recherche
0
Qui a aimé ?
publié le 13/06/2011 à 20:55 par Gamekyo
commentaires (21)
rabesandratan publié le 15/06/2011 à 06:52
Cela me fait penser à un podcast tenu Jeudi dernier, Nintendo ou la fin possible d'une domination :
http://www.elive.pro/en/watch/NVXZUhMg8sy8



Nintendo est une entreprise née au Japon en 1889. Jusqu'en 2002, elle avait toujours été dirigée par l'un des descendants Yamauchi, famille fondatrice de la compagnie.

Lorsque Nintendo délaisse progressivement, à la fin des années 70, ses autres activités commerciales (dont la création de jouets), plutôt diverses, pour intégrer un secteur naissant le jeu vidéo, c'est à la suite d'une observation faite par l'un de ses ingénieurs Gunpei Yokoi : il aperçoit un cadre s'amusant à manipuler une calculette pour tuer le temps dans les transports en commun.

Démarre alors le projet Game & Watch, jeu électronique portable disposant d'un écran LCD (comme une calculette) et offrant le double avantage d'afficher l'heure autant que d'amuser (d'où le nom). Entre 1980 et 1989, il se vendra près de 50 millions d'appareils Nintendo Game & Watch, déclinés sous 10 modèles différents (multi-screen, silver, gold, super color, etc.).

Cet appareil impose également un nouveau standard de design, la croix multidirectionnelle.

En 1983, Nintendo sort sa première console de salon au Japon, la Nintendo FAMILY Computer ou Famicom. Profitant de la grande crise que traversa le marché vidéoludique occidental, causée par l'inondation de softwares, et qui vit Atari perdre grandement de son influence, Nintendo impose, deux ans plus tard, sa machine dans le reste du monde, tout en ajoutant, chose visant à établir un climat, un discours de confiance entre le client, éventuellement parent, et l'entreprise, à chacune des jaquettes de ses jeux un macaron, le "Nintendo seal of quality", indiquant au client que le titre en question avait été testé par Nintendo, approuvé par Nintendo, validé par Nintendo en personne.

La Nintendo Famicom est un succès énorme à travers le monde et dispose déjà de nombreux accessoires (R.O.B., Power Glowe, Laserscope, etc.). Nintendo est en position quasi-monopolistique (dans le sens n'a pas à se soucier de la concurrence). Un concurrent sérieux fait cependant surface à la fin des années 80, Sega, qui tente d'endiguer la domination du géant avec une console concurrente de la NES en 1985, puis une machine de nouvelle génération trois ans plus tard, la Megadrive. Nintendo voyant en la Famicom une console au succès toujours avéré, et malgré la mise sur le marché du remplaçant du Game & Watch, le Game Boy dont la conception est toujours basée sur la perspicacité de Gunpei Yoko son designer en chef, met deux années pour lancer une contre-attaque en sortant une machine en 1990 qui ne sera pas fondamentalement plus puissante que sa concurrente directe (je ne considère pas la position de la Pc Engine pour plus de simplicité) : la super FAMILY Computer ou super Famicom.

Le contrôleur de la machine impose toutefois un nouveau standard de design, les boutons latéraux L&R.

Les jeux développés par Nintendo en personne pour la Super Famicom ne dérogent pas à la philosophie introduite sur Famicom, en créant ou continuant des licences reconnues de toute la famille : Mario, Zelda, Kirby. Face à une concurrence grandissante, insistante et de mieux en mieux structurée, Nintendo s'associe lors de cette période à un développeur britannique, Rareware (ou Rare), afin de prendre en charge le versant moins familial de la ludothèque exclusive à la machine et communiquer plus fortement auprès du public des adolescents. Ainsi Rare occupera ce rôle jusqu'en 2001, au travers de deux machines différentes, Super Famicom et Nintendo 64.

A propos de la Nintendo 64, remplaçante de la Super Famicom, elle arrive en 1996, deux ans après que d'autres machines nouvelle génération aient été lancées, sans être fondamentalement plus puissante que ses concurrentes, dans un contexte d'hyper compétition (Sega + Sony) mais propose, comme un réflexe, dès le départ un élément de convivialité : la possibilité de brancher 4 manettes (de plusieurs couleurs afin que chaque joueur reconnaisse la sienne) en natif. Le contrôleur impose un nouveau standard de gameplay une nouvelle fois, le stick analogique, et la console adopte un nom ayant une forte résonance auprès du public des joueurs (64 pour 64 bits) mais difficilement compréhensible au-delà de cette sphère. La Nintendo 64 semble donc se positionner comme leur étant adressée. Pourtant les jeux développés par Nintendo en personne ne dérogent pas à la philosophie introduite sur Famicom, en créant ou continuant des licences reconnues de toute la famille : Mario, Zelda, Kirby. Le hic, toutefois est que la ludothèque de la Sony Playstation est peuplée de tellement de licences bien ciblées et marquantes pour le public des adolescents et des jeunes adultes, que la seule couverture Rareware n'est pas suffisante.

Jusqu'à la machine suivante, la Gamecube, Nintendo propose une machine dont la forme s'adresse au public des adolescents et jeunes adultes mais dont le fond (le fond étant constitué des jeux développés par Nintendo en personne) a pour vocation de s'adresser à toute la famille. Entre-temps, l'alternative Rareware a été abandonnée.

Le contrôleur de la machine n'impose aucun nouveau standard de design.


En 2005, Nintendo sort la Nintendo DS, succédant à la GameBoy Advance, elle-même remplaçante du Gameboy (1989-2001) et malgré l'absence physique de Gunpey Yoko (décédé entre-temps), la machine, inspirée de la Game & Watch Multi Screen, embarque la perspicacité de ce dernier : autonomie, stylet pour jouer d'une main, double-écran afin de servir de socle et poser la machine, mise en veille permettant aussi de protéger le deuxième écran. La Nintendo DS est une ode au confort de jeu. Entre 2005 et 2010, il se vendra près de 150 millions d'appareils Nintendo Game & Watch, déclinés sous 4 modèles différents (Tank, Lite, i, XL). Cet appareil impose également un nouveau standard de design, le tactile.

En 2006, Nintendo sort une machine de salon, dans les temps de ses concurrentes directes (Sony + Microsoft), fondamentalement inférieure à ses concurrentes, mais dont la forme s'accorde avec le fond : la Nintendo Wii (signifiant littéralement "nous" dans le sens tous ensemble et dont le sens peut varier d'une langue à une autre notamment en Français où celà prend le sens de acceptation).

Le contrôleur de la machine impose un nouveau standard de design (même si le temps nous le dira) : la gestuelle.

Les jeux développés par Nintendo en personne pour la Nintendo Wii ne dérogent pas à la philosophie introduite sur Famicom, en créant ou continuant des licences reconnues de toute la famille : Mario, Zelda, Kirby. Mais Nintendo va encore plus loin que l'activité purement vidéoludique et développe (ou édite) des jeux pour l'activité intellectuelle, physique : Dr Kawashima, Wii Sport, Nintendogs; une forme de "Nintendo seal of quality" du bien-être. La Nintendo Wii est un succès énorme à travers le monde et dispose déjà de nombreux accessoires (Wii Balance Board, Wii motion plus, Wii wheel, etc.).

Nintendo est en position quasi-monopolistique (dans le sens n'a pas à se soucier de la concurrence).

2011. Gunpei Yoko est mort. Hiroshi Yamauchi, maintenant retraité, est le dernier descendant de la famiile fondatrice à avoir dirigé la compagnie. Au sein de Nintendo s'est mise en place une équipe fondamentalement différente de celle de l'époque Famicom.

Février 2011 : mise sur le marché de la Nintendo 3DS dont le design est à l'identique de celui de la Nintendo DS. Cependant, la machine, une console portable, embarque une 3d obligeant à rester statique pour être perçue donc s'oppose à une utilisation dans les transports en commun. L'autonomie est fortement impactée par les sommes des caractéristiques ajoutées, dont la 3d, et rend donc l'utilisation de la machine inadaptée aux longs trajets. Nintendo ajoute, chose visant à établir un climat, un discours de confiance entre le client, éventuellement parent, et l'entreprise, à chacune des jaquettes de ses jeux un macaron, le "utilisation fortement déconseillée aux enfants de moins de 7 ans afin de protéger leur vue de dommages irrémédiables", indiquant au client une mise en garde, jugée par Nintendo, appréciée, validée par Nintendo en personne. La Nintendo 3DS est une régression, en toute vraisemblance, dans le confort, pour un prix de vente supérieur à celui d'une machine confortable que beaucoup de personnes possèdent déjà, la Nintendo DS.

Juin 2011 : Présentation de la Nintendo Wii U. Nintendo propose une machine dont le fond s'adresse au public des adolescents et jeunes adultes mais dont la forme a pour vocation de s'adresser à toute la famille (inversion par rapport à la Nintendo 64 ou la Gamecube). Les jeux développés par Nintendo en personne pour la Wii U ne dérogeront pas à la philosophie introduite sur Famicom, en créant ou continuant des licences reconnues de toute la famille : Mario, Zelda, Kirby, activités sportives et cérébrales. Face à une concurrence grandissante, insistante et très bien structurée (Microsoft + Sony + Smartphones), Nintendo s'associe à l'ensemble des éditeurs tiers, afin de prendre en charge le versant moins familial de la ludothèque NON-exclusive à la machine et communiquer plus fortement auprès du public des adolescents et jeunes adultes. La Nintendo Wii U est une régression, en toute vraisemblance, dans le confort pour un prix de vente supérieur à celui d'une machine confortable que beaucoup de personnes possèdent déjà, la Nintendo Wii.

Le contrôleur de la machine impose toutefois un nouveau standard de design, le plateau-repas (idéal lorsque vous êtes seul devant la télé).

Quelle caractéristique marquante serait venue garnir la nouvelle console portable de Nintendo si James Cameron via son film Avatar et si Sony n'avaient pas communiqué à propos de la 3d 2 ans auparavant ? Quelle caractéristique marquante serait venue garnir la nouvelle console de salon de Nintendo si Apple n'avait pas communiqué sur le Ipad, 2 ans auparavant ? La Wii U et la 3DS, toutes choses égales par ailleurs, sont des négations de la philosophie mise en place au sein de Nintendo depuis près de 30 ans et dont les formes d'expression les plus parfaites furent la Nintendo Wii et la Nintendo DS.

C'est cela qui est le plus inquiétant.
nicky publié le 14/06/2011 à 07:37
si le shader tesselation est géré , elle met une grosse droite graphique au couple ps360.....

et ne craint rien de la prochaine gen !
marth62 publié le 14/06/2011 à 07:29
Graphiquement la prochaine génération ne va pas forcément beaucoup évoluer! Les derniers jeux PS3/PC sont déjà magnifiques, y'a un moment où ça arrêtera d'évoluer dans ce sens. Il faudra donc s'attendre à d'autres évolutions de la part des constructeurs pour les next-gen. Si Nintendo se calle au dessus de la PS3 sans forcément pousser beaucoup plus loin, ce sera déjà suffisant en terme de puissance.
nicky publié le 14/06/2011 à 07:07
elle prend en charge tout les shader s , donc beaucoup plus puissante que la ps3 et la 360 réunie........

après pour faire mieux, je ne vois pas trop , puisque les écrans full hd c'est du 1080p ...a moins de sortir une console qui gère les écran en 1920p...mais faudrait encore une nouvelle norme d'écran plat .........
akinen publié le 13/06/2011 à 22:41
Le deuxième nom de patcher c'est "2012"
darkshao publié le 13/06/2011 à 22:40
pas toujours, ils a eu raison pas mal de fois, quand il disait par exemple que cette année nintendo allez dévoilé une wiiHD et qu'elle n'avait pas de dd il n'avait pas tord

mouais enfin ca fait 3 ans qu'il annonce chaque année que Nintendo allait dévoiler une Wii HD, encore heureux qu'apres tout ce temps il puisse enfin dire qu'il avait raison !!!
chriska publié le 13/06/2011 à 22:40
C'est pas leur fort.... C'est une décision stratégique qu'il ont pris avec la Wii. La NGC en avait sous le capot. En plus tu bosse avec AMD, Nvidia, IBM et consort et roule ma poule. Tu peux toi même te faire un PC dans ta cave si veux!
fessebouk publié le 13/06/2011 à 22:13
sonycestfini
2. En ce qui concerne les caractéristiques techniques, elles seront manifestement similaires à la PS360. Peut-être un peu en-dessous, ou peut-être carrément au-dessus, mais ce n'est pas ça qui fera le succès ou l'échec de la Wii U.


pour le grand public non, mais pour le gamer si tu lui propose les memes multi qu'il à deja sur sa console mais en dessous techniquement je suis pas sur qu'il va foncé
vjgvukvukhb publié le 13/06/2011 à 22:07
j'ai confiance en ce mr a 90%, la plus part des choses qu'il predit sont vrai...et connaissant nintendo, je ne m'attends pas a une console qui va battre la ps3 ou meme la xbox360 cote grafique..ce n;est pas leur forte...
squallleonhart publié le 13/06/2011 à 22:06
Dis donc Pachter, faudrait peut-être se mettre à la page (et te renseigner un peu mieux avant de parler) :

1. La détection de mouvement c'était l'argument de la Wii en 2006, avec la Wii U on passe justement à autre chose. Et autant que je sache, Sony et Microsoft n'ont rien de comparable à la manette Wii U pour l'instant.

2. En ce qui concerne les caractéristiques techniques, elles seront manifestement similaires à la PS360. Peut-être un peu en-dessous, ou peut-être carrément au-dessus, mais ce n'est pas ça qui fera le succès ou l'échec de la Wii U.
roy001 publié le 13/06/2011 à 22:04
pas toujours, ils a eu raison pas mal de fois, quand il disait par exemple que cette année nintendo allez dévoilé une wiiHD et qu'elle n'avait pas de dd il n'avait pas tord


payer a etre logique lol ? c est logique que nintendo rentre dans la hd
xxxxxx12 publié le 13/06/2011 à 22:00
Pour moi la Wii U ne sera pas larguée...

- Déjà il faut savoir que les spécifications techniques ne sont pas définitives, Nintendo fait des tests et regarde si l'implantation d'une deuxième U-Pas est possible.

- La console semble bel et bien puissantes, les jeux qui tourneront dessus au début sont des jeux de la gen actuelle pour la simple raison que le coût de développement est particulièrement élevé pour la next gen. Il faut une certaine marge le temps de franchir la marche je penses.

- Les démos techniques montrent bel et bien une console qui a du potentiel, et qui veut reconquérir les joueurs.

- Nintendo voulant se relancer à fond dans les jeux vidéos doit convaincre les éditeurs tiers et ses clients, ils ne se laisseront par rattraper facilement par la concurrence et n'adopteront pas la politique de la Wii, je penses qu'on aura de nouveau un trio comparable à la PS2-Xbox-Gamecube sur le plan technique.

Rien ne dit que les 2 autres consoles seront particulièrement gourmandes en puissance non plus, après tout on a atteind déjà un sacré stade, on arrive sur du directX 11 très convaincant, les 3 consoles adopteront cette norme je penses et viseront plus les services Online et le hardware. Les coûts de développement risquent d'êtres très élevé il faut donc un temps d'adaptation et pas forcément des machines de guerre.

la Wii-U rivalisera et ne se laissera pas rattraper aussi facilement pour voir ses ventes stagner dès 2013...
chriska publié le 13/06/2011 à 21:49
Concernant les specs, 2 choses:
- Soit elle ne sont pas arrêtés, et Nintendo propose du lourd pour la suite (j'ai du mal à le croire!)
-Soit effectivement elle est à la ramasse (car des specs ps360 en 2010 c'est clairement être à la ramasse. Et connaissant nintendo c'est clairement possible. D'ailleurs les specs technique ne sont pas quelque chose de "copiable", donc ce silence à moins que le point un se vérifie, c'est très très mauvais signe. Le même coup que la Wii et que la 3DS. Il ne communique pas la dessus car ils les savent à la ramassent. Et des discours mensongers ou tronqués ils en ont balancés à l'époque de l'annonce de la Wii? Pour noyer le poisson quoi.
fessebouk publié le 13/06/2011 à 21:23
yurilowelle publié le 13/06/2011 à 23:07
pachter et coe dise non stop de la merde XD


pas toujours, ils a eu raison pas mal de fois, quand il disait par exemple que cette année nintendo allez dévoilé une wiiHD et qu'elle n'avait pas de dd il n'avait pas tord
runrunsekai publié le 13/06/2011 à 21:13
J'ai trouvé ma vocation, devenir analyste et être payé pour dire plus ou moins de connerie! Vu que j'en dis souvent, je deviendrai vite fait riche.
Bah, je dis pas qu'ils disent tout le temps de la merde mais 80% du temps n'est-ce pas? xD

Bref, concernant la puissance de la Wii U, bah plutôt que de me fier à toute ces news tout les jours concernant ce point, je vais attendre de voir.
robinca publié le 13/06/2011 à 21:08
Justement : Si Nintendo garde le silence, c'est peut-être qu'il couve quelque chose.
En attendant, ces "suppositions" marchent aussi dans l'autre sens hein. On peut très bien supposer que, comme Nintendo garde le silence en ce qui concerne les spécificités et le prix, elle sera plus puissante que les actuelles consoles HD....Analystes à deux balles.
roy001 publié le 13/06/2011 à 21:07
pachter et coe dise non stop de la merde XD
shanks publié le 13/06/2011 à 21:05
Fessebouk>
+ 1 (pour le second com). même s'il y aura de la gyroscopie et quelques trucs sympas combinés à la cam, il semble que Nintendo soit passé à autre chose.
biggy publié le 13/06/2011 à 21:04
J'adore les analystes et leurs "suppositions", la plupart du temps assez foireuses...
fessebouk publié le 13/06/2011 à 21:03
concernant la détection de mouvements c'est pas trop l'argument de la wiiU
fessebouk publié le 13/06/2011 à 21:02
1...2...3 c'est partit pour les menaces de mort