Sans le moindre communiqué, Leikir (Metal Slug Tactics) a perdu un tiers de ses effectifs
On parle souvent de licenciements depuis plus d'un an, surtout quand ça impacte les plus gros de l'industrie, mais on n'oubliera que les plus petits sont également frappés de plein fouet, et nos confrères de Canard PC ont notamment mené l'enquête sur l'actuelle difficile situation de Leikir Studio, connu pour nous avoir récemment pondu Metal Slug Tactics.
Et la principale nouvelle, mais pas la seule, c'est que Leikir a dû se séparer d'environ 10 employés, ce qui mine de rien représente tout de même un tiers de ses effectifs. Trois éléments sont en cause : le city-builder PC Synergy qui ne semble pas rencontrer une grande audience, le lancement apparemment décevant de Metal Slug Tactics qui sans être un flop est apparemment « dans la moyenne basse » des prévisions, et enfin l'annulation d'un nouveau projet.
Canard PC a creusé sur ce dernier cas pour découvrir qu'il s'agissait d'un chantier de nouveau confié par DotEmu à partir d'une licence tiers établie (mais laquelle, là restera la grande question), en développement depuis début 2023 avant son annulation fin 2024, n'ayant pas passé la nouvelle étape de validation car considérée comme trop ambitieux ou à risques financiers. Ou un peu des deux en fait. L'annulation a directement conduit aux licenciements précités au point de soulever des questions concernant PulluP/Focus (qui possède aussi bien DotEmu que Leikir Studio) : l'éditeur n'a jamais fait mention du moindre licenciement, et certains diront qu'après l'énorme succès commercial de Warhammer 40.000 : Space Marine II, il y avait peut-être une autre solution à trouver que de mettre à la porte une dizaine d'employés juste avant noël. Surtout qu'à notre époque où des indés parviennent à survivre solo, un rachat par une grosse entité est censé garantir un minimum de sécurité au niveau de l'emploi. « Censé ».
C'est un peu la déception ce metal slug tactics en vrai. On s'attendait à un tactical avec les persos de metal slug et c'est pas vraiment ce qu'on a eu. Dommage.
Ils font pas de mauvais jeux mais je dirai c’est de niche et le Metal slug Tactic par exemple, license juste connue par les plus « veterans » et le tactic c’est de niche
Je leur souhaite de rebondir vite, ça me fait du mal parce que leurs jeux ont un minimum de passion quoi
Perso, je préférerais un bon vieux run and gun mais pas sûr non plus que le succès soit au rdv. C'est une licence de niche à la base, alors avec du tactical, c'est encore pire
kalas28 personne ne s'en branle de metal slug toi tu es un ouf...non dans ce cas tout le monde s'en branle des milliers de jeux indés qui sortent par an...
L'erreur ici monumentale est de sortir un tactic qui la oui tout le monde s'en branle...
C'est fou de vouloir sortir du contexte d'une franchise au lieu d'essayer d'en faire une suite de haut vol... type street of rage 4 par exemple.
shanks oui mais quand on a entendu l'annonce d'un nouveau métal slug sa était yeah mais ensuite sa était la douche froide , j'ai envie de dire encore une fois c'est pas de que demandait les fans de la franchise ... A un moment certains éditeurs pourraient écouter se que veulent leur clientèle....
juste tout le monde s'en branle de metal slug ....
Je leur souhaite de rebondir vite, ça me fait du mal parce que leurs jeux ont un minimum de passion quoi
la fin de l'arcade fait mal a beaucoup de genre, mais bon il y a un terminator qui sort et qui a de la gueule c'est déja ca
L'erreur ici monumentale est de sortir un tactic qui la oui tout le monde s'en branle...
C'est fou de vouloir sortir du contexte d'une franchise au lieu d'essayer d'en faire une suite de haut vol... type street of rage 4 par exemple.
Y a des tactical qui font de très bons chiffres.
Triangle Strategy a tapé le million par exemple.
Mais un tactical x rogue, c'était une idée très moyenne.