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  • Boktai revient sur Nintendo DS
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Qui a aimé ?
publié le 13/02/2006 à 13:04 par Antoine Morcos
commentaires (33)
ogga publié le 14/02/2006 à 01:43
super !!! un des jeux ke g le plus apprécié sur gba ,vraimment je l'attendais!!!
ramolossss publié le 13/02/2006 à 19:22
Le plus plaisant serait qu'ils incorporent les deux!
warst publié le 13/02/2006 à 19:03
Bof, je suis déçu d'apprendre qu'ils enleveront le capteur solaire, c'était ce qui me plaisait le plus dans ce jeu... Reste à voir ce que ça donnera, mais j'ai peu d'espoir :/
flysmoke publié le 13/02/2006 à 17:47
hop hop dans ma liste d'attente
luigi64 publié le 13/02/2006 à 17:36
ça serait mieux de l'intégrer comme option... :/
rickles publié le 13/02/2006 à 16:44
sans batteur, les oeufs perdent une partie de leur fumet...
muse publié le 13/02/2006 à 14:33
Je suis déçu que les graphismes restent similaire :/...
tyler33 publié le 13/02/2006 à 14:31
super vive boktai yipeeeeeeeeeee
wanda111 publié le 13/02/2006 à 14:15
Sait-on sir Kojima bosse dessus ?
suikoden publié le 13/02/2006 à 14:13
Moi je dis il n'ont qu'a rendre le jeu compatible avec les anciens episodes qui utilisent le capteur ^^ comme ca tout le monde est content et ce qui veulent le capteur n'ont qu'a inserer la cartouche GBA! lol
Mais bon à tout les coup ils y ont pas pense...
darkfoxx publié le 13/02/2006 à 14:07
Sans doute le meilleur Botkai à venir!! le plus abouti!!! déjà que le 2 était bon, alors le 3, enfin Botkai DS va être EXCELLENT !!!
Une très bonne idée d'utilisation de l'écran du haut à la place du capteur.... je trouve ça GE-NIAL!!!
Merci Konami!!!
publié le 13/02/2006 à 14:05
c bocou mieux comme ça passke kan il fallait jouer la nuit ou pendant les journée nuageuse ct galère!!!!!!!!
fiveagainstone publié le 13/02/2006 à 13:56
J'ai le 1er opus sur gba , il est plutot bien ^^ mais par contre graphiquement ils auraient pu se fouler un peu pour cette version DS . Le soleil artificiel...c'est une bonne idée , c'était la galère pour jouer en hiver sur gba . Sinon j'espère que le jeu exploitera l'écran tactile et le micro ^^
delita publié le 13/02/2006 à 13:51
Sans les N-Boys, JF perd une partie de son intêret...hum. Bref, tout ca pour dire que Boktai sans capteur, c'est quand même pas kewl. Ce qui était énorme, c'était de constater à quel point la luminosité naturelle influencait le jeu grâce à ce capteur. Contraignant? Pas vraiment, il était toujours possible de jouer même sans beaucoup de lumière, c'était juste beaucoup plus dur. L'idée d'un soleil artificiel me plait beaucoup moins.
bisba publié le 13/02/2006 à 13:47
Enfin ,faut que je voie ça ,ca a l'air pas mal ,les ancien episode on reçu de bonne critique reste a voir ce que celui la va donné ,et pourquoi pas que je me lancerais sur celui ci .
darkshao publié le 13/02/2006 à 13:37
mais c'est quoi ce mega trollage -_- sinon le capteur etait a la fois interessant mais aussi penalisant. sans ce capteur il peut tres bien garder le meme interet tout en etant moins contraignant. en tout cas, perso, comme Vlad je trouve cela bien mieux et cette serie pourrait enfin m'interesser !
schizo publié le 13/02/2006 à 13:36
Sans batteur, le jeu perd une partie de son intérêt...
nimajneb publié le 13/02/2006 à 13:36
Je me suis pris le 2 cet Hiver et je comptais berner le jeu avec ma lampe de bureau... hé ben, quedalle, ça marche pas. C'est quand même une contrainte assez frustrante ce capteur.
nasra publié le 13/02/2006 à 13:31
Sans serveuses les bars perdent une partie de leur intérêt...
schizo publié le 13/02/2006 à 13:31
Sans tracteur, le champ perd une partie de son intérêt
kpok publié le 13/02/2006 à 13:30
Moi au contraire le jeu m'interesse sans ce stupide capteur
schizo publié le 13/02/2006 à 13:28
Sans capteur, le jeu perd une partie de son intérêt...
starnab publié le 13/02/2006 à 13:27
Sans facteur, le jeu perd une partie d'Internet...
tsuna publié le 13/02/2006 à 13:24
"Sans capteur, le jeu perd une partie de son intêret..."
delita publié le 13/02/2006 à 13:20
Sans capteur, le jeu perd une partie de son intêret...
nico47 publié le 13/02/2006 à 13:19
j'avais adorer celui GBA et ces enigme tordu, vivement celui là ! :]
vicoboss publié le 13/02/2006 à 13:19
Je pense que les opus GBA et DS offrent tous deux un concept intéressants et différents.A suivre donc.
ntown publié le 13/02/2006 à 13:16
[Tarmi] => normal c'est l'anonce du jeu
enders publié le 13/02/2006 à 13:12
Ps2etgc> si on pouvais jouer, mais en etant beaucoup moins puissant, c'etait tres strategique ça, on pouvait explorer la nuit en etant prudent et defoncer les ennemis le jour... enfin bon le concept du jeu reposait la dessus. puis je te signale qu'il fera nuit aussi sur DS si l'horloge du tps est respectée
tarmi publié le 13/02/2006 à 13:09
Jamais entendu parler, faut voir ce qu'il vaut, attendons

WAIT&SEE
xdark publié le 13/02/2006 à 13:09
''soleil artificiel'' faut bien que l'ecran du haut fasse quelque chose... les possibilité tactiles n'ont pas l'air d'etre exploitées non plus dmg
ps2etgc publié le 13/02/2006 à 13:09
Bien au contraire ,, l'idée du capteur etait tres mauvaise , on pouver meme pas jouer la nuit , heuresement qu'il on changé ca ...
enders publié le 13/02/2006 à 13:06
Le jeu perd tout son interet dans ce cas là... moi j'ai bien aimé les jeu de la GBA
Fiche descriptif
Lunar Knights
1
Support : Nintendo DS
Editeur : Konami
Développeur : Kojima Productions
Genre : action-aventure
Multijoueur : 1 à 4
Sortie européenne : 20/04/2007
Sortie américaine : 13/02/2007
Sortie japonaise : 22/11/2006