Namco bandai nous offre un bon gros trailer pour Tales of Graces F qui, plus d'un an après la sortie japonaise, arrivera (enfin) mardi prochain aux USA. L'Europe devant faire comme souvent preuve de patience, on attendre le titre pour cet été chez nous.
Il me tente pas trop ce tales of... Mais je le prendrai tout de même, pour espérer voir Xillia chez nous, et pourquoi pas (un jour), Vesperia.
Par contre, je le prendrai uniquement si nous avons la VO (je crois que des sous-titres français ont déjà été confirmés). Autrement, ce sera à tout petit prix, ou voir pas d'achat simplement.
Euh...
Il fait évoluer la team symphonia, pas la série...
C'est clair qu'à côté les toku/ougis et compagnie des persos de vesperia c'était de la merde (d'ailleurs c'était un peu le cas).
Faire évoluer la team Symphonia c'est déjà pas si mal sachant que beaucoup de joueurs apprécient leurs jeux même si les titres de la team Destiny reste mes préférés (du moins quand ils étaient en 2D, on verra ce que donne Graces quand je mettrai la main sur la version US).
Que de médisance dans vos propos sur la série à la la c'est vrai qu'elles ont tous leur défaut et leur qualité. Tant que ça ne devient pas n’importe quoi dans cette série comme une certaine série ou je ne citerais pas le nom... suivait mon regard. C’est le principal non ? vous ne croyez pas? Par contre ce qu'il me dérange légèrement et que Namco Bandai se croit encore à l'ère des consoles 8 bit à 128 bits. Ou il sortait les jeux aux US en premier et en Europe en dernier. Alors que les autres éditeurs nous sorte les jeux presque en même temps qu'aux US à un ou deux mois près. Enfin comme je dis vos mieux qu'ils prennent leur temps. Et qu'ils se concentrent sur la localisation que ne pas le sortir ou de le sortir 100% en Anglais.
"Euh...
Il fait évoluer la team symphonia, pas la série..."
ah parce que la caméra libre c'est rien? de vrai donjons et vastes avec du farm(et du vrai) c'est rien?
tu parles de ougi tout le temps comme seul argument mais le jeu ne se résume pas qu'à ça et fort heureusement. j'ai pris mon pied sur xillia parce qu'il y avait enfin de l'exploration loin des vieux couloirs de graces. pour les combats ayant fais le jeu entier en hard(enfin jouable en 1ère partie) je me suis tout autant éclater qu'avec graces et montre qu'il est largement aussi technique au final.
aujourd'hui xillia à foutu un gros coup de pied dans cette série qui ne fais que la même chose depuis 10 ans faut juste ouvrir les yeux et arrêter de faire un jeu suivant la team qui la dev c'est ridicule
"aujourd'hui xillia à foutu un gros coup de pied dans cette série qui ne fais que la même chose depuis 10 ans"
C'est justement sur ce point que j'attendais Xillia qui tente une nouvelle approche sans totalement boulverser les codes bien établis de la série. Ca fait du bien un peu de changement.
Xillia est pas fini! Y'a même pas de Hi Ougi pour un boss important alors c'est dire , les donjons sont blaclés, le jeu est horriblement linéaire et j'en passe...
Parce que dans tales of c'est les combats qui sont le plus importants et que si je m'emmerde en combat forcément ça pique.
Mais les personnages pour la plupart sont franchement pourris aussi dans Xillia.
Après pour certains autres systèmes je ne suis pas contre, c'est clair.
Je ne fais pas spécialement les jeux selon les équipes, mais il y a des choses qu'on ne peut pas nier.
J'ai joué à leurs jeux sans aprioris à la base et le fait est que je n'aime pas énormément de systèmes qu'ils répètent souvent.
Après ce dont tu parles, "caméra libre", "donjon" etc... pourquoi pas, mais c'est loin d'être suffisant quand tu as envie de tabasser la moitiés des persos à causes de leurs répliques et leur caractère de merde et que le peu de personnages dynamique en combat possèdent des attaques souvent affreusement inutiles.
Mais je ne nie pas ses bons côtés.
C'est clairement un tales of à faire en multi plus encore que la plupart des autres.
"mais c'est loin d'être suffisant quand tu as envie de tabasser la moitiés des persos à causes de leurs répliques et leur caractère de merde"
bah graces c'est pire que xillia pourtant
"et que le peu de personnages dynamique en combat possèdent des attaques souvent affreusement inutiles."
graces en est un parfait exemple aussi
les combats de xillia sont au moins aussi bon que ceux de graces quand tu monte la difficulté des 2 jeux avec une grosse préférence pour ma part pour le 1er vu le dynamisme qu'apporte les fusions d'attaques.
"et le fait est que je n'aime pas énormément de systèmes qu'ils répètent souvent."
ça change tout le temps donc bon la répétition mwarf comme dirais megaman ^^
Par contre, je le prendrai uniquement si nous avons la VO (je crois que des sous-titres français ont déjà été confirmés). Autrement, ce sera à tout petit prix, ou voir pas d'achat simplement.
Connerie. Il est de loin bien meilleur.
pour toi généralise pas
xillia malgré certains défauts fais largement plus évoluer la série que le graces et c'est ça qui m'intéresse
Il fait évoluer la team symphonia, pas la série...
C'est clair qu'à côté les toku/ougis et compagnie des persos de vesperia c'était de la merde (d'ailleurs c'était un peu le cas).
Il fait évoluer la team symphonia, pas la série..."
ah parce que la caméra libre c'est rien? de vrai donjons et vastes avec du farm(et du vrai) c'est rien?
tu parles de ougi tout le temps comme seul argument mais le jeu ne se résume pas qu'à ça et fort heureusement. j'ai pris mon pied sur xillia parce qu'il y avait enfin de l'exploration loin des vieux couloirs de graces. pour les combats ayant fais le jeu entier en hard(enfin jouable en 1ère partie) je me suis tout autant éclater qu'avec graces et montre qu'il est largement aussi technique au final.
aujourd'hui xillia à foutu un gros coup de pied dans cette série qui ne fais que la même chose depuis 10 ans faut juste ouvrir les yeux et arrêter de faire un jeu suivant la team qui la dev c'est ridicule
C'est justement sur ce point que j'attendais Xillia qui tente une nouvelle approche sans totalement boulverser les codes bien établis de la série. Ca fait du bien un peu de changement.
Mais les personnages pour la plupart sont franchement pourris aussi dans Xillia.
Après pour certains autres systèmes je ne suis pas contre, c'est clair.
Je ne fais pas spécialement les jeux selon les équipes, mais il y a des choses qu'on ne peut pas nier.
J'ai joué à leurs jeux sans aprioris à la base et le fait est que je n'aime pas énormément de systèmes qu'ils répètent souvent.
Après ce dont tu parles, "caméra libre", "donjon" etc... pourquoi pas, mais c'est loin d'être suffisant quand tu as envie de tabasser la moitiés des persos à causes de leurs répliques et leur caractère de merde et que le peu de personnages dynamique en combat possèdent des attaques souvent affreusement inutiles.
Mais je ne nie pas ses bons côtés.
C'est clairement un tales of à faire en multi plus encore que la plupart des autres.
bah graces c'est pire que xillia pourtant
"et que le peu de personnages dynamique en combat possèdent des attaques souvent affreusement inutiles."
graces en est un parfait exemple aussi
les combats de xillia sont au moins aussi bon que ceux de graces quand tu monte la difficulté des 2 jeux avec une grosse préférence pour ma part pour le 1er vu le dynamisme qu'apporte les fusions d'attaques.
"et le fait est que je n'aime pas énormément de systèmes qu'ils répètent souvent."
ça change tout le temps donc bon la répétition mwarf comme dirais megaman ^^
Enfin de toute façon Vesperia parle de lui même. Mais comment montrer des arguments sans le jeu sous la main... forcement.
Tant mieux pour toi si tu adores la team symphonia, mais à la base, tout ce que je disais c'est qu'il est con d'acheter ce jeu pour Xillia.
Déjà qu'on ne se tape que les jeux de cette team, je préfère encore que Graces ne soit pas acheté du tout plutôt qu'il soit acheté à contre coeur.