La question fut soulevée à plus d'une reprise, non pas sans crainte, et la réponse est désormais pleinement officielle : le remaster de Final Fantasy Crystal Chronicles ne bénéficiera pas de multijoueur en local, ce qui surprend quand on sait d'où vient ce spin-off.
Les développeurs se justifient d'avoir voulu, pour des « raisons liées au développement » (ça, ça veut dire « économies »), fait un choix entre le offline et le online, pour finalement privilégier la deuxième option effectivement plus porteuse à notre époque.
Sortie prévue le 27 août sur PS4 & Switch (pas de boîte malheureusement), avec sa version Lite qui vous donnera accès aux 3 premiers donjons, cette « démo » servant également à rejoindre ceux qui ont payé le jeu complet pour explorer jusqu'à 13 donjons.
Le jeu va sortir cross plateforme, tout le monde à l'heure actuelle possède un mobile ( Android) et/ où Switch ( dommage de passer à côté actuellement avec le catalogue qu'elle propose) .
Je pense sincèrement que ce choix est dicté par un impératif ergonomique ( cross plateforme) pour diminuer/ faciliter l'aspect multijoueur et donner à chaque joueur la possibilité de gérer à tout moment une interface secondaire sans pénaliser les autres joueurs . C'était ce qui avait été mis en avant pour le jeu Gamecube . L'objectif était que chaque joueur puisse accéder au menu et avoir une expérience de jeu amélioré .
De mon côté je trouve l'orientation que prends ce remasterd cohérent j'estime que les décisions prises ne nuiront pas à mon expérience gaming ou à celle des potes / frères avec lesquels j'ai prévu de jouer au jeu .
J'attends avec patience ce jeu et le contenu supplémentaire que nous proposera le titre .
arrrghl honnêtement je ne suis pas sur que le jeu marche plus que ça, en plus c'est pas un titre tres coté sur GC (et un cable link GBA non officiel ne coute pas si cher que ça), pas sur qu'ils le ressortent une seconde fois surtout avec cette mauvaise nouvelle qui a du mettre un coup aux potentiels acheteurs qui pensaient revivre le jeu a plusieurs comme a l'ancienne
En plus, j'y pensait pas, mais sur Switch on peut bien jouer en local avec plusieurs consoles et plusieurs jeux. Ils sont un peu cons, ils pourraient vendre plus de jeux en proposant cet option
C'est la qu'on voit que le concept de la Wii U était vraiment mieux et plus révolutionnaire que la Switch (au final qui est qu'une console portable qui se branche à la TV).
Nintendo aurait du refaire une vrai console de salon, avec la possibilité de connecter plusieurs "Gamepad". Je pense que comme ça, ils auraient même pu la faire plus puissante pour le même prix. Et bien sur avec la possibilité de faire du streaming local dans sa maison pour jouer au chiotte (vu qu'il y a une demande) ou du lit.
Mini Militia App Lock
Je pense sincèrement que ce choix est dicté par un impératif ergonomique ( cross plateforme) pour diminuer/ faciliter l'aspect multijoueur et donner à chaque joueur la possibilité de gérer à tout moment une interface secondaire sans pénaliser les autres joueurs . C'était ce qui avait été mis en avant pour le jeu Gamecube . L'objectif était que chaque joueur puisse accéder au menu et avoir une expérience de jeu amélioré .
De mon côté je trouve l'orientation que prends ce remasterd cohérent j'estime que les décisions prises ne nuiront pas à mon expérience gaming ou à celle des potes / frères avec lesquels j'ai prévu de jouer au jeu .
J'attends avec patience ce jeu et le contenu supplémentaire que nous proposera le titre .
Le jour ou les serveurs ferment on ne pourra donc plus y jouer a plusieurs, du genie
Nintendo aurait du refaire une vrai console de salon, avec la possibilité de connecter plusieurs "Gamepad". Je pense que comme ça, ils auraient même pu la faire plus puissante pour le même prix. Et bien sur avec la possibilité de faire du streaming local dans sa maison pour jouer au chiotte (vu qu'il y a une demande) ou du lit.