!!! Attention, si vous souhaitez garder un maximum de plaisir pour la version française, ne lisez pas le test ci-dessous, ou seulement le bilan !!!
Test Import, Pokémon Perle
Après pas loin de 3 ans d’attente, enfin Pokémon est de retour, se lancant dans une 4ème génération à la fois audacieuse et conservatrice.
I) Le mode solo
La sensation de se lancer dans une nouvelle aventure, partir à l’inconnu (surtout en Japonais...) est toujours présente lorsque l’on découvre une nouvelle génération de la série qui connai tle plus de succès depuis plus de 10 ans : Pokémon. Première chose qui apprait à l’oeil, le côté graphique : à la fois classique et novateur, c’est un mix satisfaisant entre nostalgie et améliorations qui nous est proposé. Le plus gros progrès se trouve incontestablement dans la modélisation des attaques. On est loin des mouvements basiques des Pokémon des version Game Boy. Beaucoup d’effets sont apportés à celles-ci. Mais, evidemment, on peut connaître quelques regrets. La présentation des combats ets toujours la même... on était en droit d’esperer des combats à la Pokémon Stadium, mais finalement, ceci est-il si important pour Pokémon ? Je pense que cela est suffisant, surtout que la nouveauté principale des combats est l’utilisation de l’écran tactile ! A première vue, pas grand chose de révolutionnaire. Mais finalement, on peut voir que l’écran du haut est désormais beaucoup plus lisible ; ensuite, il faut dire que ce système fait beaucoup gagner en rapidité. D’autant plus que les menus sont incroyablement bien faits, notamment pour les objets. Ils sont rangés en quatres catégories très pratiques, et il y a un système plus rapide pour utiliser le dernier objet que l’on vient de se servir. Très utile pour le mitraillage d’Hyper Ball ou parfois désormais de Dark Ball. Ces dernières balls sont extrêmement pratiques ! Pour résumer, dès que vous vous trouvez dans une grotte ou que vous combattez la nuit, le taux de capture est 2 fois plus important que celui d’une Hyper Ball. Et par chance, pas mal de légendaires se trouvent dans des grottes ! Mais le revers de la médialle et que ces captures deviennent prsque trop faciles... La Bande Son quand à elle m’a personnellement énormenent plu. Déjà, la qualité sonore par rapport aux versions Game Boy est flagrante ; il suffit de mettre des écouteurs pour s’en assurer. Mais aussi, les musiques sont tout à fait géniales et entraînantes ! Entre mix d’anciens thèmes extrêmement réussis qui fera plaisir aux nostalgiques, et nouvelles musiques, chacun y trouvera son compte. Mais qu’en est-il du scénario ? On ne peut toujours pas parler de scénario au même titre qu’un Final Fantasy ou d’un Dragon Quest, mais il y a un progrès interessant... L’objectif du jeune dresseur est toujours d’obtenir 8 badges et de devenir Maître Pokémon, mais l’histoire des légendaires, utilisant même les positionnement géographiques pour se développer, sont beaucoup plus convaincants qu’auparavant. Qu’en est-il de la difficulté ? Eh bien, c’est toujours aussi simple, ce qui est à la fois une bonne et une mauvaise chose. Le jeu ne devient ainsi pas une prise de tête, mais on va dire que le manque de difficulté rend peut-être parfois les combats moins passionnants. Cependant, la Ligue Pokémon est pour une fois très très relevé, avec le... ou plutôt la Maître Pokémon qui a atteitn un excellent niveau ! On ets loin de la ligue de Pokémon Rubis/Saphir ou Pokémon Or/Argent que l’on pouvait battre avec des Pokémon niveau 55/60... cette fois-ci, des Pokémon niveau 70 est recommandé. Que dire des nouveaux Pokémon ? Eh bien d’abord, leur nombre est selon moi ce qu’il faut. Les 114 nouveaux Pokémon correspondent juste à la longeur du jeu, et les dresseurs ont souvent des Pokémon variés. Les combats dans la neige et dans le brouillard sont également des nouveautés extrêmement appréciables ! Quand au character design des nouveaux Pokémon, il est selon moi à la hauteur ! Même si chacun aura une vingtaine de nouveaux Pokémon qu’il n’apprécira pas, il y en a vraiment pour tous les goûts ! Des Pokémon abeilles aux Pokémon mongolfières, tout y est ! L’après Ligue Pokémon est quand à lui sensationnel ! D’abord, le principe de devoir « voir » les 150 Pokémon pour pouvoir continuer son aventure, et non tous les capturer, pour une récompense qui se limitait à un diplôme, ets carrement génial ! D’abord, voir tous les Pokémon permet l’obtenition du Pokédex National ! Puis on a accès à beaucoup de nouvelles zones, dont une île absolument paradisiaque ! Des dizaines d’anciens Pokémon sont capturables à l’état sauvage ! Airmure, Rhinoféros, Rapasdepic, Rattatac, Camerupt, Volcaropod, la pré-évolution de Metalosse, Boustiflor, Ortide, et j’en passe et des dizaines sont tous capturables sur cette île à des niveaux supérieurs à 50 ! Une île absolument paradisiaque en somme ! Cette île est aussi idéale pour s’entraîner, car il y a près de 100 dresseurs sur cette île, avec parfois des Léviator niveau 60 qui peuvent ainsi donner près de 3000 points d’experience par Pokémon battu ! D’autant plus que le Cherche VS est de retour ! Ah, quelle belle invention des développeurs ! Le principe est simple, vous pouvez vous en servir en parcourant 100 pas (15 secondes à vélo...), puis, tous les dresseurs de votre périmètre acceptent ou refusent le combat. En gros, chaque dresseur accepte 1 fois sur 2. Idéal ainsi pour s’entraîner de manière extrêmement rapide, ou aussi pour gagner très vite de l’argent. D’autant plus que il y a un parc, avec deux dresseurs possèdant 1 seul Pokémon qui donnent 8800 Pokédollards à chaque victoire. Ainsi, on peut se faire en environ 1 heure plus de 500 000 Pokédollards. Idéal pour les joueurs qui refusent l’Action Replay, et qui pourront ainsi acheter des PV Plus, Calcium, Fer... sans problèmes et très rapidement. Ils pourront aussi s’acheter les récompenses du casino, dont des CT très interessantes, comme la CT Danse-Lames... Il faut aussi ajouter à ces objets une Bicyclette remaniée de manière très intelligente (je ne vous en dis pas plus...) et un Sac bien plsu pratique qu’auparavant. Le Pokétchi est aussi plus que pratique ! Compteur d’EV, compteur de pas, carte de Shin’OU avec localisation des Pokémon légendaires nomades, Cherch’Objet intégré est très pratique, fonction montre bien sûr... tout y est ! Le PokéNav de Pokémon Rubis/Saphir se retrouve plongé sous une bonne couche de poussière... Un autre point fort du jeu est le monde de Shin’Ou, absolument superbe ! D’abord, ce monde est bien plus grand que tous ce que l’on a connu aupravant, avec des villes absolument géantes, et un tas de petits recoins à visiter. Le jeu est ainsi bien plus long que d’habitude, et les Pokémon capturables sont souvent très interessant, comme par exemple des Onix sauvages dès le début, des Stellix sauvages, on peut aussi obtenir un Rozureido (l’évolution de Roselia) dès le début, etc... Là encor,e il y en a pour tous les goûts. D’un point de vue tactique, la grosse nouveauté est que désormais, ce n’est pas le type d’une Attaque qui détermine si elle joue sur le Physique ou le Spécial, mais l’attaque elle-même. Cela change beaucoup de choses, bien evidemment sur nos futurs stratégies en online, mais aussi dès le solo. Ball’Ombre spécial, ou Dracogriffe physique, ca changera la donne de manière importante. Certaines nouvelles CT, et deux nouvelles attaques semblables à Picôts seront aussi des facteurs à prendre en compte (les Rapid Spinner vont devenir indispensables ?). Bref, après vous avoir fait l’éloge du mode solo, passons au Online.
II) Le mode Online
Et de ce côté là, pour résumer, c’est une totale réussite. Alors, en Japonais, c’est un peu difficile, mais j’ai pu le tester avec quelques amis français qui ont choisit l’import. Le Global Trading System ets une vraie révolution. Choisir le Pokémon que l’on recherche, le niveau, le sexe, tout y est, et tout est très pratique. On peut même rencontrer des Shineys... D’ailleurs, il est vraiment très interessant de pouvoir comparer les valeurs des Pokémon entre eux ! Mais en Japonais, je ne m’y suis pas trop attarder, en comprenant rien, j’avais un peu peur de me faire rouler... Maintenant, les combats et échanges via les Codes Amis. Alors là, c’est la perfection ! C’est extrêmement rapide (rien à voir avec Mario Kart DS...), les combats vont à une vitesse normale (important pour les partisans de NetBattle) et le chat vocal est un énorme plus ! Que c’est excitant de chambrer son adversaire, prévoir le nombre de PV restants, etc... Plus besoin de faire comme sur Mario Kart DS, utiliser MSN et joue ren même temps. Là, les deux sont possibles et proposés. De plus, je trouve que la connexion entre le mode solo et le mode online (d’habitude on avait l’impression de deux jeux superposés...) est très agréable. Le mode souterrain est génialissime aussi, même si je ne l’ai tester que pendant quelques minutes. Le mode tour de combat Wi-Fi semble aussi s’en rapprocher, et dans ces deux modes, on se croit pour de bon dans un MMORPG. On chat, on se ballade, on creuse ensemble, et on peut faire des échanges et des combats à tout moment. Quel plaisir ! La force de ce mode online est vraiment que tout est proposé au joueur ! Pour moi, le online est carrement parfait, je ne vois pas quel reproche on peut formuler de ce côté-là. Simple, rapide, jouissif, diversifié, le meilleur mode Online de la Nintendo DS selon moi, sans aucun problème. Et puis, il faut dire que Pokémon en Online, c’était très important. Eh oui, car dans Pokémon, on ne s’en rend pas compte quand on fait le jeu en solo, mais c’est avant tout de la tactique ! L’aspect tactique dans Pokémon est sur-développé, et c’est bien pour cela que NetBattle, combats Pokémon par Internet sur ordinateur, voit défiler plusieurs milliers de personnes et donc de combats chaque jour. Pokémon et le online officiel, c’est désormais une réalité ! Certains partisans de NetBattle disaient aussi que entraîner des Pokémon sur cartouche est bien trop contraignant et long... mais maintenant, une fois que vous avez votre MoveSet et vos EV placés, plus de problèmes ! Eh oui, dans le mode Online via les codes amis, il existe un mode de jeu appellé Niveau 100, dans lequel tous les Pokémon sont directements mis au niveau 100 comme si vous les aviez entraînés jusqu’ici. C’est aussi pratique pour pouvoir prédire les statistiques de ses Pokémon au niveau 100. Ce mode existe aussi au niveau 50, et il existe bien sur un mode dans lequel les Pokémon ont leur niveau actuel. Les développeurs ont vraiment pensés à tout et à tous les joueurs en concevant ce mode online. Bravo à eux !
III) Le Bilan
Qu’on se le dise tout de suite, il n’y a pas photo, Pokémon Diamant/Perle est le jeu Pokémon ultime ! Avec une anventure solo plus construite, plus longue, plus prenante et plus fouillée, les anciennes version Pokémon sont éclipsées. Les développeurs ont optés pour un intelligent mix entre nostalgie et innovation. Le mode Online n’est pas un complement ; ce mode absolument parfait selon moi est une révolution ! Enfin des combats online par cartouche, enfin un remplacant poru NetBattle, qui est bien plus théorique. Combattre avec ses propres Pokémon durement entraînés, et un placement de DV (pour ceux qui s’y connaissent) qui feront enfin des différences entre les joueurs... des centaines d’heures sur le onlien sont déjà à prévoir. La 4ème génération semble donc un vrai aboutissement des trois premières.
Graphismes : 14/20 Intelligent mix entre nostalgie et effet trois dimensions, mais la DS à clairement fait déjà mieux dans le passé. Mais les graphismes ont une moindre importance dans Pokémon.
Bande Sonore : 18/20 Très convaincante, ca donne envie de monter le son et de bouffer la batterie tout ca !
Maniabilité : 20/20 Avec l’apport de l’écran tactile, c’est tout simplement parfait !
Durée de Vie : 19/20 Une note due à la combination d’un mode solo génial et d’un mode online parfait.
NOTE GLOBALE : 19/20 Un must-have de la Nintendo DS. Si vous êtes déjà fan de Pokémon, c’est ici une valeur sûre, si vous n’êtes pas encore fan, ce sont les versions idéales pour se lancer dans l’aventure !