Plus discret que les plus gros mais néanmoins surveillé d'un œil par les fans du genre, le fameux 2XKO de Riot Games (et donc tiré de la licence League of Legends) voit son casting continuer de prendre forme avec la confirmation sur le ring de la prêtresse Illaoi aux biceps certains, dont la présentation ci-dessous donne un rapide aperçu de ses capacités bien brutales.
Le titre refera assurément l'actualité dans quelques jours par sa présence à l'EVO Japan, mais il faudra patienter jusqu'en 2025 pour découvrir la version finalisée de ce VS Fighting orienté 2V2.
e3ologue Bah là, c'est plus ou moins le cas, vu que t'as besoin d'aucune manip, sans réelle pénalité (très léger).
J'ai 2-3 potes qui y jouent simplement à cause de ça, car ils ont jamais réussi à faire des dragon punch en réaction, ici tu fais juste avant+bouton (comme sur SF6 Modern en gros, mais sans les limitations du mode Modern, t'as accès à tout dans Rising).
2XKO a opté pour le même design niveau manips, et c'est le mieux je pense, car je DETESTE les disparités des modes Modern/Classic sur SF6, donnant des Super en raccourci pour certains et pas pour les autres, etc.
C'est vrai que c'est l'une des plus grosse impasse du JV actuel, mais le jour où un studio arrivera a trouver la solution pour mettre sur un pied d'égalité les expérimentés et les nouveaux ça révolutionnerait le jour, encore faut il que ça soit possible.
e3ologue Teste Granblue Versus Rising à l'occase (y a une version free to play avec une rotation des persos chaque semaine comme League of Legends), à mon sens, c'est le plus sympa sur le marché pour un débutant (le mode "Moderne" est intégré au jeu de base, donc pas besoin de faire de manipulations, etc), et bien plus lisible.
mercure7 Des quelques jeux accessible/auto combo que j'ai testé, ça reste celui qui pour quelqu'un qui ne veut pas s'investir, le plus satisfaisant. Et je te dit ça alors que je ne suis pas fan de DBZ.
Après oui la licence l'a aider à s'installer, et c'est pas sans défaut, mais pour le moment j'ai pas trouvé mieux.
e3ologue Le problème de DBFz a été (et encore aujourd'hui pour le moment) son netcode.
Le reste était pas mal, malgré d'énormes soucis d'équilibrages (Lab Coat etc).
C'est un bon jeu, mais pareil, je le trouve trop "bordélique" pour que le gars random s'accroche, en général. Y a vraiment énormément de setups "dégueulasses" et de combos qui durent 3 ans / tuent un perso en un coup. Ca dégoûte vite un mec qui débute dans le genre de la baston (un combo breaker aurait été le bienvenu). Sans même parler de la nécessité d'apprendre à jouer 3 persos, chose qui pénalisé encore aujourd'hui une licence comme KoF.
Mais DBZ a la côte, depuis toujours, donc ça a bien compensé.
mercure7 perso après avoir un peu dosé le genre au début de l'adolescence j'ai lâché le genre pendant au moins 15 ans, maintenant je cherche un jeu accessible et intéressant, et je pense que DBFZ est vraiment le meilleur.
Bcp de mal à croire que la sauce va prendre avec les joueurs occasionnels.
Le système de jeu est VRAIMENT très très riche avec bcp de mécaniques, le tout couplé au bordel habituel des jeux avec assists (devant/derrière/etc).
Pas sûr que la simplification des manips et le cast de LoL suffise à rendre le tout digeste pour un néophyte.
On verra, mais je pense que ça sera un jeu qui intéressera surtout les fans de baston habituels, et que les autres lâcheront après qqs heures, n'ayant ni le temps ni la patience d'apprendre 30 mécaniques de jeu ou comment block des setups à la con à la Marvel.
J'ai 2-3 potes qui y jouent simplement à cause de ça, car ils ont jamais réussi à faire des dragon punch en réaction, ici tu fais juste avant+bouton (comme sur SF6 Modern en gros, mais sans les limitations du mode Modern, t'as accès à tout dans Rising).
2XKO a opté pour le même design niveau manips, et c'est le mieux je pense, car je DETESTE les disparités des modes Modern/Classic sur SF6, donnant des Super en raccourci pour certains et pas pour les autres, etc.
C'est vrai que c'est l'une des plus grosse impasse du JV actuel, mais le jour où un studio arrivera a trouver la solution pour mettre sur un pied d'égalité les expérimentés et les nouveaux ça révolutionnerait le jour, encore faut il que ça soit possible.
Après oui la licence l'a aider à s'installer, et c'est pas sans défaut, mais pour le moment j'ai pas trouvé mieux.
Le reste était pas mal, malgré d'énormes soucis d'équilibrages (Lab Coat etc).
C'est un bon jeu, mais pareil, je le trouve trop "bordélique" pour que le gars random s'accroche, en général. Y a vraiment énormément de setups "dégueulasses" et de combos qui durent 3 ans / tuent un perso en un coup. Ca dégoûte vite un mec qui débute dans le genre de la baston (un combo breaker aurait été le bienvenu). Sans même parler de la nécessité d'apprendre à jouer 3 persos, chose qui pénalisé encore aujourd'hui une licence comme KoF.
Mais DBZ a la côte, depuis toujours, donc ça a bien compensé.
Le système de jeu est VRAIMENT très très riche avec bcp de mécaniques, le tout couplé au bordel habituel des jeux avec assists (devant/derrière/etc).
Pas sûr que la simplification des manips et le cast de LoL suffise à rendre le tout digeste pour un néophyte.
On verra, mais je pense que ça sera un jeu qui intéressera surtout les fans de baston habituels, et que les autres lâcheront après qqs heures, n'ayant ni le temps ni la patience d'apprendre 30 mécaniques de jeu ou comment block des setups à la con à la Marvel.