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  • Vita : une vidéo pour Virtua Tennis 4
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Qui a aimé ?
johnlaff
publié le 08/08/2011 à 23:35 par Gamekyo
commentaires (24)
thor publié le 09/08/2011 à 19:56
Sauf que la PSP n'avait pas la capacité d’accueillir des jeux multis, donc c'était pas une PS2 portable comme certains aiment à le faire croire. Il n'y a pas eu beaucoup de jeux 128 bits sur PSP. Les portages étaient surtout des jeux 2D issus de la PS1, de la Saturn et éventuellement de la Dreamcast.
La Vita est capable d’accueillir les jeux multis, ça lui assurera une excellente ludothèque multi, en plus des projets propres à la console.
bigouf publié le 09/08/2011 à 15:24
choupimoule a sa je dit pas le contraire c'est trés beau pour une portable, mais c'est pour ceux qui espére que c'est du niveau de la ps3... il y aura autant de différence entre la psv et la ps3 que la psp et la ps2.

mais aprés on l a vue l argument console de salon portable ne marche pas autant que sa surtout en europe et au USA
sankadabo publié le 09/08/2011 à 12:22
Nerik>> entièrement d'accord avec toi...mais le plus grave dans cette histoire et qu'il n'est pas loin de la vérité...
nerik publié le 09/08/2011 à 12:13
"il y a ceux qui ont l'argent et qui achèterons, et ceux qui n'en ont pas et qui critiquerons ce qu'ils ne pourront s'offrir " :

Alors ça, c'est franchement minable comme argument. C'est fou quand même d'être aussi intolérant. Si on partage pas le même avis que vous et qu'on ait pas emballé par la Vita, alors c'est qu'on est un sale pauvre qui jalouse ce que possède les "riches" ?
Franchement débile comme façon de voir les choses.
marios1 publié le 09/08/2011 à 10:51
Mais pourquoi ils ne reprennent pas le gameplay du 2 en changeant les textures et la résolution ? J'l'achète juste pour ça la Vita juste pour pouvoir jouer en ligne au 2.
kayama publié le 09/08/2011 à 10:00
Tiens d'ailleurs, les toutes premières informations du premier RPG de Falcom (Ys, Legend of Heroes : Zero/Ao no Kiseki...) sur Vita :

http://www.andriasang.com/e/blog/2011/08/09/falcom_vita_legend_of_heroes/

Future tuerie en vue connaissant Falcom
xxxxxxxxxxxxxxxxxx publié le 09/08/2011 à 09:43
Kurosama> De toute façon quelque soit la mauvaise foi, le constat est simple: il y a ceux qui ont l'argent et qui achèterons, et ceux qui n'en ont pas et qui critiquerons ce qu'ils ne pourront s'offrir. C'est aussi simple que ça.
sankadabo publié le 09/08/2011 à 09:40
Sankadabo : nan mais sur PSP aussi l'aliasing existait pas, SUR LES PHOTOS
oui sauf que là c'est d'une vidéo dont je dispose...donc comme d'hab com inutile
kurosama publié le 09/08/2011 à 09:38
Non mais comme je dis souvent , y'a meme pas à debattre, la Vita s'annonce comme un monstre,bien au dessus de sa rivale techniquement,du jamais vu niveau console portable,dire le contraire serai pure mauvaise foi.
xxxxxxxxxxxxxxxxxx publié le 09/08/2011 à 09:33
Bigouf> Normal c'est une console portable.

Mais c'est largement au dessus de tout ce qui se fait en ce moment sur console portable....
kayama publié le 09/08/2011 à 09:32
Pour le moment, la Vita est la console la mieux armée contre l'anti-aliasing alors que c'est pas forcément celle qui en a le plus besoin compte tenu de la taille réduite de son écran. Autant vous dire que les jeux qui tourneront dessus seront d'une grande finesse.
kayama publié le 09/08/2011 à 09:28
Thomas : non. Suffit de regarder des screens direct-feed (les dernières images de FF-Type-0 ou encore Frontier Gate). Forcément si tu te limites aux bullshots, tu risques pas d'en voir puisque les images sont retouchées.

Il faut savoir que le GPU de la Vita est particulièrement à l'aise avec l'anti-aliasing. La plupart des jeux présentés proposent du MSAAx2 voire du MSAAx4 (!) ce qui est une première pour une console portable. Bien entendu je me base sur des images direct-feed capturées dans le framebuffer de la machine et non des bullshots qui faussent toute analyse.

Seule une petite poignée de jeux PSP supportent l'anti-aliasing (et quand c'est le cas, c'est du x2 grand max) et pour le moment aucun jeu 3DS n'en propose à ma connaissance.
dedoc publié le 09/08/2011 à 09:20
lol les screen bien degueux ps vita futur bide
churos45 publié le 09/08/2011 à 09:16
Fait voir les images PSP
thomass2 publié le 09/08/2011 à 09:11
Sankadabo : nan mais sur PSP aussi l'aliasing existait pas, SUR LES PHOTOS !

c'est comme ca depuis la PS2...

sinon bah comme les graphismes sont bien bah le jeu doit etre bien : CQFD
sankadabo publié le 09/08/2011 à 08:43
Je remarque surtout l'absence d'aliasing sur vita...même si je préférerais mille fois un top spin sur vita...
kayama publié le 09/08/2011 à 08:30
Vu la taille de l'écran, je pense pas que tu puisses faire la différence une fois la console entre les mains. Il se peut même que le jeu te paraisse plus fin que les versions consoles (surtout grâce au MSAAx4 ce qui est une première sur portable).
bigouf publié le 09/08/2011 à 08:22
on sent vraiment que c'est en dessous des consoles de salons actuel, texture moins fine etc...
xxxxxxxxxxxxxxxxxx publié le 09/08/2011 à 08:10
Kurosama> c'est clair... la vache ça promet pour les futurs jeu, parce que si les premiers ont cette gueule là, qu'est ce que ça va etre d'ici quelques mois...
hein publié le 09/08/2011 à 07:22
me suis arrêté au 3, l'IA était trop m.dique
kurosama publié le 09/08/2011 à 01:30
Ah ouais quand meme!! une PS3 dans la poche,jdis pas non.
fullbuster publié le 09/08/2011 à 00:41
Cette console de OUFZOOOR !

Make.Believe
thor publié le 09/08/2011 à 00:02
Impressionnant malgré tout.
rbz publié le 08/08/2011 à 23:37
bof c'est de la merde virtua tennis 4
top spin
Fiche descriptif
Virtua Tennis 4
0
Support : PS Vita
Editeur : Sega
Développeur : Sega
Genre : sport
Multijoueur : 1 à 2 (local-online)
Sortie européenne : 22/02/2012
Sortie américaine : 22/02/2012
Sortie japonaise : 17/12/2011