Il y a bien des années, l'adaptation de King Kong signée Michel Ancel, bien qu'imparfaite, avait marqué les joueurs et on a de suite eu un œil curieux sur l'annonce de Skull Island : Rise of Kong avant de constater la tronche graphique plus proche de la Wii que des standards actuels.
Mais qui sait, ce mélange action-exploration qui nous fera vivre l'ascension de Kong depuis sa « jeunesse » sera peut-être sympa manette en main… On verra cela en fin d'année sur tous les supports, pour 39,99€ en version standard et 10 balles de plus pour l'édition Deluxe (uniquement numérique) ajoutant des filtres, des skins, un making-of et un mode Boss Rush.
Je ne comprends pas trop l'intérêt de ce genre de jeux bâclés.
Ok ça coute moins cher en production qu'un GTA 6, pas de soucis, mais au final ça a quand même un cout et comme c'est nul ça se vend pas. De la pure perte...
"Gollum" c'est l'exemple type de ce qu'il ne faut pas faire et qui coule un studio. Y a franchement pas besoin d'avoir fait des études de marketing pour comprendre ça. C'est juste du bon sens.
Dommage parce que le King Kong de 2005 était vraiment bien fait.
Mais de là à dire que c'est plus laid que le jeu de 2005, faut vous laver les yeux les gars, le jeu à salement vieilli en terme de technique.
Ok ça coute moins cher en production qu'un GTA 6, pas de soucis, mais au final ça a quand même un cout et comme c'est nul ça se vend pas. De la pure perte...
"Gollum" c'est l'exemple type de ce qu'il ne faut pas faire et qui coule un studio. Y a franchement pas besoin d'avoir fait des études de marketing pour comprendre ça. C'est juste du bon sens.