
Obsidian aurait perdu 25% de ses employés
Retournons dans les mauvaises nouvelles et une fois encore chez Xbox (de toute façon chez PlayStation, ça fait profil bas pour l'instant) avec selon les sources de Kotaku, « entre 60 et 70 employés licenciés » chez Obsidian, et sur tous les tableaux : producteurs, artistes, concepteurs, scénaristes, testeurs Q/A… On notera dans le lot que le directeur artistique de The Outer Worlds fait partie des victimes, et l'on se dira avec le plus grand cynisme que ce n'est pas le scandale du siècle vu que la DA était depuis très longtemps considérée comme le principal problème du studio.
Selon les mêmes sources, le développement de Grounded 2 (encore en accès anticipé) se poursuit sans accroc, et les plans concernant les extensions de The Outer Worlds 2 sont heureusement maintenus. C'est pour l'avenir que les questions restent en suspend… surtout quand l'unique recruteur du studio fait également partie des licenciés.
posted the 07/07/2026 at 07:49 AM by
Gamekyo
Après Dragon Qu'est 7 la 3D degeu c'est pas fou non plus alors qu'un joli cell shading aurait suffit
J'espère que la suite d'Avowed verra le jour (en rumeur il y a quelques temps) car quand t'as crée la base d'une licence, c'est normalement beaucoup moins couteux et plus rapide de faire des suites derrière. Et la base de ce jeu est très bonne, du action-RPG nerveux et intuitif qui fait la part belle à l'exploration, avec un gros lore derrière, il y a moyen de faire une suite +++
Pour Outer Worlds 2, on sait tous que si exactement le même jeu était sorti badgé "Fallout" il se serait vendu 10x plus. Car on va pas se mentir, Outer Worlds c'est du Fallout pur jus en terme de gameplay et d'approche.
Mettez Josh Sawyer et ses scénaristes en collab avec Bethesda et pondez nous un New Vegas 2 bordel
Je sais qu'ils avaient prévu de se centré autour d'Avowed pour commencer une suite, j'espère que c'est pas annulé, faut juste avoir la bonne équipe, l'idéal serait un trailer de gameplay qui commence exactement comme la fin du premier trailer CGI d'Avowed pour qu'on puisse enfin avoir le jeu qu'on voulait.
Ah pourtant DQVII on peut apprécier ce type de rendu, surtout qu'il est ultra fidèle aux artworks d'origine.
Alors que la DA de Outer Worlds et Avowed, elle est indéfendable. C'est joli par moment, mais artistiquement, c'est la foire aux bonbons à gerber.
Dragon Quest VII Reimagined en est un bel exemple récent