBA Jam.
Finalement,
NCAA Basketball (Nintendo) est pour moi le meilleur jeu du genre. Il présente l’originalité d’avoir été entièrement programmé pour tirer parti du mode 7… terrain en 3D, rotations permanentes de l’angle de vue, … son seul défaut était le grand vide entourrant le terrain. Mais une fois pris dans le feu de l’action, on n’y faisait même pas attention... du moins à l’époque^^


Ensuite,
Hyper V-Ball (volleyball),
Koukou Dodge Ball (balle au camp^^),
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu (baseball),
Madden NFL 98 (foot US),
NHL 98 (hockey) et enfin
Super Punch Out viennent compléter une liste de titres finalement assez intéressante.





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-----Autres:
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Pour finir, voici une petite sélection de titres plus ou moins originaux
Captain Tsubasa est un intriguant mélange de Foot et de… rpg. Original mais tout en Japonais, il peut s'avérer lassant si on ne comprend pas ce qu'on fait.
E.V.O. Search for Eden est comme son nom l'indique, une simulation d'évolution. Réalisation moyenne mais concept intéressant. Je crois que ça vaut la peine de se laisser tenter par l'expérience.
Mario Paint est je pense assez connu. Vendu avec sa souris, il propose un programme de dessin assez basique, mais qui changera de ce que l'on fait habituellement avec nos consoles. A noter qu'il propose aussi de petits jeux tout cons, genre tapette à mouches… serait-on là face à l'ancêtre de Wario Ware?
Super Scope 6 nous propose un accessoire opposé à celui de Mario Paint. Exit la finesse de contrôle du rongeur, place au bazooka!!! Les jeux fournis sont très moyen (voire inintéressants), mais c'est surtout pour son inhabituel accessoire que j'ai inclus ce titre dans ce chapitre.
Jaki Crush sera le dernier titre de cette sélection. Il s'agit en fait d'un jeu de flipper, mais qui diffère des titres habituels… ici, pas de table fixe, mais un univers glauque peuplé de monstres et démons.. A noter qu'il existait d'autres titres du même genre sur Megadrive et PC Engine (si je me souviens bien, ils étaient d'ailleurs un peu plus réussis que celui-ci)




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Voilà, c’est tout pour aujourd’hui! Pour la prochaine machine, je ne me suis pas encore décidé... mais ce sera certainement une portable.
Sinon, je vous mets le lien de mon précédent
dossier Dreamcast... juste pour les fans
Sur ce, merci à tout ceux qui auront eu le courage de lire cet articule jusqu'au bout! J’espère que ce ''petit'' guide servira à certains d’entre vous pour alimenter en jeux de qualité vos SNES ou futures Wii!
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petite image de la SNES 2 (ou SFC Jr. au Japon)