Déjà considéré comme l'un des flops majeurs de 2026 alors que nous ne sommes qu'en février, le « Hero Shooter » Highguard vient en effet d'entrer dans sa phase terminale un mois seulement après sa sortie, et Jason Schreier vient expliquer pourquoi.
Dans les grandes lignes, il en ressort des choix risqués dans la communication, notamment la volonté pour les responsables de singer le marketing de Apex Legends avec un shadow-drop sans reveal préalable, sans écouter l'avis des développeurs pointant que l'époque n'est plus la même, et encore moins le poids de la concurrence sur ce marché. On remarquera d'ailleurs que dans la dernière ligne droite, les marketeux ne savaient plus sur quel pied danser avec finalement une annonce lors des Game Awards (apparemment en remplacement d'un « certain autre jeu ») pour s'enfermer à nouveau dans le silence jusqu'à la sortie.
Et après une pointe de 100.000 connectés simultanément davantage pour la curiosité que l'intérêt (ça reste un F2P), l'audience s'est écroulée pour passer sous les 10.000 en quelques jours, puis sous les 1.000. Hier, nous étions à un pic de 600 joueurs dans le monde.
Et difficile d'imaginer un retour à la croissance : Jason Schreier confirme que Tencent avait sorti le chéquier pour financer une partie du jeu, avec néanmoins en clause que l'argent pour le suivi ne serait fourni qu'en cas de maintien d'une bonne audience après la sortie. Ce ne fut pas le cas, Tencent a remballé son porte-monnaie, le studio Wildlight s'est résolu à licencier la majorité de ses effectifs et, toujours selon les mêmes sources, moins de 20 personnes travaillent actuellement sur le maintien. Bah bonne chance...
Passer des mois/années à faire un jeu pour l'abandonner au bout d'un mois, désolé mais j'ai du mal à comprendre... même des jeux sans audience continue à se maintenir des mois après...
Ne pas prévoir de budget pour tenir au moins 1 an, c'est incompréhensible, comment tu veux faire connaitre ton jeu face à la concurrence sans faire de pub, sans attendre le bouche à oreille, sans attendre que la hype monte... franchement autant ne pas faire de jeu que d'abandonner son bébé comme ca...
tyler33 Ce n'est pas un mauvais jeu foncièrement parlant, la critique porte sur l'exécution en fait. Le 5V5 aurait du être day-one par exemple. La DA et le gameplay auraient pu être plus inspirants au lieu de vouloir singer les blockbusters et ce "besoin de réalisme".
Le coup des Game Awards et du financement par Tencent et venir derrière critiquer les joueurs qui descendent leur jeu, nan nan ils n'ont aucune excuse. Cette franche partie de l'industrie du JV est juste dans le dénie.
La définition même de prendre les gens pour des cons.
tyler33 Bah leur seuls retours d'expérience, ça été ceux des journalistes invités pour tester et qui ont tous dit devant les caméras du studio que c'était génial et merci pour l'invitation
"l'argent pour le suivi ne serait fourni qu'en cas de maintien d'une bonne audience après la sortie"
Avec ce genre de condition il faut vraiment sortir quelque chose de complet dès le début, sinon t'as aucune chance de mettre à jour ton jeu service. Des jeux moyens peuvent devenir plutôt bons si on donne le temps au développeurs de travailler dessus.
Ne pas prévoir de budget pour tenir au moins 1 an, c'est incompréhensible, comment tu veux faire connaitre ton jeu face à la concurrence sans faire de pub, sans attendre le bouche à oreille, sans attendre que la hype monte... franchement autant ne pas faire de jeu que d'abandonner son bébé comme ca...
Ce sont des choses qu'ils auraient pu améliorer si ils avaient fait une beta en amont.
Le coup des Game Awards et du financement par Tencent et venir derrière critiquer les joueurs qui descendent leur jeu, nan nan ils n'ont aucune excuse. Cette franche partie de l'industrie du JV est juste dans le dénie.
Après le jeu n'est pas mauvais, il avait le potentiel d'avoir du succès, et les journalistes ont vu ça.
tyler33 Bah leur seuls retours d'expérience, ça été ceux des journalistes invités pour tester et qui ont tous dit devant les caméras du studio que c'était génial et merci pour l'invitation
Quelle erreur monstrueuse,
Avec ce genre de condition il faut vraiment sortir quelque chose de complet dès le début, sinon t'as aucune chance de mettre à jour ton jeu service. Des jeux moyens peuvent devenir plutôt bons si on donne le temps au développeurs de travailler dessus.