groups (1)
profile
syniphus
0
Like
friends : 0
followers : 0
following : 0
sex : male
birthday : 05/09/1993
country : Algeria
syniphus the 07/22/26 at 02:48 PM
has added a new comment on the group article [Monsieur Plouf] L'industrie du jeu vidéo vous déteste.
"@kali au contraire, je pense que Cyr parle de la dématérialisation du marché du JV depuis un certain temps maintenant et il comprend les enjeux de l'industrie. Une chose qui va être irrécupérable assurément c'est le marché du physique sur console car celui du pc et du smartphone fonctionne déjà en full demat donc pas de raison que celui des consoles fasse exception."
syniphus the 07/20/26 at 08:12 AM
has added a new comment on the blog article Magasins : La mutation a déjà commencé.
"@keiku Concernant Valve, on a fait le tour. Je reste persuadé que cette entreprise est largement rentable et fait partie des entreprises les plus efficaces au monde. [g]non, je n'ai jamais sous entendu ca, encore une fois tu te fais tes propres réponse... et tu ne lis pas les mienne... j'ai dis que le jeu video est le média qui rapporte le plus d'argent (en CA) et est donc le média le plus influent... faut savoir faire la distinction entre influence et bénéfice...[/g] Quand tu parle de relecture, commence déjà par me relire. Depuis ma première ligne j'ai bien expliqué qu'en terme de revenu,oui le JV est supérieur mais en terme d'audiences et d'impact sur la société, c'est beaucoup plus limité que ce que tu ne penses. [g]Et perso, j'en ai rien a foutre de gta, déja parce que je n'achète pas de jeux grand publique, ensuite parce que j'ai déja ranger ma ps5 pour un pc...[/g] Et voilà comment détruire son argumentaire en une phrase ^^ Tu fais partie du problème tout comme moi étant joueur pc depuis 25ans. Il n'y aura pas de retour en arrière avec une entreprise qui va 'sauver' le physique. Au mieux on aura des consoles style néo géo rééditer comme il y a un timide retour du vinyl. Mais ca restera minoritaire limité a une poignée de passionné. Le full demat ne deviendra pas plus chère et tu le sait si tu es joueur pc. Le JV n'a jamais été aussi accessible sur pc avec les solde steam, les jeux offert et les services payant mensuellement. Sauf pour celui qui ne sait pas attendre, il devra payer plein pot. Par contre, il n'y aura plus de marché de l'occasion et donc de l'argent à se faire comme certain apprécie. Sony ne sera pas obligé d'ouvrir son store si les joueurs peuvent prendre un pc ou une autre console car Sony n'a pas un monopole sur le jeux vidéo. De plus si la Helix propose plusieurs store alors que Sony non ... Ça va rendre leur offre moi intéressante. [g]donc non ca n'impacte pas une minorité, en terme de chiffre (car on en a ) c'est 60 millions de joueurs chez xbox... et chez sony, la migration est déja en cours (en chiffre on compte près de 50 millions de joueurs ps4 qui ne sont pas passé sur ps5 et des joueurs ps5 qui migre actuellement sur pc (et j'en fais partie)[/g] La plus part de ces joueurs sont déjà passé au demat en regardant les joueurs du monde entier et pas seulement l'Europe. Bref wait and see Gta6"
syniphus the 07/20/26 at 07:28 AM
"Xbox a raté sa communication vers le grand public pour le gamepass. Seul le communauté de joueurs qui suit l'actualité était au courant de ce qu'est le gamepass. Actuellement ce service reste la meilleure valeur pour qu'une famille puisse accéder a du contenu JV sans se ruiner. Faut bien comprendre que ce Jason schreier explique ici c'est dans l'intérêt de Microsoft et non celui des joueurs."
syniphus the 07/19/26 at 11:59 PM
has added a new comment on the blog article Magasins : La mutation a déjà commencé.
"Ou peut être pas besoin d'attendre aussi longtemps, en décembre après la sortie de gta6 on aura déjà une idée si le grand public est pour ou contre le 100% demat."
syniphus the 07/19/26 at 11:50 PM
has added a new comment on the blog article Magasins : La mutation a déjà commencé.
"@keiku tu auras beau réfuter autant que tu veux mais ce sont bien des chiffres réels diffusé largement par plusieurs médias sérieux. Et l'origine des ces chiffres est simples : Valve a du révéler ces chiffres lors d'une procédure judiciaire en 2021 : [url]https://jeux.developpez.com/actu/360305/Valve-a-depense-plus-de-444-millions-de-dollars-en-salaire-brut-en-2021-et-ne-comptait-que-336-employes-au-total-un-personnel-reduit-qui-suscite-un-debat-sur-la-taille-et-la-productivite-des-entreprises/[/url] Valve est considérée comme l'entreprise la plus efficiente devant NVIDIA même. Les employés gagnent plus de 800k $ par an tant l'entreprise gagner de l'argent faut paie bien pour attirer les meilleurs profils. Concernant l'audience des médias, tu sous entends que la TV et la radio ne génère pas de revenu alors que c'est faux. Les entreprises de ces secteurs doivent payer des redevance aux ayant droits. Oui l'économie capitaliste se régule d'elle même et c'est exactement ce qui est en train de se passer pour le jeux vidéo. Il y a eu une période de bulle pendant le COVID ou tout le monde s'est mis a jouer et des articles sont sorti montrant que le jeux vidéo allait exploser en dépassant le cinéma et la musique. Alors que le marché était déjà en pleine contraction. Non le JV, n'est pas une activité aussi importante que le cinéma et la musique et le grand public gardera comme priorité la musique puis le cinéma comme dépense principal ( service ou achat a l'unité). Cet arrêt du physique dans le jeux vidéo console comme je l'ai dit n'impacte qu'une minorité de quarantenaires nostalgiques qui n'auront plus un accès bon marché au JV. C'est cela que Sony se permet cette annonce maintenant. Et si vous ne voulez pas de ce monde, militez dans un premier temps pour que GTA 6 soit un flop sans une sortie en disque. C'est cette sortie qui va conforter l'industrie que le 100% demat sera la prochaine évolution du JV console. Bref rdv ici dans 5ans pour faire le point sur l'état du JV ;)"
syniphus the 07/17/26 at 06:45 AM
has added a new comment on the blog article Magasins : La mutation a déjà commencé.
"@keiku [g]mais valve a le quasi monopole sur pc, donc encore une fois c'est impossible de l'affirmer sans chiffre précis ( hors on aura jamais ceux de valve vu qu'ils ne sont pas en bourse) de un, et impossible a comparer car la situation entre valve et sony est totalement différente... [/g] Bah si on a les chiffres depuis un an au moins : [url]https://www.saastr.com/5-interesting-learnings-from-valve-at-17-billion-in-arr/?hl=fr-BE#:~:text=Zero%20cost%20of%20goods%20sold.%20No%20inventory.,per%20employee%20(2021%20data%2C%20likely%20higher%20now)[/url] Si on ramène le bénéfice vis a vis du nombre d'employés : chaque employé génère plus de 12milions de dollars de bénef. En comparaison chez Sony ils en génère 2. C'est bien ce modèle qui donne envie a Sony et toute l'industrie car leur marge sont rognée par d'autre intervenants dans la chaîne de production, là où valve n'a que du logiciel et beaucoup de process automatisé. Ce n'est pas moi qui le dit ... C'est écrit dans l'article ! L'article explique qu'une entreprise 100% numérique permet l'excellence opérationnelle de son business. Avec les bons développement et les bons process, une grande partie de sa chaîne de production est autorisée et donc son coût en terme de main d'oeuvre est limité et permet de dégager plus de bénéfices. La numérisation des différents secteurs va dans ce sens. Augmenter les gain et la productivité. Et contre ça, il n'y a pas grand chose a faire. Le secteur du jeux vidéo est le premier marché du divertissement en terme de revenu mais en terme d'audiences c'est beaucoup moins évident a comparer car les études ne prennent en compte que le cinéma et les plateformes de streaming pour la musique. Alors que si on prend la radio et la TV, bah les gens passent beaucoup plus de temps a écouter de la musique ou a regarder des films et séries... Qu'à jouer ! Voir page et le graphique de réparation des activités : [url]https://www.mediaposte.fr/wp-content/uploads/2024/08/Le-secteur-du-loisir.pdf?hl=fr-FR#:~:text=LES%20ACTIVITES%20DIGITALES.%20%E2%80%A2%20Les%2015%2D24%20ans,et%20Canal%2B.%20Hobby%20One%202022%2C%20INSEE%202023.[/url] Donc non ce n'est pas le jeux vidéo sur console qui va faire bouger grand chose sur la numérisation du monde surtout que ce secteur est déjà en grande partie numérisé. Même si on est d'accord qu'il faut faire quelque chose pour notre futur."
syniphus the 07/16/26 at 12:24 PM
has added a new comment on the blog article Magasins : La mutation a déjà commencé.
"@keiku [g] La fin de la possession, c'est la fin de la concurence et donc de la créativité encore plus dans un système qui ne va plus croitre[/g] Je pars de la fin car il y a beaucoup d'arguments, de manque de justesse et d'incohérences dans ton raisonnement. Je ne comprends pourquoi le fait de posséder un objet a permis a son créateur d'être plus créatifs dans sa création... L'objet a été imaginé et produit avant sa vente... Donc quel rapport ? Il y aura toujours des devs pour créer des jeux vidéo et d'imaginer de nouveau monde et des nouvelles histoires. Autant clarifier une chose aussi, je ne suis pas pour la fin du demat, je suis pour le choix. Je fais juste un constat que j'avais déjà prédis il y a 10ans en voyant l'évolution du marché pc et l'évolution de Steam qui devenait un géant année après année. Et je vais même en faire une autre de prédiction que j'ai déjà partagé plusieurs fois ici : la fin du hardware haut de gamme disponible au grand public. Que ce soit pour les consoles et les pc, posséder une machine puissante a bas coût sera bientôt du passé. Le marché du gaming va évoluer vers des services de location. Location des jeux, location de la puissance via le cloud gaming. L'accès sera beaucoup plus intéressant pour le grand public avec un coût de quelques euro par mois contre des milliers d'euros a sortir pour posséder le hardware nécessaire a la maison. C'est la stratégie mise en place par Microsoft, qu'ils ont développé et attendent le bon moment pour activer le déploiement a grande échelles. Microsoft a déjà retourné le marché du gaming en transformant les consoles de salon en mini pc, Microsoft était les premiers a vouloir la fin des jeux physique et d'ici 2028 ils y seront arrivés, Microsoft a toute l'infrastructure pour supporter le cloud gaming et fourni un service a la Netflix qui sera la prochaine étape d'ici la fin de la prochaine génération. Les personnes qui sont sur ce forum sont avant tout des passionnés de quarante ans qui ne jure que par l'ancien format du gaming : console pas cher, jeux en physique avec une évolution graphique a chaque génération. Cet aire est révolue : - Le gaming est arrivé a produire des jeux de qualité graphique photo réaliste. - Les jeux les plus rentables sont des jeux services dans lequel il n'y a pas d'histoire mais on donne la possibilité aux joueurs de créer leur propre expérience. - Les sociétés du marché gaming les plus rentables sont celle qui fournissent l'accès au jeux et non pas qui les construisent (Valve ici qui a une rentabilité estimée entre 40 a 50% contre 10% pour PlayStation). Encore une fois c'est un constat, en terme business il y a une règle qui permet de juger si un marché est porteur ou non, c'est de regarder le nombre d'investissement et qui s'y intéresse. Et malheureusement pour le marché des consoles de salon ... Plus aucun acteur ne s'est lancé la dedans depuis Microsoft il y a 25ans, ce qui révèle clairement un problème dans le modèle économique du marché. Et si tu penses avec une meilleure idée que Sony et Microsoft pour préserver ce modèle de console vendue a perte pour vendre des jeux et que tu y crois dur comme fer ... Lances toi pour faire bouger les choses et prouver qu'ils ont tous tord :) Je ne me réjouis pas de la situation car on va vers un monde 100% numérique qui sera dangereux sur le longue pour la propriété privée. D'autre secteurs sont attaqués de la manière : - toutes l'industrie culturelle est quasiment numérisée - le marché automobile tant vers cette solution aussi avec des loa, lld pour qu'on ne possède plus sa voiture - le marché de l'énergie s'y mets aussi avec de la location de panneaux photovoltaïques - devenir propriétaire devient de plus en plus compliqué depuis la fin du COVID Il y a un vrai sujet plus important que le gaming qui doit être soulevé au niveau européen voir mondiale et le vrai sujet n'est pas la fin du physique ... Mais bien le droit à la possessions des citoyens."
syniphus the 07/15/26 at 11:05 PM
has added a new comment on the blog article Magasins : La mutation a déjà commencé.
"@keiku cette volonté du physique que tu décris ne concerne que des quarantaine qui on commencé à jouer avec la nes et qui ne jure sur le physique que par nostalgie. Les jeunes n'en n'ont rien a foutre du physique. Tu parles d'un retour a une période saine ou les jeux physique était de qualité comme a l'aire de ps2 ... Mais cette période a été très difficile pour Sony car elle n'était pas rentable pour eux. Malgré le volume de vente on était loin de la rentabilité actuelle, je t'invite à aller voir les chiffres de l'époque. Donc peu de chance qu'on revienne a cette situation où sont était la pour casser le marché de nintendo et sega. Ils ont tué sega, nintendo a résisté grâce à un pivotement de stratégie et Microsoft est entré dans la danse pour contrer Sony. J'ai pas compris ta remarque sur le hardware, j'ai l'impression que tu ne comprends pas les contraintes techniques actuelles pour qu'un jeu tourne de manière fluide sur une machine. Actuellement il n'existe que 2 architecture hardware x86 et arm, toutes 2 demandes un axés au ressources quasiment en direct. D'où le chargement sur de la mémoire flash comme un SSD qui permet des vitesse de lecture bien supérieur à ce qui est permet sur de l'USB ou équivalent. Donc si un constructeur veut se lancer dans ton idée, il devra créer sa propre technologie qui ne sera pas standard. Il devra vendre de gros volumes et espérer que son support soit accepté pour toute l'industrie. Bref tu veux reproduire les échecs de nintendo qui s'obstinait a produit son support propriétaire quand tout le monde voulait des disque de Sony. Très risqué comme stratégie et très coûteux, bonne chance pour trouver les partenaires, surtout quand on sait que l'investissement ne rapportera que 6% de marge contre 30% pour du full demat. La différence avec les anciennes génération c'est la numérisation du monde. Pourquoi s'obstiner a faire du physique qui rapporte 6% de marge alors que le demat offre 30%. Si on en est là c'est parce que Valve a montré il y a 20ans comment vendre des jeux demat avec Steam. Aujourd'hui Valve est la société qui a le meilleur ratio chiffre d'affaires par rapport au nombre d'employés. Ils gagnent énormément d'argent avec une équipe très limitée. Et c'est ce modèle qui fait envie a Sony, Microsoft et Nintendo. Ces 3 la regarde les gains de Valve par rapport aux efforts fourni et souhaitent la même rentabilité. En tant que joueurs et nostalgique d'une époque, vous raisonnez avant tout avec vos sentiments. Un industriel résonne avant tout avec son argent et combien cela va lui rapporter. Et aujourd'hui il faut reconnaître que les demat a largement plus d'arguments que le physique. Cela dit, il y aura sûrement des sociétés qui proposeront des solutions physiques comme c'est le cas avec le vinyl. Mais on ne sera plus sur un système de console vendue à perte . On sera plus proche du modèle émulation / arcade comme c'est le cas avec ceux qui font du diy des bornes arcades. La bonne nouvelle sur cet arrêt du physique c'est que ça ne va pas toucher la créativité sur les jeux. Les éditeurs et développeur auront toujours des canaux pour distribuer leur jeux facilement. Et c'est qui doit être le plus important pour nous joueurs : jouer et non posséder."
syniphus the 07/14/26 at 07:55 AM
has added a new comment on the blog article Magasins : La mutation a déjà commencé.
"Et j'ai oublié un point, en terme de jeux on va vers un marché ou seul quelque grosses licences capte la majorité de l'argent et de l'attention des joueurs. Ça se voit déjà actuellement ou les joueurs surtout très jeunes ne souhaitent plus découvrir plusieurs jeux différents et nouvelles façon de jouer. Ils veulent se connecter a un monde qui leur plein d'expérience a partager avec leurs amis. Roblox, fortine, gta, Minecraft, call of, fifa, ect tout ce type de jeux seront la norme et il n'y aura plus beaucoup de place pour les petits studio qui veulent offrir une autre expérience de jeux. Ça se voit déjà avec Xbox qui change se stratégie pour se concentrer sur les grosses licences de son catalogue. Je prédis même que ces petits studio font devenir moddeur pour ces grosses plateformes. Donc dans ce monde, quel est l'intérêt d'aller vendre des boîtes quand 10 grosses plateformes se partageront le gâteau ?"
syniphus the 07/14/26 at 07:45 AM
has added a new comment on the blog article Magasins : La mutation a déjà commencé.
"@keiku a voir les retours pour la néo géo mais c'est un cas très différent d'une console Sony. La réédition de la néo géo joue sur la nostalgie et la rareté des consoles car encore maintenant peu de monde peut se payer une néo géo. Ça veut donc dire que cette réédition n'intéresse que les collectionneurs. Aussi il est peu probable d'un retour en arrière car : - le modèle économique des consoles de salon est en train de s'effondrer. La vente a perte de consoles est de plus en plus difficile à supporter. C'est pour cela que Sony veut récupérer 30% de marge sur la vente de jeux. Sans ça Sony risque simplement d'arrêter la production de consoles de salon - le hardware coûte de plus en plus chère et ça ne pas aller en s'améliorant. Depuis le COVID on est entré dans un monde full digital et numérique. Du coup les investissements des entreprises vont dans ce sens, il y a de l'électronique partout maintenant, dans les voitures, les frigo, les robot ménagé, ect. Tout ça fait qu'il y a moins de place sur les lignes de production des puces pour les machines des gamers. Et l'IA a accentué encore plus ce phénomène. - plus aucun industriel n'est intéressé par le marché du gaming. C'est un marché arrivé a maturité et est saturé. Le nombre de joueurs dans le monde stagne et il faudra attendre que l'Inde est l'Afrique d'équipe pour avoir un regain de croissance. On remarque qu'un marché est arrivé a saturation quand il commence à y avoir des consolidation et des regroupements d'entreprise. Les grosses absorbent les petites, comme on l'a vu après le COVID."