Après la review de 1up hier, c'est au tour de Etoychest de nous proposer son test.
This is best game in the series by far, and perhaps the best kart-style racing game ever to come along
Le gars dit tout simplement que c'est le meilleur de la série, et probablement le meilleur jeu de Kart disponible. Deplus, il ajoute que le jeu vaut a lui seul l'achat de la console.
Voir le test de Etoychest
Ensuite, le site Modojo nous donne une preview plus que complète du jeu. On retient entre autre les lignes suivantes :
So what does all this mean? Despite all of Mario Kart DS' excusable and inexcusable online shortcomings, I still paused during the writing of this feature twice to catch a quick online race. I've gotten my DS battery into the red almost every night since I've had the game.
If Mario Kart DS can be this much fun online when the functionality is so limited, I fear for what will happen to gaming publications when a full-featured online Kart drops.
Malgré le mode online, le gars a tout de même fait une pause durant son article exclusivement pour faire une partie de Mario Kart DS. Et il jouait a chaque soir jusqu'à ce que sa batterie soit morte.
Si Mario Kart DS peut être aussi amusant que ca malgré ses limitations, on se demande ce qui arrivera quand un autre Mario Kart online arrivera, et sera moins limité.
Voir la preview de Modojo
Source : EtoyChest, Modojo et Gamefaqs.
posted the 11/11/2005 at 11:21 PM by
minish
DS-X2 vous dévoile les charts Japonais pour la semaine allant du 31 octobre jusqu'au 6 novembre.
Charts Software :
01. PS2 Daito Giken Koushiki Pachislot Simulator Osu! Banchou - Daito Giken - 96,096 (new)
02. NDS Daredemo Asobi Taizen - Nintendo - 58,376 (new)
03. PS2 Beat Down - Capcom - 38,710
04. PS2 Wander and the Colossus - SCE - 27,079 (167,374)
05. NDS Otona no DS Training - Nintendo - 19,598 (720,223)
06. NDS Tamagotchi no Petit Petit Omisetchi - Bandai - 18,959 (359,110)
07. NDS Yawaraka Atamajuku - Nintendo - 17,147 (627,872)
08. PSP Nouryoku Trainer Portable - Sega - 16,980 (79,460)
09. NDS Pokemon Torouze - Pokemon - 15,785 (112,459)
10. PS2 Dragonball Z Sparking! - Bandai - 14,658 (483,923)
Et maintenant les Charts Hardware :
Nintendo DS - 48,520
PSP - 29,395
PS2 - 22,030
GB Micro - 9,349
GBA SP - 7,089
Gamecube - 3,290
GBA - 284
XBX - 167
Une DS toujours en bonne forme, mais une Game Boy Micro qui passe déjà sous la barre des 10 000 unités.
Source :
http://www.ds-x2.com
posted the 11/11/2005 at 01:45 PM by
minish
1up prend de l'avance et nous livre le tout premier test de Mario Kart DS.
Comme dit précédamment, il y a bien des points noirs face au Online du titre. Mais le testeur dit que tous ces points noirs se volatilisent lorsque la partie commence.
But once you find a working connection, once you accept the fact that online matches are limited to four people (and that the game doesn't sub AI opponents when the guy in last place drops out, which always happens), once you get playing...all those complaints drift away.
De plus, le mode solo est bien complèt, en reprenant des choses des anciens Mario kart, et en y ajoutant du nouveau contenu.
Bref, allez lire le test par vous même, le jeu le plus attendu de la communauté Nintendo.
Cliquez ici pour voir le test de 1up
posted the 11/11/2005 at 03:31 AM by
minish
Les rumeurs vont de bon train. Il semblerait que Nintendo voudrait lancer une nouvelle version redessinée de son petit bijou à deux écrans.
Après avoir été interviewé auprès de CNN, ces derniers pensent qu'une nouvelle DS version, comme la SP pour la GBA, pourrait être envisagée.
As soon as [the DS] was launched, we started looking at ways to tweak it visually. a dit Reggie.
Aussitot que la DS a été lancée, nous avons commencé à trouver des facons d'améilorer son apparence, disait Reggie.
Deplus, dans le plus récent magazine de Gamereactor, une nouvelle DS plus petite et beaucoup plus ergonomique serait annoncée pour le printemps 2006, ce qui concrétiserait la chose.
À ce stade, il s'agit toujours d'une rumeur, il faudra donc attendre pour avoir de nouvelles informations à ce sujet. Tout compte fait, le desing de la console à deux écrans n'est pas le plus envié.
Source :
http://www.ds-x2.com
posted the 11/11/2005 at 12:30 AM by
minish
Voici quelques tests du plombien moustachu maintenant roi de la dance.
IGN : 8/10 : DDR Mario Mix is a great Nintendo-ized take on the old dance formula and the first rhythm / music title to hit GameCube that's worth your consideration.
Gamespot : 7/10 : However, with a short story mode that serves as a fun, linear introduction to sequential stomping, Mario Mix is suitable for a child, or for an uncoordinated friend.
Gamespy : 3/5 : If you're new to the whole Dance Dance hing, then you'll have a blast with Mario Mix.[/g]
1UP : 5/10 : [i]Dance Dance Revolution: Mario Mix is as entertaining as just about every other DDR on the planet to those who have never touched the game before in their lives.
posted the 11/11/2005 at 12:27 AM by
minish
Voici quelques tests du héro aux bas-collants roses.
IGN : 8,5/10 : It's a great looking DS game with some truly original elements that definitely have to be experienced.
Gamespy : 3,5/5 : You're not really getting anything new, but you are getting a solid action game using a tried-and-true formula that's really difficult not to like.
EGM : 7,5/10 : Gripes about touch-screen gimmicks aside, Viewtiful Joe: Double Trouble is just what the mass of Nintendo DS toting gamers need -- a bit of fast-paced, ass-kicking madness.
posted the 11/11/2005 at 12:18 AM by
minish
Dans une entrevue accordée à Jim Merrick, Nintendo of Europe senior VP of marketing, Eurogamers.net soutire quelques informations à propos de la future console de salon de Nintendo.
Interrogé sur les plans d'organisations sur le lancement de la console, Merrick se contente de dire qu'on pourrait bien voir la console débarquée aux États-Unis avant qu'au Japon. Ce qui serait une première pour la firme.
Jim Merrick a répondu dans un premier temps aux commentaires négatifs d'Epic Games à l'égard de de la Revolution. Lorsque ceux-ci ne portaient pas d'éloges envers cette dernière en prétendant que Nintendo n'allait pas dans le droit chemin en proposant une console aux capacités innovante à défaut d'être moins puissante.
Voilà la réponce : ... they're very technically savvy guys, but he doesn't have a Revolution controller, he doesn't have a dev kit, he's talking about something he knows nothing about ...
Ce sont des hommes qui considèrent la technologie d'une machine en premier plan, mais ils ne possèdent pas la manette, ils n'ont pas plus le kitte de développement de l'engin et ils parlent de quelque chose qu'il ne connait pas.
Sur un autre front, il confirme que Hideo Kojima travaille présentement sur un projet secret pour la Revolution. Il indique toutefois que c'est à eux, les thirds partys, de présenté leurs jeux en premier car Nintendo ne leur mets en aucun cas les barreaux/nda dans les roues. Toutefois, on devrait en découvrir d'avantage avant la fin de l'année et que plusieurs éditeurs tiers travaillent ardament sur la console.
posted the 11/10/2005 at 12:07 AM by
minish
Des petits vilains de forums raculés ont suposé une théorie très pertinente sur le jeu, dumoins, sur sa fin. En reprennant les dires de Takumi Kawagoe, membre de l'équipe de développement du jeu, la fin de l'histoire pourrait prendre une tournure innatendue, voire jamais vue auparavant.
Personally, I hope that Zelda will liven up and regain her cheer by the end of the game, but I suspect that it may not be in Hyrule's destiny this time around.
Si vos souvenirs sont bons, rappelez-vous du trailer que nous avait montré Nintendo au E3 dernier, ne disait-il pas ceci? But As the light fades... Will the Hero rise again?
Peut-on s'attendre à une fin castastrophique, c'est-à-dire que Link mourriait en sauvant le monde d'Hyrule ? Le mal l'emporterait ? Tout compte fait, l'attente se fait grande, nous sommes plus qu'impatient d'y jouer.
Dojfr
posted the 11/09/2005 at 11:28 PM by
minish
Voici un récapitulatif du mode Online de Mario Kart DS, qui sort d'ici quelques jour en Amérique, et le 25 novembre en Europe.L'article est issue de IGN, mais la translation est effectuée par moi-même.
Les points positifs :
Mario Kart DS vous laisse courser sur 20 des 32 courses, soit a 2,3 ou 4 joueurs
Il n'y a aucun Computer players durant les courses, et la plupart des courses qui avaient des environnements interactifs (comme par exemple, des roches qui tombaient d'une falaise et etc) on été enlevé pour qu'il y ait le moins de lag possible.
Mario Kart vous offre la possibilité de vous bâtir une liste d'ami
Vous pouvez vous batir une liste d'amis de 2 façons différentes : 1. Soit en fesant une partie multijoueurs en réseau local. En fesant de même, tout les gens ayant participer a la partie seront automatiquement ajouter a votre liste. 2) Vous pouvez ajouter manuelle le Friend Code dans votre liste. Il suffit de s'échanger les codes et le tour et jouer. Vous ne pouvez pas jouer avec un ami si vous avez son code, et que lui n'a pas le votre. On peut effacer des amis de notre liste en tout temps.
Mario Kart cherche automatiquement des joueurs selon votre requête
Si vous choissisez Friends, le jeu cherchera dans votre liste d,ami, des gens qui sont eux aussi a la recherche d'amis pour jouer. Si ce dernier est inclu dans votre liste, vous serez connecter a une partie et vous pourrez commencer.Rivals vous permet de jouer contre des gens de votre calibre, donc avec un ratio de Victoire/Défaite proche du votre.Region vous connectera a des gens de votre région.Worldwide vous connecter au hasard avec des joueurs du monde. Ce dernier comporte le plus de lag a cause des distances entre les joueurs (ils viennent de partout dans le monde)
Le jeu tient compte de votre ratio Victoire/Défaite contre vos ami
Le jeu tiendra en mémoire le nombre de fois que vous aurez battu une personne dans votre listes d'ami. Cepandant, le jeu ne tient pas compte des victoires ou défaites contre quelqu'un qui n'est pas dans votre liste. Et curieusement, le site officiel n'a pas cette option non plus pour le moment.
Mario Kart DS vous alertera quand un ami veut jouer avec vous
Un icone bleu apparaitra sur l'écran lorsqu'un ami est pret a faire un match. Cepandant, ce n'est qu'un icone. Vous ne pouvez ni savoir qui demande a jouer, ni communiquez avec lui.
Les points Négatifs :
Le jeu online est un peu limité
Des choses ont été enlevés du jeu, comme par exemple l'item de la grappe de bananes. Il est aussi impossible de garder un item dans son dos.
Il est difficile de faire des matchs spécifiques
Le jeu ne nous permet pas de choisir avec quel ami jouer. Le seul moyen de faire sa, c'est de s'assurer que l'ami en question est le seul a rechercher une partie dans le mode Friends, ou bien de supprimer tout les autres contact de votre liste. deplus, on ne peut pas lancer le jeu quand on le veut, car l'ordinateur cherche toujours des gens pour jouer. Le jeu commencera quand l'ordi n'aura pas trouver de 3ème ou 4ème joueur. Mais on ne peut pas aller de l'avant et commencer avant ce délai.
Il est impossible d'ajouter des gens lors d'une partie.
Si par exemple vous faites un match avec quelqu'un, il vous est impossible de le retracer et de retrouver son Friend Code pour l'ajouter a votre liste. Il y a, semble t-il, une option pour trouver des joueurs sur le site NintendoWifi.com, mais en ce moment, il n'y a aucune info pour contacter les gens.
Le jeu ne pénalise pas les gens qui quitte au millieu d'une course
Il est possible de quitter le jeu avant la fin de la course. Si il y a une course a 3 ou 4, le joueur qui s'est déconnecter disparaitera tout simplement. mais s'il s'agit d'un match en 1 contre 1, la partie se terminera et la connection sera perdu.
Vous ne pouvez pas voir le ratio Victoire/Défaite des personnes, a moins que vous jouer contre eux.
Votre liste d'ami vous montre votre ratio contre chaque joueur, mais il vous est impossible de voir son ratio global.
Source : IGN, Traduction : Minish
posted the 11/09/2005 at 11:07 PM by
minish
Lorsque vous rythmez des mains au son d’une quelconque mélodie, le jeu est plutôt banal, mais combien amusant. Imaginez de faire le même principe armé d’un stylet, en tâtonnant un écran tactile au son maintenant de morceaux pop-japonais. C’est pourtant ce que Osu! Tatakae! Ôendan ! propose dans l’enchaînement de minis scénarios musicaux typiquement nippons. Bien que nous, peuple nord-américain, ne soyons pas familiers avec ce genre de jeu, le soft en lui-même est une vraie révolution pour le genre. À l’instar de ne pas se jouer par le biais d’un tapis comme dans les DDR, les bongos dans Donkey Konga ou encore les tambours dans Taiko, Ôendan propose un tout nouveau concept novateur.
Développé par iNiS pour le compte de Nintendo, ce style de jeu débarque sur la console à deux écrans, la Nintendo DS bien sûr, en tirant profit des capacités de cette dernière par l’emploi de l’écran tactile: le jeu se jouant exclusivement au stylet. Osu! Tatakae! Ôendan ! offre d’incarner une troupe de trois héros à l’accoutrement qui frôle le ridicule. Arrivée en ville, la bande consacre son temps à aider des gens dont certains problèmes surgissent pour leur pourrir la vie notamment, dans le premier tableau, où l’enjeu est d’assister un jeune garçon dans sa réussite scolaire. Les situations sont complètement dans le champ, n’ayant aucune crédibilité, mais drôlement cocasses et intéressantes. L’histoire prend place sous un manga en bande-dessinée. Des graphiques très fins et détaillés donnent un charisme immersif à la partie.
En sélectionnant le personnage que nous voulons aider, une petite mise en situation embarque, la musique enchaîne et le plaisir commence. Des cercles numérotés apparaissent auxquels nous devons valider dans le bon ordre ( de un à quatre ) en respectant le bon iming et surtout en respectant les bonnes couleurs. Le principe est simple, il s’agit de tâtonner le cercle une fois que celui-ci se referme impérativement sur le chiffre. À cela, veuillez ajouter des ballons glissants dont vous devez suivre la trajectoire avec le stylet et une roulette permettant d’augmenter au maximum le gauge de vie. Pour survivre ? Suivre le tempo.
Ôendan ! est l’un des titres à part car rares sont les occasions qu’on peut voir un titre aussi disjoncté en tablettes de magasins. Malheureusement, le titre est purement japonais, il m’a donc fallut faire affaire avec « l’import sur PlayAsia ». On ne peut s’arrêter à la barrière linguistique pour un tel soft, qui m’offrait une première approche avec les jeux musicaux et surtout avec la langue parler au pays du soleil levant. D’une touche de manga majestueux les menus sont au premier coup d’œil très bien réalisés ce qui facilite le déplacement. Le jeu lancé, deux menus principaux nous sautent aux yeux. On choisi le premier représentant un seul soldat pour jouer en solo et le deuxième représentant la troupe pour jouer en multi. Bien que n’ayant pas joué à plusieurs, les échos semblent bien éloquentes à ce sujet. On ajuste ensuite le niveau de difficulté, puis le déferlement de coups s’enchaine.
Chaque chanson est illustrée par une petite histoire dont le héros réussit ou échoue dans ses actions en fonction de la qualité de la prestation du joueur. Ainsi, le pointage sera plus élevé si vous gardez un bon rythme de jeu soutenu gardant le tempo. À l'inverse, le personnage de l'histoire se verra faire de petites gaffes ou bêtises pour ne pas parvenir à son but. Par exemple lors du premier scénario, si vous n'arriver pas à garder un bon rythme alerte, votre personnage sera tenté par se remplir le ventre au dîner en se couchant plus tôt pour digérer. Et ses devoirs de maths eux? Ou encore, il sera distrait par le téléroman passant à la télévision, au lieu de consacrer du temps à l'étude pour son contrôle le lendemain. En gros, nos résultats influent directement sur le scénario, lui qui regorge de péripéties à ne plus finir.
Ce soft rassemble les meilleurs éléments pour faire de lui, le meilleur jeu à ce moment sur la console à deux écrans du plombier moustachu. On peut voir en Ôendan ! une sorte de surprise, un jeu venu de nulle part, un jeu que personne ne s’attentait à un si bon produit au final. À regret de constater que le jeu n’ayant pas connu un grand succès en sol nippon il est difficile de déterminer les chances que ce jeu voit le jour dans nos belles comptées. L’import étant la solution à ce problème à défaut de payer le prix ! Ôendan ! devient très instinctif et addictif dès les premiers moments. C’est simple, on se croirait familier dès le premier clic sur l’écran tactile. Seul le désir de voir, de connaître, ce qui se passera dans le prochain chapitre nous force à passer de bons et longs moments rivé à l’écran. Le jeu n’est donc pas lassant puisqu’il renferme une tonne de variétés par ses scénarios hors du commun et ses admirables morceaux musicaux minutieusement choisi par iNiS. Certe jouable et très maniable, la difficulté omniprésente et exponentielle au fil des chapitres en découragera plus d’uns.
Bref, Nintendo séduit encore une fois plus d’uns avec le développement d’un jeu à petit budget dont l’emphase est carrément axée sur le délire et la folie. Osu! Tatakae! Ôendan ! est un jeu qui risqu de devenir définitivement culte, il mérite une place dans toute ludothèque et n’a certes pas à rougir aux autres productions musicales. Ôendan ! c’est le must d’un système de jeu innovateur, créatif et où l’ambiance sonore et visuelle se définit par son propre style.
« Hey you casuals gamers don’t try it, but you, hardcores gamers, get it now ! »
Minish.
posted the 11/09/2005 at 07:09 PM by
minish
Bien qu'avoir jouer des heures et des heures, passant de la difficulté facile au début du jeu qui est au premier toucher très ardue, puis on avance jusqu'au mode que je qualiefirais
d'insane.
Mode Easy
Mode Normal
Mode Hard
Mode Very Hard ( Insane )

posted the 11/09/2005 at 03:28 AM by
minish
Voici la liste des pistes qui ne seront pas Online sur Mario Kart DS :
Waluigi Pinball
Shroom Ridge
Tick-Tock Clock
Airship Fortress
Peach Gardens
Bowser Castle
SNES Donut Plains 1
GBA Bowser Castle 2
SNES Koopa Beach 2
GBA Luigi Circuit
GCN Mushroom Bridge
N64 Banshee Boardwalk
posted the 11/09/2005 at 03:22 AM by
minish
En effet, Nintendo a besoin de nouvelles personnes pour combler des places au sein de l'entreprise, notament dans la branche Nintendo Software Technology Corporation.
On peut retrouver
à cette page une liste des emplois disponibles.
Êtes vous ce que Nintendo recherche ? Allez-y faire un tour pour le savoir ! À noter qu'il est possible de postuler en ligne.
posted the 11/09/2005 at 03:12 AM by
minish
Ultimate Spiderman [GC] - 9.0/10
NBA Live 06 [GC] - 5.5/10
World Series of Poker [GC] - 4.5/10
Ultimate Spiderman [GBA] - 6.0/10
Teen Titans [GBA] - 6.0/10
X-Men Legends 2 [GC] - 7.5/10
TMNT 3 [DS] - 6.0/10
Spyro : Shadow Legace [DS] - 6.5/10
Chicken Little [GC] - 6.0/10
Marvel Nemesis [DS] - 5.0/10
NHL 2006 [GC] - 8.5/10
Nightmare before Christmas [GBA] - 6.5/10
Pro Bass Challenge [GC] - 5.0/10
Cabela's Outdoor adventure [GC] - 6.5/10
Crash Team Racing [GC] - 7.0/10
Incredibles 2 [GC] - 7.5/10
Texas Hold'em Poker [DS] - 5.0/10
Lego Star Wars [GC] : 6.5/10
Bob l'Éponge : The Yellow Avenger [DS] - 3.5/10
Ultimate Spiderman [DS] - 6.5/10
Kim Possible Kimmunicator [DS] - 6.0/10
Fifa 2006 [GBA] - 7.0/10
Fifa 2006 [DS] - 8.0/10
Zatch bell ! [GC] - 6.0/10
Duel Masters - Shadow of the code [GBA] - 5.5/10
Driv3r [GBA] - 5.5/10
Dig Dug Digging Strike [DS - 7.0/10
Ty the Tasmanina Tiger 3 [GC] : 6.0/10
Shogun Empire [DS] - 7.0/10
Megaman Zero 4 [GBA] - 8.5/10
Megaman Battle Network 5 [DS] - 7.0/10
Trauma Center [DS] - 9.0/10
Tony Hawk American Wasteland [GC] - 9.0/10
Metroid Prime Pinball [DS] - 9.5/10
Viewtiful Joe Double Trouble [DS] - 7.0/10
Donkey Kong Country 3 [GBA] - 8.0/10
Gunstar Super heroes [GBA] - 9.5/10
DDR Mario Mix [GC] - 7.5/10
SSX On Tour [GC] - 8.0/10
Il y a quand même de quoi à s'éclater !
posted the 11/09/2005 at 12:45 AM by
minish
posted the 11/09/2005 at 12:19 AM by
minish