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  • Darksiders II : des ventes décevantes pour THQ
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Qui a aimé ?
johnlaff
publié le 06/11/2012 à 16:34 par Gamekyo
commentaires (36)
anakaris publié le 23/12/2012 à 22:25
-_-
vjgvukvukhb publié le 06/11/2012 à 23:37
le jeu etait pleins de bugs, un moteur ancien, pris du temps pour faire des patches, en plus le jeu devenait repetitive et les bosses trop facile...voila le resultat.
temporell publié le 06/11/2012 à 22:09
ou alors on peut être rentable avec 0 de vente, si si ça existe, au revoir...
ntown publié le 06/11/2012 à 21:59
"La version Wii U ayant peu de chances de bouleverser ce constat"

ok ,alors le sort pas à 60 euros
kayama publié le 06/11/2012 à 21:46
Pour South Park je pense que c'est le budget alloué à la pub qui fait qu'ils ont besoin de vendre 2 millions pour rentrer dans leurs frais.

Certaines prod HD sont rentables avec 100k-150k exemplaires parfois moins (les petites prod jap comme les Gust, Nippon Ichi etc.). Des jeux comme Tales of Xillia (environ 700k) ou Gundam Extreme Versus (environ 600k) ont contribué aux bons résultats de Namco qui s'est dit très satisfait des ventes.

Bref tout dépend de l'investissement de départ et du budget promotionnel (sachant que les spots télévisés coûtent excessivement chers et que seuls les grosses boites peuvent se le permettre).

Après pour les grosses productions occidentales (qui ont souvent des campagnes de pub adaptées à chaque continent/pays et plusieurs équipes de développement pour le multiplateforme) je pense que le million est le strict minimum de nos jours.
idd publié le 06/11/2012 à 21:21
t1 encore du gâchis de licence ^^
Par contre je pense que les gras ont été trop gourmands, fallait nous faire une vraie suite qui reprend là où le 1 s'arrête, c'est ce que tout le monde attendait.
Puis maintenant que le 3 c'est mort, bah on aura jamais la fin autrement qu'en comics :/
denim publié le 06/11/2012 à 20:55
Joe Mad était le Creative Director. Le lead designer est toujours dans l’équipe. On peut espérer un gameplay et un level design du même style, mais avec une direction artistique différente. D'autant plus que Joe Madureira travaillait sur un script pour en faire un film... Perso, j'arrive pas a accrocher au jeu. Faudra un jour que les développeurs reviennent au bon Game Over, retour a la case départ...et enlever les auto-save a-la-con
sorow publié le 06/11/2012 à 20:41
Dans la situation actuelle de THQ on peut effectivement parler de ventes décevantes et c'est bien dommage. Pour un 3eme episode sa semble mort et le récent départ de Joe Madureira n'est pas rassurant, du coup on restera sur une fin de merde pour une excellente série, sa craint
syd7 publié le 06/11/2012 à 19:32
rentabiliser veux plutôt dire : "combler les trous" en langage économique , autrement dit on se rembourse les frais que a occasionné le /les nouveau(x) produit(s)

faire du profit ou faire des bénéfices c'est gagné de l'argent
zabuza publié le 06/11/2012 à 19:30
pardon je voulais dire des bénéfices net...arf me suis gouré
emryx publié le 06/11/2012 à 19:24
"Pas forcément, on peut etre rentable sans pour autant faire du profit."
En même temps, le synonyme de rentable c'est profit, je dis ça je dis rien.
Je m'amuse pas à rentrer dans des détails d'un marché économique qui nous dépasse tous, je prend au sens littérale.
kekelll publié le 06/11/2012 à 19:24
sebthemajin] Merci
zabuza publié le 06/11/2012 à 19:22
Etre rentable c'est faire du profit

Pas forcément, on peut etre rentable sans pour autant faire du profit.

Je rappel que beaucoup de studio mise ou ont misé dans un premier temps de rentabiliser le cout du moteur par leur premier jeu et donc faire du profit par les autres jeux.

Ou encore d'établir une nouvelle licence sans faire du profit, pour en faire sur des suites etc...

Aujourd'hui THQ ne peut plus se permettre ce genre d'activité et c'est ce que je soulignais.
sebthemajin publié le 06/11/2012 à 19:14
Kekel: Voila une réponse sensée.
emryx publié le 06/11/2012 à 19:13
Le problème de THQ c'est que leur seul gros jeu de l'année c'était Darksiders II. On remonte pas une pente en tant qu'éditeur avec un seul gros jeu.
kekelll publié le 06/11/2012 à 19:12
THQ est dans la merde totale avec seulement 15 millions de cash à l'heure actuelle, et une action qui a chuté de 40 % aujourd'hui.

Ils ont du penser que le jeu allait cartonner vite, et leur apporter plus de cash que prévu.
sebthemajin publié le 06/11/2012 à 19:10
Zabuza: Uh-hu, et mes images c'est les guirlandes de noël donc?
emryx publié le 06/11/2012 à 19:08
Etre rentable c'est faire du profit, pour faire du profit il faut que l'argent qui rentre soit supérieur au cout de développement + distribution. End of Story.
zabuza publié le 06/11/2012 à 19:07
Bon ben allé voir la définition du mot rentable et fait la différence avec ce qu'est de rapporter de l'argent en plus dans sa poche
emryx publié le 06/11/2012 à 19:04
Oh mon dieu, mes multi-comptes sont de retours
sebthemajin publié le 06/11/2012 à 19:01
"En second lieu, Le but d'un jeu ce n'est pas d'être rentable, mais d'apporter plus d'argent que le cout total du jeu."
O_O my mind is full of fuck!!!
pinkiepie publié le 06/11/2012 à 18:59
Le but d'un jeu ce n'est pas d'être rentable, mais d'apporter plus d'argent que le cout total du jeu.
O__O? Pourquoi t'es con?
emryx publié le 06/11/2012 à 18:59
"Le but d'un jeu ce n'est pas d'être rentable, mais d'apporter plus d'argent que le cout total du jeu."
Donc il est rentable.
zabuza publié le 06/11/2012 à 18:55
1million ne rentabilise plus les éditeurs sur cette gen, c'est minimum 2 millions pour une production HD et quand c'est un jeu avec un petit budget derrière,

C'est tout sauf la réalité des faits.

D'une part Darksider 2 recycle sont premier moteur et le 1 n'avais pas fait autant de vente que THQ était content. Après je reste persuadé que s'ils ont vendu 1 million de copie (pas distribué) ils sont rentable.

Le problème c'est que d'une part les produit distribué et non vendu ne seront au final qu'un cout supplémentaire pour atteindre le seuil de rentabilité.

En second lieu, Le but d'un jeu ce n'est pas d'être rentable, mais d'apporter plus d'argent que le cout total du jeu.

Dernièrement, THQ est en mauvaise passe et donc comptais avant tout sur ce jeu pour renflouer les caisses déjà vide.

D'ailleurs je pari qu'un troisièmes opus sera au rendez-vous. Etre décu ne veut pas dire que le jeu ne rapporte pas d'argent, mais qu'il n'en rapporte pas autant que voudrait l'éditeur.
potion2swag publié le 06/11/2012 à 18:52
Sebthemajin : Sauf que 60% du prix total est prix est du au développement, le reste c'est de la distribution.
emryx publié le 06/11/2012 à 18:46
Nan mais les CompileHearts c'est miniminiminiminibudget
kalas28 publié le 06/11/2012 à 18:33
" 1million ne rentabilise plus les éditeurs sur cette gen, c'est minimum 2 millions pour une production HD et quand c'est un jeu avec un petit budget derrière"

c'est des conneries. les gust ou compile hearts sont des jeux à petit budget qui vendent à peine 100 000 et ça suffit.

donc 1.4 millions pour darksiders 2 c'est loin d'être mauvais. le gars veux juste faire peur à ceux qui aiment la série mais qui ne l'ont pas encore acheter.
supasaya publié le 06/11/2012 à 18:12
En même temps, s'ils avaient mieux travailler leur jeu, ils l'auraient certainement vendu plus, car pour avoir surkiffé le premier, ce deuxième opus m'a laissé sérieusement sur ma faim… Du coup le bouche à oreille est bcp moins bon. Logique pour un jeu 1.5 (comme l'a été Bioshock 2 en son temps, et bien d'autres d'ailleurs…)
eldren publié le 06/11/2012 à 18:09
J'ai grandement kiffé le jeu l'univers est magnifique.
sebthemajin publié le 06/11/2012 à 17:11
Loudiyi/Fullbuster: 1million ne rentabilise plus les éditeurs sur cette gen, c'est minimum 2 millions pour une production HD et quand c'est un jeu avec un petit budget derrière, voici un exemple tiré d'un article (pour les bilingues):
According to THQ, “South Park requires a relatively smaller investment than other titles due to its simple animation.” They also say that South Park needs to sell at 2 million units to break even.
Et quelques images démonstratif de la chose:
http://www.notenoughshaders.com/wp-content/uploads/2012/07/10-1024x602.jpg
http://www.notenoughshaders.com/wp-content/uploads/2012/07/11-1024x602.jpg
http://www.notenoughshaders.com/wp-content/uploads/2012/07/9-1024x626.jpg
http://www.notenoughshaders.com/wp-content/uploads/2012/07/8-1024x602.jpg
Oui, un million c'est un bide sur cette gen...
xxxxxxxxxxxxxxxxxx publié le 06/11/2012 à 17:10
Encore un jeu qui va finir à 10€ neuf d'ici le 1er trimestre 2013
gismo publié le 06/11/2012 à 17:04
En même temps, il faudrait voir si avec 1 million, il rentabilise le jeu. Déjà que financièrement ca ne va pas très bien pour eux.
loudiyi publié le 06/11/2012 à 16:56
Ouai, enfin d'apres VGchartz (qui n'est pas une référence, mais bon c'est toujours mieux que rien) il a quand même fait 0,97 million (sans la version Wii U). Donc bon pour une licence assez jeune qui en est a sont 2ème ep, je trouve que c'est loin d'etre decevant...

(Enfin apres je m'en fous un peu, le 1 m'a plus déçu qu'autre chose pour ce que j'en ai fait (même si il reste sympa) et j'ai pas encore fait le 2, mais je trouve ça chier la réaction de THQ alors que c'est pas trop justifier je trouve))
drakeramore publié le 06/11/2012 à 16:48
distribués pas vendu faut lire
fullbuster publié le 06/11/2012 à 16:40
Mais rofl le gars, le jeu est sorti y'a pas si longtemps et a fait 1,4 millions et il chiale
loudiyi publié le 06/11/2012 à 16:40
1,4 Million décevant... M'ooooooooookay
Fiche descriptif
Darksiders II
6
Support : PC
Editeur : THQ
Développeur : Vigil Games
Genre : action-aventure
Multijoueur : non
Sortie européenne : 21/08/2012
Autres versions : Xbox 360 - PlayStation 3