
Sorcery : infaisable sur Kinect et Wii
Brian Upton, directeur créatif sur
Sorcery, a annoncé que si son titre reste susceptible d'intéresser le public casual, les vrais gamers pourront également y trouver leur compte, et ce grâce à un gameplay décrit comme ultra précis, ajoutant selon Upton une grande profondeur et complexité au jeu. A ce propos, il déclare que le titre est pour le coup infaisable à la Wiimote ou avec Kinect. Soit.
posted the 12/16/2011 at 09:13 AM by
Gamekyo
(Bah oui forcément, il est édité par Nintendo)
Mieux vaut dire que c'est une exclu
Oui le jeux est devenu plus beau mais non j'ai pas l'impression qu'il a perdu ce qui faisait sa force. Si on a pas entendu parler du jeux pendant plus de 16 mois je pense qu'il y a une raison. En terme de gameplay ce que j'ai vu m'a plus. c'etait repetitif certe Mais d'un point de vue objectif. La video s'axe sur un seul element de gameplay. Il y a dans la video 4 magie sont disponible. et la video nous montre surtout le fait que les magies peuvent se combiner les une les autres. et ca ca me plait.
Le vent renvoi les attaques dans tout les sens donc spammé des orbes magique sur une tornade les envoie dans tout les sens. une tornade peut s'embrasser au contact du feux. et spammé des boules de feux de ssus les renvoi dans tout les sens. apres la glace peut briser des objet ou des monstres.
bef que des sorts basique a premiere vu dans cette video rien de transcandant. Mais ca ne resume pas le jeux. just eune petite partie.
Jespere cependant que le jeux sera plus accés aventure que combat beat m all a la ratchet. ce serai dommage. J'epsere qu'il prendront le temps de devellopé le jeux de la meilleur facon possible . de toute facon sony laisse le temps a ses equipes Mais j'espere qu'il en feront bon usage.
J'espère que Microsoft et Nintendo ne s'y mettront pas aussi sinon on a pas fini dans la surenchère...
Bon en tout cas son jeu me plait énormément et j'ai vraiment hâte de le découvrir.