
Mighty N°9 : un peu de gameplay
Keiji Inafune nous offre une nouvelle vidéo de gameplay pour
Mighty N°9, toujours tirée d'une version Alpha, le titre n'étant prévu que l'année prochaine sur toutes les plates-formes vu l'énorme succès du Kickstarter dédié. Les intéressés pourront également découvrir une description des différents boss.
Qui a aimé ?
ikagura,
kensamagk,
docteurdeggman,
keka,
spawnini,
kisukesan,
kuroni,
eldren,
fullbuster,
mojorider,
draculax,
magium,
kibix,
odv78,
tvirus,
loudiyi,
piccolo,
plistter,
rbz,
johnlaff
publié le 20/03/2014 à 13:00 par
Gamekyo
C'est surtout pour mettre en place le systeme de xel plus facilement, les pouvoir de TOUT les ennemis sont copiable et combinable (certain affecteront les jambes, d'autres les bras, certain le corps, et ainsi de suite) et dessiner les sprites de tout ca en 2D faut avouer que ca aurait ete difficile vu toute les combinaisons possibles!
Du coup la 3D est un meilleur choix, meme si j'aime moins! Mais le gameplay reste 2D et c'est le plus important!
Surtout, est que cette fausse 3D va être au service du gameplay ou elle est là pour faire next gen et justifier les euros investis par la communauté ?
Pour un jeu aussi exigeant que megaman, un graphisme 2D aurait été plus judicieux. On a vu que cela a fait le passage à la 3D avec sonic, dénaturant complètement la série.
perso j'aime beaucoup les design de la team inticreate (qui ont fait les megaman zero et ZX)
après c'est sur j'ai jamais été fan non plus de la 2.5D, sauf rare exceptions, mais ici il 'agit d'une alpha, il n'y a pas encore de vrai éclairage, et certain effet graphique peuvent etre ajoutés (cell-shading ou autre)
mais ce qu'on attends le plus de ce genre de jeu, 'c'est bien sur le gameplay, et pour l'instant c'est très prometteur!
blindzorro Surtout où est passé Masahiro Ueno, on veut du Simon Belmon !!
Les bases du gameplay ont l air bonnes, en tout cas.