Après les jeux de... boules (désolé!), vient enfin un genre totalement différent, mais qui pourrait être intéressant si les développeurs osent une approche différente: La boxe (et pkoi pas certains jeux de baston vus de dos ou à la 1ère personne)
En effet, le contrôle basique déplacement/frappe pourrait être assez semblable à celui du tennis (voir article précédent). Ca pourrait être sympa, mais pas forcément original et surtout manquer de réalisme.
Car contrairement au tennis, on a généralement 2 ''outils'' pour frapper (ouai, les trucs pleins de doigts qui nous servent de mains

)
Donc, une petite option de contrôle avec 2 manettes serait la bienvenue!
----- EDIT: Vu que Nintendo a annoncé que le nuncha-ku aurait aussi son système de reconnaissance dans l'espace, plus besion de 2 Wiimotes^^ -----
A ce moment, on pourrait vraiment simuler les enchaînements gauche-droite et même sans être un as de la bagarre, le résultat devrait être spectaculaire. Et si en plus de ceci, on avait droit à un contrôle indépendant des pieds du boxeur (avec les croix directionelles), le gameplay serait certainement le plus abouti qu'on ait vu dans l'univers du jeu video (hors bornes d'arcade/accessoires dédiés).
En bref, l'imersion serait presque parfaite! (Heureusement que ça ne le serait pas totalement, car si on devait aller au delà dans le réalisme, on devrait être prêt à se prendre les coups au moyen d'un module dédié... pas top, vous en conviendrez)
Et voici la tant attendue (vraiment?^^)
anecdote Nippone:
C'est un peu en dehors de la boxe, mais ça concerne plutôt l'un de ses lointains cousins... le K1 (affrontement de différents style de combat sur ring... ça se passe surtout au Japon):
Il y a quelques année, un combat devant opposer le célèbre Mike Tyson au champion de K1; Bob Sapp (pour ceux qui connaissent pas, prenez les stats de Tyson et faites x2^^). Finalement, cette rencontre n'a pas eu lieu et a été ''remplacée'' quelques temps plus tard par une autre affiche légendaire: Bob Sapp ''170kg de nerfs et muscles'' vs Akebono (ancien sumotori Hawaïen de 1er plan) ''200et quelques kg de... j'ai pas envie de manquer de respect'', mais c'est pas le même genre de gabarit et surtout d'agilité.
Résultat: Victoire éclaire de Mr Sapp
no comment
Voilà... côté ventes, je ne sais pas ce que la sortie d'un jeu de boxe donnerait au Japon (quoiqu'un petit Punch Out pourrait être bien accueilli), mais il est sûr que ce principe appliqué au sumo ou au K1 (avec les coups de pieds sur les boutons ou sur l'une des croix directionelles?) pourrait encore faire du bien à la Revo!
Voilà, que pensez-vous de cette série de posts? Si vous avez des idées pour d'autres types de jeux (y'a encore le FPS, mais le principe a déjà été maintes fois abordé... déplacement au nuncha-ku / visée et action avec la TC), n'hésitez pas à en parler dans les commentaires.
De mon côté, je posterai certainement quelques autres variantes sur ce thème.