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gattsuborne
posted the 11/22/2024 at 11:34 AM by Gamekyo
comments (15)
alnohb posted the 11/23/2024 at 10:25 AM
Excellente démo, le jeu a l'air incroyable. Day one
tristram posted the 11/22/2024 at 07:28 PM
trop gros trop vite est la pire idée par contre.
keiku posted the 11/22/2024 at 03:22 PM
shanks ah oui je comprend si ca comprend tout les autres studio qu'ils possède...

Et pour leur moteur, oui je suis totalement d'accord mais du coup ils vont devoir faire un effort pour changer leur image
e3ologue posted the 11/22/2024 at 01:32 PM
Le truc c'est de savoir en combien de temps ils compte doubler. Car en règle général quand ça va trop vite, ça s'effondre tout aussi rapidement.
churos45 posted the 11/22/2024 at 12:45 PM
j'y crois pas à leur projet mais je leur souhaite de réussir
shanks posted the 11/22/2024 at 12:24 PM
keiku
Après c'est pas comparable.

FromSoftware est juste un développeur.
Koei Tecmo est une entreprise de plusieurs groupes : Gust (Atelier, Fairy Tail...), Omega Force (Dynasty Warriors), Team Ninja (NiOh, Rise of the Ronin), Kou Shibusawa (Romance of Three Kingdoms + partenariats Nintendo comme Fire Emblem : Three Houses) auquel tu rajoutes la branche mobile et une autre pour les visuals novel.

ça grimpe vite en employés
Après y a maintenant le studio AAA mais pour moi, reste toujours cette problématique du moteur d'avant-guerre, et rien niveau DA pour compenser.
Par exemple, Metaphor n'est pas une claque graphique (on dirait même parfois ironiquement le moteur de Koei Tecmo) mais dans sa DA, il offre quelque chose d'unique.
keiku posted the 11/22/2024 at 12:13 PM
shanks mais tu vois par exemple from software c'est 500 employé pour un elden ring alors nioh ou les autres a coté... mais c'est vrai que j'avais oublier que DOA c'était d'eux, mais en même temps la licence est dans l'oubli chez nous depuis leur free to play , et les spin of ne passe pas la frontière
sonilka posted the 11/22/2024 at 12:12 PM
C'est un risque important qu'ils prennent. Parce qu'il faudra que la qualité des jeux suivent mais surtout que les ventes suivent. Et KT n'est pas connu pour etre un éditeur qui vend des dizaines de millions de jeux. Est ce un objectif tenable et surtout est ce si important de vouloir absolument appartenir au top 10 monde ? Parfois il vaut mieux rester sur un créneau moins encombré et moins couteux mais réussir à y faire sa place plutôt que de vouloir viser le gratin avec une concurrence féroce et des couts de développement astronomiques. Si ils réussissent chapeau mais il va falloir etre sacrément bon et ne pas se tromper de route dès le départ sans ca ...
brook1 posted the 11/22/2024 at 12:08 PM
C'est du plus en plus difficile de trouver des gens qualifiés pour travailler sur les triple AAA au japon et pour démarcher à l'étranger avec la barrière de la langue ça va être compliquer pour eux
rider288 posted the 11/22/2024 at 12:01 PM
Ca compte changer de moteur aussi ?
jenicris posted the 11/22/2024 at 11:54 AM
Très bien, du moment qu'ils concentrent sur les jeux consoles/PC au lieu du mobile, tant mieux.
kevisiano posted the 11/22/2024 at 11:53 AM
keiku et ils veulent mettre des gars sur leur moteur ?
birmou posted the 11/22/2024 at 11:52 AM
Ça y est les japonais arrêtent d'être stupide.
Ça leur aura prit 2 générations mais c'est un bon début on prends.
shanks posted the 11/22/2024 at 11:44 AM
keiku
Y avait Dead or Alive et Ninja Gaiden à l'époque.

Depuis NiOh, Wo Long, Rise of the Ronin...
Le gros prob, c'est que si leur jeu sont au-dessus du AA d'une certaine façon, le moteur est loin de leur rendre hommage.
keiku posted the 11/22/2024 at 11:40 AM
2500, je pensais pas qu'ils était déja si gros, j'ai l'impression qu'ils ont jamais sortit de AAA (sauf si on considère les mussou comme des AAA ce qui ne m'est jamais venu a l'esprit)
profile
Dynasty Warriors Origins
1
platform : PC
editor : Koei Tecmo
developer : Omega Force
genre : action
other versions : Xbox Series X - Playstation 5