Comme attendu, c'est en début de soirée que NetherRealm a fait le grand show pour présenter Mortal Kombat 11 qui fera la synthèse des derniers acquis du studio en fusionnant les systèmes du précédent épisode avec ceux de Injustice 2, dont le Gear System (mais non sans quelques améliorations évidemment) et la personnalisation toujours plus poussée, qui inclura même la séquence d'introduction et la pose de victoire.
8 personnages sont pour l'heure confirmés :
- Baraka
- Geras (inédit)
- Raiden
- Scarlet
- Scorpion
- Shao Khan (bonus de préco)
- Sonya Blade (doublé par Ronda Rousey)
- Sub-Zero
Prévu pour le 23 avril (le report Switch n'a d'ailleurs pas été confirmé), le titre aura droit à son habituelle édition « Kollector », incluant notamment le Kombat Pack, en rajoutant qu'en cas de précommande, vous disposerez d'un accès à la bêta qui débutera le 28 mars (uniquement sur PS4 & One)
Pour les vidéos ci-dessous, vous trouverez :
- Le trailer officiel
- Le trailer des Fatality
- Le prologue du mode Histoire
- Le reveal de Sonya Blade
- Le reveal de Geras
- Du gameplay
C'est toujours impressionnant les combats mais depuis les ajouts "X-Rays" au début c'était nouveau, mais maintenant ça manque grave "dommage corporels"
Genre le personnage devrait être blessé et souffrit ou mal respirer, visage défiguré ou bras cassé et obliger se bat avec un bras en moins, où il boîte un peu"""
Parce que là ça manque un peu de logique, on lui pète les jambes et les bras il se relève quand même, totalement guéri lol
Geras à un design vraiment à chier mais j'aime beaucoup sa façon de se battre. L'idée de coagulation est top et sa l'arme qu'elle utilise est excellente.
Et bien, et bien... Ca fait pas rêver. Je sais bien que mon avis est à contre courant mais je trouve ça ... Meh. Mais bon, faut dire que MK et moi, c'est pas l'amour fou...
Oui, même si c'est pas le seul facteur, la différence de budget est indéniable. NetherRealm ont Warner Bros derrière eux, qui leur file une thune considérable pour développer leur jeu.
L'équipe de Street a pas autant de moyens à sa disposition.
Bin techniquement, DBFZ et Street 5 c'était déjà le même moteur. C'est surtout la DA et aussi le boulot sur les animations qui font la différence.
Sinon concernant ce MK, certaines attaques sont vraiment stylées. Par contre, je trouve les personnages toujours aussi raides. Il me semblait pourtant avoir entendu dire qu'ils avaient fait un travail de refonte sur les animations?
Une tuerie, trop hate. Mk X et Injustice ont été les 2 plus gros jeux de baston que j ai dosé sur cette gene. Y aura du contenue en beton, du spectacle visuel, une mise en scene de barge comme seul Netherealm sait faire, de la violence abusive, tout c qu on aime et qu on veut. Loin de proposer un jeu de baston uniquement orienté esport comme le fait la concurence et c est là leur force. Le solo a tjr ete conséquent (les krypte depuis le deadly alliance).
Avec la personnalisation d injustice 2.
Les mecs s inspire eux meme et c est ca qu est bon. Gros succes en vue et collector pour moi.
Si Capcom pouvait enfin se réveiller pour la prochaine gen et nous offrir un SF techniquement aussi propre et poussé niveau histoire et gameplay(les 80% de combos commençant pas des air kick ça va deux minutes) ou alors ils ont peu de moyen, sinon je pige pas.
Genre le personnage devrait être blessé et souffrit ou mal respirer, visage défiguré ou bras cassé et obliger se bat avec un bras en moins, où il boîte un peu"""
Parce que là ça manque un peu de logique, on lui pète les jambes et les bras il se relève quand même, totalement guéri lol
Oui, même si c'est pas le seul facteur, la différence de budget est indéniable. NetherRealm ont Warner Bros derrière eux, qui leur file une thune considérable pour développer leur jeu.
L'équipe de Street a pas autant de moyens à sa disposition.
ootaniisensei
Bin techniquement, DBFZ et Street 5 c'était déjà le même moteur. C'est surtout la DA et aussi le boulot sur les animations qui font la différence.
Sinon concernant ce MK, certaines attaques sont vraiment stylées. Par contre, je trouve les personnages toujours aussi raides. Il me semblait pourtant avoir entendu dire qu'ils avaient fait un travail de refonte sur les animations?
Avec la personnalisation d injustice 2.
Les mecs s inspire eux meme et c est ca qu est bon. Gros succes en vue et collector pour moi.
Sinon j'attends smoke et noob saibot.