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posted the 02/27/2026 at 09:13 AM by Gamekyo
comments (8)
churos45 posted the 02/27/2026 at 09:24 AM
"l'argent pour le suivi ne serait fourni qu'en cas de maintien d'une bonne audience après la sortie"

Avec ce genre de condition il faut vraiment sortir quelque chose de complet dès le début, sinon t'as aucune chance de mettre à jour ton jeu service. Des jeux moyens peuvent devenir plutôt bons si on donne le temps au développeurs de travailler dessus.
tyler33 posted the 02/27/2026 at 09:35 AM
Sortir un jeu comme ça sans faire un "early access", sans beta pour prendre les retours des joueurs...

Quelle erreur monstrueuse,
masharu posted the 02/27/2026 at 09:43 AM
La définition même de prendre les gens pour des cons.

tyler33 Bah leur seuls retours d'expérience, ça été ceux des journalistes invités pour tester et qui ont tous dit devant les caméras du studio que c'était génial et merci pour l'invitation
shirou posted the 02/27/2026 at 09:53 AM
masharu et surtout merci pour les petits fours
tyler33 posted the 02/27/2026 at 09:55 AM
masharu bizarrement, quand tu payes à quelqu'un un billet d'avion, le gite, le couvert et des goodies, ils ont tendances à être reconnaissant.

Après le jeu n'est pas mauvais, il avait le potentiel d'avoir du succès, et les journalistes ont vu ça.
masharu posted the 02/27/2026 at 10:08 AM
tyler33 Ce n'est pas un mauvais jeu foncièrement parlant, la critique porte sur l'exécution en fait. Le 5V5 aurait du être day-one par exemple. La DA et le gameplay auraient pu être plus inspirants au lieu de vouloir singer les blockbusters et ce "besoin de réalisme".

Le coup des Game Awards et du financement par Tencent et venir derrière critiquer les joueurs qui descendent leur jeu, nan nan ils n'ont aucune excuse. Cette franche partie de l'industrie du JV est juste dans le dénie.
tyler33 posted the 02/27/2026 at 10:12 AM
masharu Je ne leur cherche pas d'excuses, 100% d'accord avec toi.

Ce sont des choses qu'ils auraient pu améliorer si ils avaient fait une beta en amont.
sandman posted the 02/27/2026 at 10:36 AM
Passer des mois/années à faire un jeu pour l'abandonner au bout d'un mois, désolé mais j'ai du mal à comprendre... même des jeux sans audience continue à se maintenir des mois après...
Ne pas prévoir de budget pour tenir au moins 1 an, c'est incompréhensible, comment tu veux faire connaitre ton jeu face à la concurrence sans faire de pub, sans attendre le bouche à oreille, sans attendre que la hype monte... franchement autant ne pas faire de jeu que d'abandonner son bébé comme ca...
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Highguard
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