Responsable des relations publiques chez GSC World, Zakhar Bocharov fut l'un des invités du podcast « Not Brought In » et s'il ne peut trop en dire sur S.T.A.L.K.E.R 2 dû à un accord de non-divulgation avec Microsoft, on a quand même pu repartir avec une pincée d'informations que voici :
- Au départ, les développeurs tenaient à faire cette suite sur une version améliorée du moteur X-Ray mais il était devenu définitivement trop obsolète et après avoir tâté le terrain à droite/à gauche, ils ont opté comme bien d'autres pour l'Unreal Engine.
- GSC World tient à fournir une prise en charge rapide du modding vu la communauté très active, et tenteront si possible de l'implémenter dès le lancement du jeu. Notez qu'une compatibilité des mods avec les Xbox Series est actuellement à l'étude.
- Le système « A-Life » est bien plus développé pour permettre que factions, monstres et PNJ bénéficient d'interactions et conséquences même si le joueur ne le voit pas.
- L'équipe maintient vouloir sa formule de monde ouvert offrant « un scénario non linéaire avec un grand nombre d'embranchements et de fin différentes », sans non plus tomber dans l'abus : inutile de faire un monde trop grand juste pour la performance, sans rien apporter à l'intérieur.
Dernier point : on nous assure que le solo de S.T.A.L.K.E.R 2 sera le « mode principal », ce qui permet d'imaginer une composante multi d'une façon ou d'une autre en annexe. Peut-être un simple mode multi ou du coop ? Dans tous les cas, GSC a déjà indiqué ne pas vouloir tomber dans la mode du Battle Royale.
Jusqu'à ordre du contraire, S.T.A.L.K.E.R 2 est toujours prévu pour 2021 exclusivement sur PC et Xbox Series (et directement dans le Game Pass) mais vu le contexte, on évitera d'avoir trop d'espoir.
L'équipe maintient vouloir sa formule de monde ouvert offrant « un scénario non linéaire avec un grand nombre d'embranchements et de fin différentes », sans non plus tomber dans l'abus : inutile de faire un monde trop grand juste pour la performance, sans rien apporter à l'intérieur.
Alors si ils y arrivent, je serai heureux car c'est bien joli d'avoir un monde très grand mais si c'est pour se taper des quetes secondaire qui se ressemble (genre tuer un ennemi après l'avoir observer, aider un pnj en allant a l'autre bout de la carte pour une mission et revenir, suivre un animal pour trouver des temples...) c'est bon, je crois qu'on en a assez bouffer
kenjushi Si tu as fait tous les STALKER,tu devrais un peu savoir de quoi ils parlent surtout que les jeux sont en monde ouvert déjà. Les quêtes secondaire dans ces jeux sont assez voir très très intéressante,car le danger rodent constamment et que tu cherches des réponses(que tu trouves par la suite). Faut pas oublier que ce jeu se base sur la catastrophe de Tchernobyl,et que dans ce jeu de fiction,les retombés sont désastreuses,entre anomalie,mutation,clan,artefact. Parfois une mission qui t'envoie à l'autre bout de la map avec les cas sur ton chemin que j'ai cité plus haut,est tellement plus gratifiant lorsqu'elle est réussi qu'un échange de parole bien écrit d'un PNJ. L'ambiance est SUPER pesante dans ces jeux,t'es JAMAIS à l'abri de quoi que ce soit(Tu vas marcher sur l'herbe et d'un coup tu vas tourner sur toi même jusqu'à limite exploser...)
Y avait une mission dans STALKER Call of Pripyat qui t'envoyait dans un labo...et bien cette quête sur le papier est banale niveau écriture,mais mon dieu,encore aujourd'hui rien que d'y penser j'en ai des frissons.
On joue pas à STALKER pour être à la recherche d'excellente quête secondaire super bien écrite,et d'une histoire très recherché et complexe,on joue à STALKER pour l'expérience qu'il procure,le danger de la "zone",le danger de l'après Tchernobyl.
A voir a voir,je me hype pas,mais hâte de voir la suite.
Alors si ils y arrivent, je serai heureux car c'est bien joli d'avoir un monde très grand mais si c'est pour se taper des quetes secondaire qui se ressemble (genre tuer un ennemi après l'avoir observer, aider un pnj en allant a l'autre bout de la carte pour une mission et revenir, suivre un animal pour trouver des temples...) c'est bon, je crois qu'on en a assez bouffer
Y avait une mission dans STALKER Call of Pripyat qui t'envoyait dans un labo...et bien cette quête sur le papier est banale niveau écriture,mais mon dieu,encore aujourd'hui rien que d'y penser j'en ai des frissons.
On joue pas à STALKER pour être à la recherche d'excellente quête secondaire super bien écrite,et d'une histoire très recherché et complexe,on joue à STALKER pour l'expérience qu'il procure,le danger de la "zone",le danger de l'après Tchernobyl.